선택한 클립의 스크래치 오디오를 제외하려면 해당 클립은 Export Audio를 끈 상태로 대기열에 추가하고, 나머지 클립은 이를 켠 상태로 추가하세요. Resolve에서는 각 렌더 작업에 개별 설정을 적용할 수 있으므로 두 그룹을 한 배치로 처리할 수 있습니다.

이 워크플로는 타임라인에서 별도의 비디오 파일을 만들면서 일부 출력에는 오디오를 유지하려는 Mac 편집자를 위한 것입니다. 지정한 비디오 전용 출력에서 모든 오디오를 제거합니다. 클립에 스크래치 오디오와 유지해야 할 사운드가 모두 들어 있다면 아래에 설명된 별도의 방법을 사용하세요.

Resolve는 트랜스코드 배치에서 오디오를 어떻게 제어하나요?

렌더 작업과 전체 렌더 대기열의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 작업은 타임라인 범위와 내보내기 설정을 결합하며, 대기열에는 설정이 서로 다른 여러 작업을 넣을 수 있습니다. Blackmagic은 작업별 설정과 오디오 내보내기를 비활성화해 비디오 전용 미디어를 만드는 기능을 모두 문서화했습니다. 이 두 가지를 함께 사용하면 지원되는 방식으로 오디오 설정이 섞인 배치를 만들 수 있습니다. DaVinci Resolve 21.1 참조 설명서 4098쪽 및 4130쪽을 참조하세요.

문서화된 Export Audio 체크박스는 렌더 설정에 있습니다. 인용한 섹션에는 하나의 작업 안에서 일부 클립의 오디오는 켜고 다른 클립의 오디오는 끄는 썸네일별 체크박스가 설명되어 있지 않습니다. 화면에 표시된 클립 선택을 오디오 제외 지시로 취급하지 말고, 오디오 요구 사항에 맞춰 별도의 작업을 구성하세요.

다음 단계는 2026년 9월자 공식 Resolve 21.1 설명서를 따릅니다. 이전 버전을 사용하는 경우 해당 버전에 포함된 참조 설명서에서 같은 컨트롤을 확인하세요. 코덱 선택은 운영 체제와 사용 가능한 구성에 따라서도 달라지며, 이 워크플로에는 특정 코덱이 필요하지 않습니다. Blackmagic은 참조 설명서 4115쪽에서 이러한 형식 제한을 설명합니다.

오디오가 없어야 하는 클립 결정하기

대기열에 추가하기 전에 각 출력에 포함해야 할 내용을 기준으로 결과물을 나누세요. 다음은 계획을 돕기 위한 예시이며, 실제 미디어를 테스트한 기록은 아닙니다.

예시 클립 필요한 출력 렌더 결정
Desk_01 유용한 원본 사운드가 포함된 영상 Export Audio 활성화
Graphic_02 영상만. 전체 사운드트랙이 스크래치 오디오임 Export Audio 비활성화
Detail_03 영상만. 전체 사운드트랙이 스크래치 오디오임 Export Audio 비활성화
Demo_04 유용한 원본 사운드가 포함된 영상 Export Audio 활성화
Demo_05 오디오 소스 하나는 유지하고 다른 하나는 제외 필요한 타임라인 오디오를 준비하고 아래의 대체 워크플로 사용

이렇게 구분하면 원치 않는 요소가 하나뿐인데 사운드트랙 전체를 제거하는 흔한 실수를 막을 수 있습니다. 이 문서에서 “스크래치 오디오 제외”는 포함된 오디오를 모두 버려도 되는 경우에 비디오 전용 파일을 만드는 것을 뜻합니다. 파일이 무음으로 재생된다는 사실만으로 파일에 오디오 스트림이 없다고 판단할 수는 없습니다.

작은 배치라면 클립마다 작업 하나를 만들면 확인하기 쉽습니다. 배치가 길다면 오디오 요구 사항이 같은 인접 클립을 하나로 묶으세요. 오디오 요구 사항이 번갈아 나타난다면 작업을 더 만들 수 있습니다. 작업 수를 줄이는 것보다 출력 규칙을 명확하게 유지하는 편이 낫습니다.

오디오를 비활성화해 선택한 클립 대기열에 추가하기

작업을 추가하기 전에 비디오 내보내기 설정하기

원하는 타임라인을 열고 Deliver 페이지로 이동하세요. 사용자 지정 내보내기 컨트롤을 선택한 다음, 타임라인 클립마다 별도 파일이 필요하면 Individual Clips를 선택합니다. 편집 작업에 필요한 대상 위치, 비디오 형식, 코덱 및 해상도를 설정하세요.

