Final Cut ProでMotionグラフィックのパーツごとに開始時刻と長さを設定するには、それぞれを別のタイトルクリップまたはジェネレータクリップにします。各クリップを個別に配置し、必要に応じて再利用しやすいよう複合クリップにまとめます。
この手順は、1つのデザインに含まれる長方形、円、テキストラベルをそれぞれ異なるタイミングで表示、非表示にしたいMacユーザー向けです。オリジナルのシンプルなグラフィックを使い、個別に扱う必要がある3つの要素、Motion内部のアニメーション、Final Cut Proのクリップのタイミング、共有される複合クリップの内容を区別します。
どの種類の個別タイミングが必要ですか?
まず、何を動かしたいかを決めます。編集上でグラフィックの表示タイミングを変えることと、そのグラフィック内のオブジェクトのアニメーション開始タイミングを変えることは異なります。
Appleが公開しているMotionのワークフローでは、エフェクト、タイトル、トランジション、ジェネレータを、それぞれ対応するFinal Cut Proのブラウザに公開します。テンプレートのMotionレイヤー階層を、Final Cut Proのタイムライン上で個別のクリップに変換する方法は説明されていません。そのため、このワークフローでは、タイムライン上で個別の境界が必要なパーツごとに別のテンプレートを作成します。Final Cut Pro for MacにMotionコンテンツを読み込む。
| 目的 | 適切な方法 |
|---|---|
| 各パーツを別の開始時刻にドラッグし、長さを調整する | タイトルクリップまたはジェネレータクリップを個別に作成する |
| クリップを1つに保ち、各パーツのプロパティを調整する | Motionで適切なコントロールを公開する |
| クリップの長さを変えても、開始または終了アニメーションの速度を保つ | Motionでテンプレートマーカーを追加する |
| 複数クリップの完成した配置を1つの単位として移動する | 複合クリップを作成する |
この違いは重要です。テンプレートマーカーは、テンプレート再生の各領域を制御します。ビルドマーカーがない場合、Final Cut Proでのテンプレートの長さに応じてアニメーションが伸縮します。マーカーを使えばイントロやアウトロを保護できますが、Motionオブジェクトごとに個別のタイムライン上のハンドルが用意されるわけではありません。この点は、Appleが公開しているマーカーモデルから導かれる実用上の結論です。Motionのテンプレートマーカーの概要。
対応するアプリを準備し、元のデザインを保持する
MacにFinal Cut ProとMotionが必要です。Appleの最新のジェネレータ編集手順では、互換性のある最新バージョンの両アプリが必要です。また、両方ともApple Creator Studioに含まれているか、買い切り版である必要があります。テンプレートをMotionで開くコマンドを使う前に、この条件を確認してください。Final Cut Proのジェネレータを変更する。
編集可能な既存のジェネレータを使う場合は、Final Cut ProのTitles and Generatorsサイドバーを開き、Generatorsを選択して、ブラウザ内のサムネールをControlキーを押しながらクリックします。Appleの説明では、Final Cut Pro付属のプリセットにはOpen a copy in Motion、Motionで作成したテンプレートにはOpen in Motionを使います。後者では元のプロジェクトが開きます。内容を変更する前にFile > Save Asを使い、別の名前を付けたバージョンを作成してください。File > Saveを使うと、Motionで作成したテンプレートが上書きされる場合があります。Final Cut Proのジェネレータを変更する。
新しい複合クリップの親と、新しいMotionテンプレートは別々の境界です。複合クリップを独立させると、ほかの複合クリップインスタンスとの関係が変わります。それだけでは、内部のMotionテンプレートに別名のコピーが作成されるわけではありません。新しいデザインバージョンを作成するときは、元のテンプレート定義を別に保持してください。
以下の手順は、Mac向けの最新のドキュメントに基づいています。古いバージョンで実行する場合は、Appleのガイドで対応するバージョンを選び、コマンド名を確認してください。現在のワークフローの代わりに、アーカイブされたFinal Cut Pro Xの手順を使わないでください。
グラフィックのパーツごとに別のテンプレートを作成する
シンプルなマスターコンポジションを使います。青い長方形、オレンジの円、ニュートラルなテキストSampleを配置し、それぞれのパーツにわかりやすい名前のグループを付けます。デザインは2次元にし、各パーツを単独で使えるようグループ間の依存関係を避けます。
マスターを作成して保存する
MotionでFile > New from Project Browserを選び、Final Cut Generatorを選択します。必要なプロジェクトプリセットを選んでOpenをクリックします。図形とテキストを使ってコンポジションを作成します。Appleの説明では、ジェネレータは図形、テキスト、ビヘイビア、その他のMotionコンテンツに対応しています。想定する最大出力に適した解像度を選んでください。Motionでジェネレータテンプレートを作成する。
