Mac’te Affinity Photo 2’de degrade ayarlama maskesini düzenlenebilir tutmak için geçiş efektini ayrı bir Dolgu katmanında oluşturun, ardından bu katmanı ayarlamayı maskelemek için kullanın. Degradeyi dolgu olarak tutun; böylece daha sonra tutamaçlarına ve duraklarına geri dönebilirsiniz.
Bu eğitimde, renkli soyut şekillerden oluşan özgün bir düzen kullanılıyor. Amaç, hem ayarlama ayarlarını hem de geçiş efektini birbirinden bağımsız olarak düzenlenebilir tutarken bu çalışmaya yayılan bir renk ayarlaması geçişi oluşturmaktır. Affinity belgeleri, Dolgu katmanlarının düzenlenebilir bir degrade yolunu koruduğunu açıkça belirtiyor. Degrade ve bitmap dolguları
Nelerin düzenlenebilir kalması gerekiyor?
Birbirinden ayrı iki denetim vardır: ayarlama çalışmanın görünümünü değiştirir, maske ise bu değişikliğin nerede görüneceğini belirler. Bir ayarlama katmanını korumak, ayarlarını yeniden açabilmenizi sağlar. Bir Degrade Dolgu katmanını korumak ise geçiş efektinin yapısını saklar. Affinity, ayarlamaları tahribatsız olarak; Dolgu katmanlarını da ayarlanabilir düz veya degrade renkler içeren katmanlar olarak tanımlar. Ayarlama katmanlarını kullanma, Dolgu katmanları
Piksel maskesi, boyama ve diğer maske işlemleriyle düzenlenebilir; ancak bu, degrade yolunu korumaktan farklı bir düzenleme türüdür. Affinity belgeleri, degradelerin doğrudan ayarlama maskelerine çizilebildiğini belirtir; degrade kılavuzunda ise yolun düzenlenebilir kalması gerekiyorsa özellikle Dolgu katmanı önerilir. Geçiş efektini çizmeden önce katman yapısını seçin. Ayarlama katmanlarını kullanma, Degrade ve bitmap dolguları
Aşağıdaki yönergeler, ayrı bir masaüstü uygulaması olan Affinity Photo 2’yi temel alır. Daha yeni Affinity uygulamasına Eylül 2026 sürümünde bir Mask Tool eklendi. Arayüzünde ek maskeleme seçenekleri bulunduğundan, bu Photo 2 menü yönergeleri daha yeni aracın açıklaması olarak değerlendirilmemelidir. Eylül 2026 sürüm notları
Basit bir soyut test belgesi oluşturun
Örnek olarak 1600 × 1000 piksellik bir tuval boyutuna sahip yeni bir belge kullanın. Büyük bir turkuaz elips, turuncu yuvarlatılmış bir dikdörtgen ve daha küçük bir mor elips çizin; şekillerin bir kısmı üst üste gelsin. Bunlar önerilen alıştırma boyutları ve renkleridir; zorunlu ayarlar değildir.
Tools panelinden uygun şekil araçlarını seçin ve her nesneyi çizmek için sürükleyin. Dolgularını renk denetimleri aracılığıyla ayarlayın. Örneği incelemeyi kolaylaştırmak için şekilleri ayrı katmanlarda tutun; piksellere dönüştürmeniz gerekmez. Affinity’nin şekil araçları, sürükleyerek çizim yapmayı ve sonrasında şekil özelliklerini değiştirmeyi destekler. Geometrik şekiller çizme ve düzenleme
En üstteki şekil katmanını seçin. Layers panelinde Adjustments seçeneğine tıklayın, HSL öğesini seçin ve değişikliğin belirgin olması için doygunluğu yeterince azaltın. Ayarlama iletişim kutusunu kapatın. Ayarlamayı üç şeklin de üzerine yerleştirerek tüm düzeni etkilemesini sağlayın. Katmanına çift tıklayarak ayarlarını daha sonra yeniden açabilirsiniz. Ayarlama katmanlarını kullanma
Bu örnekte, solda özgün renkleri, sağda ise doygunluğu azaltılmış sonucu hedefleyin. Yönü açıkça belirlemek, maskenin ters çevrilip çevrilmediğini anlamayı kolaylaştırır.