Blackmagic 설명서에 따르면 Individual Clips는 선택한 렌더 범위의 각 클립을 별도의 미디어 파일로 출력합니다. 또한 소스 기준 타임코드와 프레임 속도 동작, 타임라인 효과 및 소스 해상도를 위한 별도 컨트롤도 설명합니다. 트랜스코드를 다른 편집기로 다시 가져와 사용할 예정이라면 이 설정을 확인하세요. 참조 설명서 4114쪽을 참조하세요.

스크래치 오디오를 제거하기 위해 관련 없는 비디오 설정을 변경하지 마세요. 다음 편집 단계에 필요한 비디오 사양을 선택한 뒤 오디오 설정을 별도로 적용하세요.

클립 하나를 지정하고 오디오 내보내기 비활성화하기

  1. Deliver 페이지에서 썸네일 타임라인을 엽니다.
  2. 비디오 전용 출력이 필요한 클립의 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. Render This Clip을 선택합니다.
  4. 타임라인 눈금의 주황색 범위 막대를 확인해 원하는 클립이 지정되었는지 확인합니다.
  5. 렌더 설정의 Audio 패널을 열고 Export Audio를 해제합니다.
  6. Export Video는 활성화된 상태로 둡니다.
  7. 출력 위치와 파일 이름 설정을 확인한 다음 Add to Render Queue를 클릭합니다.

썸네일 명령과 지정 범위는 참조 설명서 4129쪽에 설명되어 있습니다. 설명서에는 오디오 내보내기를 비활성화하는 방법이 비디오만 렌더링하는 방법이라고 명시되어 있습니다. 오디오 설정 섹션에서는 내보내는 오디오를 소스 오디오 또는 Resolve에서 동기화된 오디오로 설명합니다. 4098쪽 및 4123쪽을 참조하세요.

비디오 전용 파일이 필요한 다른 클립에도 이 과정을 반복합니다. 대기열에서 용도를 확인할 수 있도록 Graphic_02_video_only처럼 작업 이름을 알아보기 쉽게 지정하세요.

오디오를 유지해야 하는 클립 추가하기

오디오가 필요한 클립은 Render This Clip으로 범위를 지정하고 Export Audio를 활성화한 다음, 사용 가능한 오디오 형식과 코덱 설정을 확인하고 새 작업으로 추가하세요. 출력 요구 사항을 전환할 때마다 체크박스 상태를 명시적으로 확인합니다.

대기열에 추가된 작업마다 자체 렌더 설정이 있습니다. 연필 버튼을 눌러 기존 작업을 확인하거나 수정하고, 설정을 변경한 다음 Update Job을 클릭할 수 있습니다. 현재 렌더 컨트롤만 변경하는 것은 대기열에 이미 들어간 작업을 업데이트하는 공식 절차가 아닙니다. 참조 설명서 4130~4132쪽을 참조하세요.

잘못된 클립을 포함하지 않고 인접한 클립 묶기

비디오 전용 출력이 필요한 인접 클립이 여러 개라면 연속 범위 하나로 지정하고 Individual Clips를 선택한 상태에서 Export Audio를 비활성화해 해당 범위를 대기열에 추가하세요. 이렇게 하면 출력 파일은 각각 따로 유지하면서 반복적인 대기열 설정을 줄일 수 있습니다.

범위를 설정하려면 첫 번째 클립의 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 Mark In을 선택하고, 마지막 클립의 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 Mark Out을 선택합니다. 작업을 추가하기 전에 주황색 범위 막대를 확인하세요. Individual Clips 모드에서는 Resolve가 범위 경계를 클립 경계에 맞추며 부분 클립은 렌더링하지 않습니다. 이 제한은 참조 설명서 4129쪽에 설명되어 있습니다.

연속 범위에는 양 끝점 사이의 클립이 포함됩니다. 위 예시에서는 Graphic_02와 Detail_03을 비디오 전용 작업 하나로 묶을 수 있습니다. Demo_04까지 범위를 늘리면 오디오를 유지해야 하는 클립에도 오디오 비활성화 설정이 적용됩니다. 요구 사항이 바뀌면 다른 작업을 사용하세요.

타임라인에 흩어져 있는 클립에는 Render This Clip을 반복해서 사용해 개별 작업을 추가하는 방법이 문서화되어 있습니다. 설명서에서는 All Filtered Clips를 사용해 필터링된 하위 집합을 렌더링하는 방법도 지원하지만, 여기에는 원하는 그룹과 일치하는 필터가 필요합니다. 임의로 강조 표시한 선택 영역이 내보내기 범위를 정한다고 가정하지 마세요. 참조 설명서 4128~4129쪽을 참조하세요.