File > Saveを使ってマスターを保存し、わかりやすいテンプレート名を入力して、カテゴリを選択または作成したらPublishをクリックします。この手順に登場する名前は、ファイルに付ける名前の例であり、付属のプリセットではありません。マスターをShapes Masterという名前にし、Timing Practiceなどのカテゴリを使います。
各テンプレートで表示するパーツを1つにする
マスターから別名のバージョンを3つ作成します。それぞれについてFile > Save Asを使い、固有の名前を付けて公開します。次のバリエーションを作る前にマスターを開き直し、すべて同じコンポジションを元に作成されるようにします。
Rectangle Partという名前のバージョンでは、MotionのLayersリストで円とテキストの各グループのアクティベーションチェックボックスをオフにします。同じ手順をCircle PartとLabel Partにも行い、それぞれ対応するグラフィックグループだけを有効にします。Appleの説明では、グループを無効にすると、その中にあるレイヤーが非表示になり、非表示のレイヤーとグループは書き出しから除外されます。Motionでレイヤーを表示、非表示、ソロ、ロックする。
3つのバージョンすべてで、キャンバスのサイズ、オブジェクトの位置、スケールを統一します。これにより、後で重ねたときに各パーツの位置関係が保たれます。どのバージョンにも、下のグラフィックを覆ってしまう全画面の背景が含まれていないことを確認してください。
この方法では、元のコンポジションを使える状態で残します。実際のデザインに共有マスク、グループエフェクト、その他の依存関係がある場合は、先にそれらを単純化するか、必要な補助要素を各バージョン内に再作成してください。組み合わせたマスターと一致すると決めつけず、分離した結果を目視で確認します。
Final Cut Proで各パーツを配置して長さを調整する
Final Cut ProでTitles and Generatorsを開き、Generatorsを選択して、新しいテンプレートを含むカテゴリを探します。各パーツをプロジェクトのプライマリストーリーラインの上にドラッグします。Appleの説明では、ジェネレータはクリップの上に合成でき、タイムラインの端をドラッグして長さを変更できます。Motionでジェネレータテンプレートを作成する。
3つのクリップを別々の開始位置に配置します。以下は、8秒のグラフィックを想定したタイミング例です。実測値でも、アプリのデフォルト設定でもありません。
| パーツ | グラフィックの開始からの開始位置 | 終了位置 | 長さ |
|---|---|---|---|
| 長方形 | 0秒 | 8秒 | 8秒 |
| 円 | 1秒 | 5秒 | 4秒 |
| ラベル | 2秒 | 7秒 | 5秒 |
まず長方形を配置し、円のクリップを1秒の位置に移動して、ラベルを2秒の位置に配置します。各クリップの右端を、表に記載された終了位置までトリミングします。これで円のタイミングを変えるとき、コンポジション全体の長さではなく、円のクリップ自体を調整できます。
想定する見た目の順序になるようにクリップを重ねます。上にある接続されたビデオクリップは、透明または合成によって下の素材が見える状態でなければ、下の素材を覆うことがあります。この例では、各図形の外側が単色の背景に重ねて表示されることを確認し、重なる箇所ではラベルを図形の上に配置します。Final Cut Pro for Macでクリップを接続する。
接続されたクリップは、下にある素材が移動すると、そのプライマリストーリーライン上の接続先に従って移動します。ここでいう個別のタイミングとは、各グラフィッククリップの位置と長さを明示的に設定できるという意味です。Final Cut Proのクリップ接続がなくなるわけではありません。Final Cut Pro for Macでクリップを接続する。
開始と終了のアニメーションを一定に保つ
まず各パーツを静止状態にして、配置を確認します。その後Motionでパーツをアニメーション化する場合は、Final Cut Proでクリップの長さを変えたときに、アニメーションの速度も変えるかどうかを決めます。
パーツに開始、静止、終了のアニメーションを付ける場合は、そのパーツ専用のテンプレート内で作成します。開始アニメーションの終わりにビルドインマーカーを追加し、終了アニメーションの始まりにビルドアウトマーカーを追加します。保護された領域は元の速度を保ち、その間の領域が長さの変更に対応します。Motionのテンプレートマーカーの概要。
各マーカーを追加するには、Motionの再生ヘッドを目的のフレームに移動し、Shift-Mを押します。プロジェクトマーカーをダブルクリックし、Build In – MandatoryやBuild Out – Mandatoryなどの適切なTypeを選択します。オプション版を使うと、Final Cut Proに対応するコントロールが追加され、開始部分または終了部分を無効にできます。マーカーを設定したらテンプレートを保存します。Motionでテンプレートマーカーを追加する。