Düzenlenebilir degradeyi oluşturup ayarlamaya bağlayın
Ayrı bir Dolgu katmanı oluşturun
Ayarlamayı seçin, ardından Layer > New Fill Layer yolunu izleyin. Yeni dolgu, seçili katmanın üzerinde görünür. Amacını açıkça belirtmek için adını Düzenlenebilir geçiş olarak değiştirin. Dolgu katmanları tuvali otomatik olarak kaplar ve tuval boyutları değiştiğinde yeniden boyutlanır; bu da onları tüm kompozisyona yayılan bir geçiş efekti için kullanışlı kılar. Dolgu katmanları
Bu Dolgu katmanı seçiliyken Gradient Tool aracını etkinleştirin. Bağlam araç çubuğunda Type değerini Linear olarak ayarlayın, ardından tuval boyunca yatay biçimde sürükleyin. Bir Dolgu katmanına degrade uygulamak için belgelenen denetimler bunlardır. Dolgu katmanları
Geçişi opaktan saydamlığa ayarlayın
Her iki degrade durağını da beyaz yapın. Sol durağı seçip durak Opacity değerini %0 olarak ayarlayın; sağ durağı seçip bu durağın Opacity değerini %100 olarak ayarlayın. Dolgu katmanının genel Opacity değerini %100’de tutun. Durak opaklığı degrade denetimlerinden ayarlanabilir; her durağın ne kadar saydam olacağını belirler. Degrade ve bitmap dolguları
Bu kurulumda saydamlık bilerek değişken tutulur. Tamamen opak siyah-beyaz bir dolgu, bir renk geçişidir; bu iş akışının gerektirdiği saydam ucu sağlamaz. Burada dolgunun sol tarafı saydam, sağ tarafı ise opaktır. Maske olarak bağlandığında bu geçiş, ayarlamanın görünürlüğünü denetler. Böylece Affinity’nin belgelenmiş dolgu opaklığı denetimleri ile katman maskeleme iş akışı bir araya gelir. Degrade ve bitmap dolguları, Katman maskeleri
Dolguyla ayarlamayı maskeleyin
Düzenlenebilir geçiş katmanının HSL ayarlamasının hemen üzerinde olduğundan emin olun. Dolguyu seçip Layer > Mask to Below yolunu izleyin. Hedef ayarlama katmanı olduğundan, geçiş şekilleri gizlemek yerine renk değişikliğini denetler. Affinity, Mask to Below seçeneğini bir maskeleme işlemi olarak belgeler ve ayarlamalarda maske kullanımını destekler. Katman maskeleri
İstenen yapıda, çalışmanın üzerinde bir ayarlama ve bu ayarlamanın maskesi olarak hemen altında bağlı Düzenlenebilir geçiş bulunur. Dolgu artık beyaz bir katman gibi görünmemelidir. Bunun yerine renkli şekiller, tuval boyunca doygunluğu azaltılmış görünüme doğru geçiş yapmalıdır.
Başka bir katman seçin, ardından iç içe geçmiş Dolgu katmanını yeniden seçip Gradient Tool aracını etkinleştirin. Yeni bir degrade çizmek yerine mevcut degradeyi düzenleyin. Bu yeniden düzenleme kontrolü, yalnızca piksel tabanlı bir geçiş oluşturmak yerine dolgu kullandığınızı doğrular. Dolgu katmanları
Geçişi yeniden oluşturmadan iyileştirin
Geçişi değiştirmek istediğinizde Düzenlenebilir geçiş katmanını seçin. Degradenin erişimini veya açısını değiştirmek için bir uç noktayı hareket ettirin. Ayarlama yanlış tarafta görünüyorsa uçların yerini değiştirmek için bağlam araç çubuğundaki Reverse gradient seçeneğini kullanın. Affinity bu denetimleri degrade araçlarında belgeliyor. Degrade Aracı
Örnek olarak kullanılan 1600 piksel genişliğindeki belgede saydam uç noktayı yaklaşık x = 400, opak uç noktayı ise yaklaşık x = 1200 konumuna yerleştirmeyi deneyin. Ardından x = 650 ve x = 950 değerlerini deneyin. Geniş geçişi daha dar olanla karşılaştırın. Bu koordinatlar bir alıştırmadır; ölçüm sonucu veya zorunlu bir formül değildir.
