Um Farben in einem Affinity-Design zu ersetzen, bearbeite die globalen Farben, die bereits mit den Formen verknüpft sind. Wenn das Artwork gewöhnliche Farben verwendet, wähle zuerst passende Füllungen oder Konturen gruppenweise aus und weise ihnen globale Farbfelder zu. So bleiben die ursprünglichen Formen erhalten, und künftige Änderungen an der Palette werden einfacher.

Diese Anleitung behandelt bearbeitbares Vektor-Artwork in der aktuellen Affinity-Desktop-App auf dem Mac und verwendet die offiziellen Bezeichnungen im Hilfecenter. Ziel ist es, die Farben eines bestehenden Designs zu ändern und dabei seine Objekte sowie die vorgesehenen Farbverknüpfungen beizubehalten.

Welche Änderungen an der Palette wirken sich auf dein Artwork aus?

Affinity unterscheidet zwischen einer Palette, in der Farbfelder gespeichert sind, und einer globalen Farbe, die auf Objekte angewendet wird. Wenn du eine angewendete globale Farbe bearbeitest, werden die Objekte aktualisiert, die sie verwenden. Wenn du ein gewöhnliches Farbfeld in eine globale Farbe umwandelst, indem du Make Global wählst, werden Objekte, die zuvor diese Farbe verwendet haben, jedoch nicht automatisch damit verknüpft. Du musst diesen Objekten das globale Farbfeld zuweisen. Globale Farben

Die Dokumentation beschreibt den Palettenimport als Laden von Farbfeldern und das Bearbeiten globaler Farben als Aktualisieren verknüpften Artworks. Sie beschreibt nicht, dass beim Import einer Ersatzpalette automatisch eine Zuordnung zwischen den alten und neuen Farben erfolgt. Wähle mithilfe der folgenden Entscheidungshilfe deinen Arbeitsablauf. Farbpaletten, Globale Farben

Ausgangssituation Geeignete Maßnahme
Formen verwenden bereits die vorgesehenen globalen Farben Bearbeite diese vorhandenen globalen Farbfelder.
Formen verwenden gewöhnliche Volltonfarben Wähle passende Objekte gruppenweise aus und weise ihnen globale Farbfelder zu.
Eine sichtbare Farbe erfüllt mehrere voneinander unabhängige Funktionen Trenne diese Funktionen, bevor du gemeinsame Farbfelder zuweist.
Eine Ersatzpalette wurde importiert Verwende ihre Farben als Zielwerte und richte die Verknüpfungen des Artworks gesondert ein oder behalte sie bei.

Palettentyp beibehalten

Öffne Window > General > Swatches. Affinity bietet drei relevante Typen benutzerdefinierter Paletten: Document, das in der aktuellen Datei gespeichert wird; Application, das in allen Affinity-Dokumenten verfügbar ist; und System, das über macOS Affinity und anderen Apps zur Verfügung steht. Verwende eine wiederverwendbare Anwendungs- oder Systempalette weiterhin in ihrer bestehenden Rolle und nutze eine Dokumentpalette für die globalen Farben des Designs. Farbfelder-Bedienfeld, Farbpaletten

Diese Unterscheidung ist beim Import wichtig: Affinity weist ausdrücklich darauf hin, dass globale Farben aus einer importierten Dokumentpalette in Standardfarben umgewandelt werden, wenn du sie als Application- oder System-Palette importierst. Wähle beim Import den Typ „Dokument“, wenn die globalen Farben global bleiben sollen. Globale Farben

Wie ersetzt du Farben, die bereits global sind?

Speichere eine separate Arbeitskopie, bevor du das Design änderst. Ermittle dann, welche vorhandenen Farbfelder die wichtigsten Farbrollen steuern, zum Beispiel Hintergrund, große Formen und kleine Akzente. Behalte für Rollen, die unabhängig bearbeitbar bleiben müssen, separate Farbfelder bei, auch wenn sie momentan gleich aussehen.