意図した開始、静止、終了のアニメーションに十分なクリップの長さを確保します。予定する最短と最長のバージョンを両方プレビューしてください。マーカーで保護されたアニメーションを再生するには、依然として時間が必要です。クリップを短くするだけでは、短い開始アニメーションを設計したことにはなりません。
それでもテンプレートクリップを1つに保つ必要がある場合
個別のタイムラインクリップではなく、編集可能なプロパティが必要な場合は、公開済みコントロールを使う方法があります。Motionで、適切なパラメータを含むレイヤーまたはビヘイビアを選択し、パラメータメニューを開いてPublishを選び、テンプレートを保存します。コントロールがFinal Cut Proのインスペクタに表示されます。MotionからFinal Cut Proにコントロールを公開する。
ただしAppleは、ImageまたはMediaインスペクタのTimingコントロールとリタイミングビヘイビアを、テンプレートとして公開できない項目として明示しています。オブジェクトのタイミングを、汎用的な開始、終了コントロールとして公開できると考えないでください。Motionで公開できないテンプレート項目。
Final Cut Proで制御するアニメーションについて、Appleはアニメーション化されていないパラメータを公開し、Final Cut Proでキーフレームを設定する方法を提案しています。また、すでにキーフレームやビヘイビアで制御されているパラメータを公開すると、予期しない結果になる可能性があると警告しています。これは、意図的に設計された単一クリップのインターフェースに使えますが、上記の個別クリップのワークフローとは異なる作成方法が必要です。Motionのテンプレートに関するアニメーションのガイドライン。
個別のバージョンを保ちながら配置をまとめる
タイミングが決まったら、Final Cut Proのタイムラインで3つのクリップを選択し、File > New > Compound Clipを選ぶか、Option-Gを押します。タイムライン上で選択したクリップから複合クリップを作成すると、クリップの配置が保持されます。Final Cut Pro for Macで複合クリップを作成する。
内部のタイミングを変更するには、複合クリップのビデオ部分をダブルクリックするか、Clip > Open Clipを選びます。長方形、円、ラベルを編集し、View > Timeline History Backで戻ります。追加した素材が複合クリップの境界を越えてハッチング領域に入る場合は、外側のタイムラインに戻り、複合クリップの端を伸ばしてその部分を含めます。Final Cut Pro for Macで複合クリップを編集する。
複合クリップの内容は、ブラウザ内の親クリップを通じて共有されます。そのため、1つのインスタンスの内部クリップを編集すると、その親を参照するほかのインスタンスにも反映されます。独自のバリエーションを作る前に、タイムライン内の該当インスタンスを選択してClip > Reference New Parent Clipを選びます。選択した複合クリップに新しい親関係が作成されます。Final Cut Pro for Macで複合クリップを作成する。
複合クリップとマルチカムクリップの親を保持した別のプロジェクトバージョンを作るには、ブラウザでプロジェクトを選択し、Edit > Snapshot Projectを選びます。Appleの説明では、この操作によって複製内にそれらの親のコピーが埋め込まれます。スナップショットが対象とするのはそれらのクリップの関係です。説明されている範囲から、外部のMotionテンプレート定義も同時にバージョン管理されると解釈しないでください。Final Cut Pro for Macでプロジェクトとクリップを複製する。
仕上げる前に、円の開始時刻と長さだけを変更し、長方形とラベルが予定どおりのタイミングを保っていることを確認します。新しい長さで開始と終了のアニメーションをプレビューしてください。バリエーションを独立させる場合は、別の複合クリップインスタンスも確認します。完成した構成では、グラフィックの各パーツに編集可能な独自のクリップ境界があり、必要に応じて配置全体を再利用しやすいよう複合クリップで囲めます。
参照元
- Final Cut Pro for MacにMotionコンテンツを読み込む — Apple
- Final Cut Proのジェネレータを変更する — Apple
- Motionでジェネレータテンプレートを作成する — Apple
- Motionでレイヤーを表示、非表示、ソロ、ロックする — Apple
- Final Cut Pro for Macでクリップを接続する — Apple
- Motionのテンプレートマーカーの概要 — Apple
- Motionでテンプレートマーカーを追加する — Apple
- MotionからFinal Cut Proにコントロールを公開する — Apple
- Motionで公開できないテンプレート項目 — Apple
- Motionのテンプレートに関するアニメーションのガイドライン — Apple
- Final Cut Pro for Macで複合クリップを作成する — Apple
- Final Cut Pro for Macで複合クリップを編集する — Apple
- Final Cut Pro for Macでプロジェクトとクリップを複製する — Apple