Sonraki adımda neyi düzenleyeceğinizi seçmek için bu karar tablosunu kullanın:
| Değiştirmek istediğiniz şey | Düzenlenecek denetim |
|---|---|
| Ayarlamanın ne kadar renk kaldırdığı | HSL ayarları |
| Geçişin nerede başlayıp nerede bittiği | Dolgu katmanının degrade uç noktaları |
| Ayarlamanın hangi tarafa uygulandığı | Reverse gradient |
| Geçişin uç noktalar arasında nasıl dağıldığı | Degrade orta noktası |
| Bir uçtaki en yüksek görünürlük | İlgili degrade durağının Opacity değeri |
Orta nokta, duraklar arasındaki dağılımı değiştirir; geçiş doğru konumlandırılmış ancak bir tarafa fazla ağırlık veriyormuş gibi görünüyorsa bu ayar işe yarar. Kompozisyonu hangi değişikliğin iyileştirdiğini anlayabilmek için ayarlama gücünü ve geçişin konumunu ayrı ayrı değerlendirin. Degrade ve bitmap dolguları
Yeniden çizmeden önce katman yapısındaki sorunları giderin
Beyaz bir degrade çalışmayı kaplıyorsa dolgunun hâlâ ayarlamanın üzerinde sıradan bir katman olarak durup durmadığını kontrol edin. Maskeleme ilişkisini ve hedefi doğrulayın. Geçiş boyunca çalışmanın kendisi kayboluyorsa maskeyi ayarlama yerine bir şekle bağlamış olabilirsiniz. Maske yerleşimi, hangi içeriğin etkileneceğini belirler. Katman maskeleri
Ayarlamayı yalnızca tek bir şekil alıyorsa ayarlamanın iç içe yerleşimini inceleyin. Kırpma, ayarlamayı tek bir katmanla veya grupla sınırlayabilir. Bu örnekte testin tüm düzeni kapsaması için ayarlamayı üç şekil katmanının üzerine ve onlarla aynı düzeye yerleştirin. Katman kırpma
Degrade tutamaçları yeniden görünmüyorsa tekrar sürüklemeden önce seçili katmanın türünü kontrol edin. Ayarlama veya piksel maskesi yerine Dolgu katmanının kendisini seçin. Affinity, maskelere degrade uygulamak ile degrade yolunu Dolgu katmanında korumak arasındaki farkı açıkça belirtiyor. Degrade ve bitmap dolguları
Düzenlenebilir ana dosyayı koruyun
Bu iş akışında Rasterize to Mask komutunu kullanmayın. Bu komut, desteklenen katman içeriğini raster maskesine dönüştürür. Ayrıca geçişi oluşturmak amacıyla soyut şekilleri rasterleştirmekten kaçının: Affinity, rasterleştirmeyi piksellere dönüştürme olarak tanımlar; bu işlemden sonra vektör düzenlemesi yapılamaz. Başka bir işlem için bilerek piksel sürümüne ihtiyacınız varsa önce katmanı çoğaltın. Rasterleştirme
Ayarlamayı değiştirirken Merge seçmek yerine ayar iletişim kutusunu kapatın. Affinity, Merge komutunun ayarlamayı uygulayıp altındaki katmanla birleştirdiğini belirtiyor; böylece bu görevde korunması amaçlanan ayrı ayarlama denetimi ortadan kalkıyor. Ayarlama katmanlarını kullanma
File > Save As yolunu izleyin ve .afphoto uzantılı bir proje kaydedin. Affinity, bu biçimin sonraki düzenlemeler için proje bilgilerini koruduğunu belirtiyor. Kaydedilmiş projeyi yeniden açın, Düzenlenebilir geçiş katmanını seçin ve düzenlenebilir ana dosyanın tamamlandığına karar vermeden önce degradeyi tekrar kontrol edin. Kaydet
Tamamlanan belge üç bağımsız değişiklik yapmanıza olanak tanımalıdır: özgün çalışmanın şeklini değiştirmek, renk ayarlamasını yeniden açmak ve geçişini yeniden konumlandırmak. Bu denetimleri ayrı katmanlarda tutmak, sonraki düzenlemeleri kolaylaştırır.
Kaynaklar
- Degrade ve bitmap dolguları — Affinity
- Ayarlama katmanlarını kullanma — Affinity
- Dolgu katmanları — Affinity
- Eylül 2026 sürüm notları — Affinity
- Geometrik şekiller çizme ve düzenleme — Affinity
- Katman maskeleri — Affinity
- Degrade Aracı — Affinity
- Katman kırpma — Affinity
- Rasterleştirme — Affinity
- Kaydet — Affinity