Ein globales Farbfeld hat unten links eine kleine Markierung. Laut Affinity kannst du außerdem im Color-Bedienfeld prüfen, ob der Füllung oder Kontur eines Objekts eine globale Farbe zugewiesen ist. Sieh dir einige repräsentative Formen an, bevor du diesen Arbeitsablauf wählst. Globale Farben

  1. Wähle in Swatches die entsprechende Dokumentpalette aus.
  2. Klicke mit gedrückter Control-Taste auf ein vorhandenes globales Farbfeld und wähle Edit Fill.
  3. Wähle im Dialogfeld die Ersatzfarbe aus.
  4. Wiederhole den Vorgang für jede vorhandene globale Farbe, die geändert werden soll.

Alle Objekte, die die bearbeitete globale Farbe verwenden, werden automatisch aktualisiert. Eine globale Farbe kann eine Volltonfüllung, eine Kontur oder eine Farbe innerhalb eines Farbverlaufs steuern. Ein ganzer Farbverlauf lässt sich nicht als eine einzige globale Farbe speichern. Globale Farben

Prüfe das Ergebnis nach jeder Änderung. Wenn sich nur einige der erwarteten Formen ändern, behandle die unveränderten Formen als separates Verknüpfungsproblem. Ähnliches Aussehen bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie dasselbe Farbfeld verwenden. Nutze für diese Objekte den folgenden Arbeitsablauf zur gruppenweisen Zuweisung.

Wie färbst du gewöhnliche Farben gruppenweise neu ein?

Affinitys Funktion Select Same unterstützt die Massenumwandlung nicht globaler Farben in globale Farben. Wähle ein repräsentatives Objekt aus und verwende Layer > Select > Same. Wähle dann das passende Attribut. Zu den verfügbaren Übereinstimmungen gehören Fill Color, Stroke Color und Fill & Stroke Color. Nach Attribut auswählen

Zielfarbfelder einrichten

Öffne in Swatches die Panel Preferences und wähle Add Document Palette, wenn du eine neue Dokumentpalette benötigst. Erstelle dort mit Add Global Color die globalen Farbfelder. Benenne sie nach ihrer vorgesehenen Funktion, damit du Farben mit gleichem Farbwert unterscheiden kannst. Diese Paletten- und Farbfeldbefehle sind in der Referenz zum Farbfelder-Bedienfeld dokumentiert.

Bei einer ersten Umwandlung kannst du jedem Zielfarbfeld zunächst die vorhandene Farbe seiner Rolle zuweisen. So kannst du zuerst die Verknüpfungen herstellen, das optisch unveränderte Artwork prüfen und anschließend die Palette bearbeiten. Außerdem verhinderst du, dass Ersatzfarben in späteren Farbauswahlen zu unerwünschten Treffern führen.

Füllungen und anschließend Konturen zuweisen

  1. Wähle mit dem Move Tool eine ursprüngliche Form mit der Füllung aus, die du ersetzen möchtest.
  2. Wähle Layer > Select > Same > Fill Color.
  3. Prüfe die Auswahl und entferne alle Objekte, die unabhängig bleiben sollen.
  4. Aktiviere in Swatches die Auswahl für Volltonfüllungen und klicke auf das vorgesehene globale Farbfeld.
  5. Wiederhole den Vorgang für die übrigen Füllfarben.
  6. Wiederhole den Vorgang für Konturen mit Stroke Color. Aktiviere vor dem Zuweisen des Farbfelds die Auswahl für Konturen.

Bei der Suche nach einer passenden Füllung werden Objekte anhand ihres Füllungsattributs ausgewählt. Für passende Konturen ist das Konturkriterium erforderlich. Prüfe die Auswahl, bevor du eine Farbe zuweist, insbesondere wenn verschiedene Designelemente dieselbe Farbe verwenden. Nach Attribut auswählen

In der Vektoroberfläche ist die Füllungsauswahl ausgefüllt und die Konturauswahl ein ausgesparter Ring. Das vorne angezeigte Auswahlfeld erhält die neue Farbe. Halte beim Auswählen eines Farbfelds die Taste Option gedrückt, wenn Deckkraft und Rauschattribute der bestehenden Objektfarbe erhalten bleiben sollen. Farben auswählen

Diese Schritte wirken sich auf die ausgewählten ursprünglichen Objekte aus. Du musst dazu weder die Illustration neu erstellen noch Formen zusammenführen oder das Bild reduzieren. Sobald die vorgesehenen Gruppen ihre globalen Farbfelder erhalten haben, ändere ihre Farben mithilfe der oben beschriebenen Schritte zum Bearbeiten globaler Farben.