여러 범위를 렌더링하기 전에 파일 이름을 확인하세요. 같은 소스를 반복해서 사용하면 이름이 충돌할 수 있습니다. Blackmagic은 사용자 지정 이름 지정과 Use unique filenames 옵션을 문서화했으며, 이 컨트롤을 사용할 수 있는 조건도 설명합니다. 출력 그룹을 구분하기 쉽게 유지하려면 대상 폴더를 따로 만드는 방법도 실용적입니다. 참조 설명서 4125쪽 및 4128쪽을 참조하세요.

대체 오디오나 여러 오디오를 유지해야 한다면 어떻게 하나요?

Export Audio를 끄면 해당 출력에서 모든 오디오가 제외됩니다. 유용한 채널은 유지하면서 스크래치 채널만 제거할 수는 없습니다. 뷰어의 스피커 컨트롤은 재생 컨트롤로 설명되어 있으므로, 음소거 상태를 내보낸 파일에 오디오가 없다는 증거로 사용해서도 안 됩니다. 참조 설명서 4100쪽을 참조하세요.

편집된 타임라인 믹스가 필요한 결과물이라면 믹스를 준비하고 원하는 범위마다 Single Clip을 사용하세요. Export Audio는 활성화한 상태로 두고 Output Track에서 원하는 메인 버스 또는 서브믹스 버스를 선택합니다. 별도의 파일을 얻으려면 각 범위를 따로 대기열에 추가하세요. 설명서의 4114쪽 및 4124쪽에는 단일 파일의 범위 처리 방식과 버스 출력 컨트롤이 설명되어 있습니다.

이 대체 방법은 후속 편집에 다른 영향을 줍니다. Single Clip은 타임라인 타임코드를 사용하고, 혼합된 소스 프레임 속도를 프로젝트 프레임 속도로 변환합니다. 또한 Single Clip을 선택하려면 클립 필터링을 해제해야 합니다. 타임라인에서 완성된 영상과 오디오가 필요한 결과물인 경우 이 방법을 선택하고, 소스 중심 트랜스코드를 대신해 사용하기 전에 문서화된 제한 사항을 고려하세요. 참조 설명서 4114쪽을 참조하세요.

Mac에서 출력 확인하기

대기열을 대량으로 처리하기 전에 비디오 전용 작업 하나와 오디오를 유지하는 작업 하나를 렌더링하세요. 적은 양의 미디어로 두 출력 규칙을 확인하고 이름이나 범위 실수를 바로잡을 수 있습니다.

Resolve에서 대기열에 들어간 작업의 연필 버튼을 눌러 설정을 열고 Export Audio를 확인하세요. 대기열의 Show Job Details 옵션을 사용하면 형식, 프레임 속도, 오디오 채널 정보 및 재생 시간도 확인할 수 있습니다. 배치를 시작할 때 대기열 선택 상태를 확인하세요. 설명서에 따르면 작업이 선택되어 있으면 해당 작업만 렌더링하고, 아무 작업도 선택되지 않았으면 대기열의 모든 작업을 렌더링합니다. 참조 설명서 4131~4132쪽을 참조하세요.

QuickTime Player에서 열 수 있는 출력 파일은 Window > Show Movie Inspector를 선택하거나 Command-I를 누르세요. Apple 설명에 따르면 이 검사기는 비디오와 오디오 형식 정보를 표시합니다. 듣는 것과 함께 오디오 정보도 확인하세요. 재생만으로는 사운드트랙이 없는 파일과 무음 사운드트랙이 있는 파일을 구분할 수 없습니다. 오디오를 유지한 출력과 비교하세요. Apple의 Mac용 QuickTime Player에서 미디어 파일 정보 보기를 참조하세요.

이미 호환되는 영화를 렌더링했고 사운드트랙 전체만 제거하면 된다면 QuickTime Player에서 별도로 수정할 수 있습니다. 영화를 열고 Edit > Remove Audio를 선택한 다음 편집된 결과를 저장하세요. Apple 설명에 따르면 이렇게 하면 비디오 전용 파일이 만들어집니다. 개별 파일을 수정할 때 유용하며, 계획된 배치에서는 Resolve의 대기열 작업을 설정하는 편이 더 체계적입니다. Mac용 QuickTime Player에서 영화의 오디오 또는 비디오 제거하기를 참조하세요.

대표 출력물이 요구 사항에 맞으면 나머지 작업을 렌더링하고 최종 파일 수를 계획한 클립 수와 대조하세요. 비디오 전용 출력과 오디오 유지 출력을 작업 이름에서 명확히 구분하면 배치를 검토하기 쉽고, 예외가 있을 때 정확히 해당 작업을 찾아 수정할 수 있습니다.

출처