Wie vermeidest du, Farben zusammenzuführen, die unabhängig bleiben sollen?

Lege die Zuordnung nach Funktion fest, bevor du Farbwerte änderst. Das folgende fiktive Beispiel verwendet ausschließlich gewöhnliche geometrische Formen. Die Werte veranschaulichen eine Entscheidung und stellen keine Messwerte zum Verhalten der Anwendung dar.

Ursprüngliche Objekte Vorhandene Farbe Vorgesehene Ersatzfarbe Entscheidung zur Verknüpfung
Große Kreise #246BCE #D47A36 Ein gemeinsames globales Farbfeld für die Rolle der Kreise verwenden.
Kleine Quadrate #D47A36 #568D73 Ein separates globales Farbfeld für die Rolle der Quadrate verwenden.
Dünne Konturen #246BCE Vorhandene Farbe beibehalten Unabhängig von den Kreisfüllungen lassen.

In diesem Beispiel entspricht die Ersatzfarbe der Kreise der ursprünglichen Farbe der Quadrate. Wenn du zuerst die Kreise änderst und dann alle Objekte mit dieser Füllfarbe auswählst, können beide Gruppen erfasst werden. Das liegt daran, dass nach Farbe und nicht nach Designfunktion ausgewählt wird. Wenn du zuerst die separaten globalen Zuweisungen einrichtest und erst danach ihre Werte änderst, vermeidest du diese Mehrdeutigkeit. Nach Attribut auswählen

Dasselbe Prinzip gilt für bereits vorhandene globale Farben. Wenn zwei globale Farbfelder zufällig denselben Farbwert haben, aber unterschiedliche Funktionen steuern, bearbeite ihre vorhandenen Verknüpfungen separat. Wenn du sie mithilfe einer allgemeinen Farbauswahl zusammenführst, ändert sich das künftige Bearbeitungsverhalten des Designs.

Zur praktischen Kontrolle kannst du in deiner Arbeitskopie eine Funktion vorübergehend in eine auffällige Testfarbe ändern. Prüfe, welche Formen darauf reagieren, stelle den vorgesehenen Wert wieder her und wiederhole den Vorgang für die nächste Funktion. Diese empfohlene Diagnosefolge prüft die eingerichteten Verknüpfungen, ohne die ursprüngliche Geometrie zu ersetzen.

Was solltest du prüfen, wenn sich manche Objekte nicht ändern?

Prüfe zuerst den Auswahlbereich. Laut aktueller Dokumentation steuert die Option Edit within current container im Layers-Bedienfeld den Umfang von Select Same: Ist sie aktiviert, können passende Objekte über mehrere Zeichenflächen oder Doppelseiten hinweg ausgewählt werden. Ist sie deaktiviert, beschränkt sich die Auswahl auf die aktuelle Zeichenfläche oder Doppelseite. Die Option Select Hidden Objects im entsprechenden Untermenü steuert, ob ausgeblendete Objekte berücksichtigt werden. Nach Attribut auswählen

Prüfe anschließend, ob du die richtige Eigenschaft ausgewählt hast. Eine Form kann separate Füllungs- und Konturfarben haben. Bei einem Farbverlauf zeigt das Fill Tool die Farbe des ausgewählten Verlaufsstopps an. Prüfe daher den Stopp, den du ändern möchtest, statt die gesamte Füllung durch ein Volltonfarbfeld zu ersetzen. Farben auswählen

Unterscheide schließlich zwischen dem Erfassen von Farben und dem Einrichten von Verknüpfungen. Wenn du aus dem Dokument eine Palette erstellst, erhältst du eine Sammlung seiner Farben oder Füllungen, die als Referenz nützlich ist. Erst die Zuweisung globaler Farben sorgt dafür, dass Objekte gemeinsam auf Änderungen reagieren. Farbpaletten, Globale Farben

Prüfe abschließend das gesamte Design sowie repräsentative Füllungen, Konturen und Farbverläufe. Halte voneinander unabhängige Funktionen getrennt und bestätige, dass jedes gemeinsame Farbfeld die vorgesehenen Formen steuert. Die ursprünglichen Artwork-Elemente bleiben in der Datei erhalten. Änderungen an der Palette erfolgen über vorhandene globale Verknüpfungen oder eine einmalige gruppenweise Zuweisung.

Quellen