Per mantenere modificabile una maschera di regolazione sfumata in Affinity Photo 2 su Mac, crea la dissolvenza su un livello Riempimento separato, quindi usa quel livello per mascherare la regolazione. Mantieni la sfumatura come riempimento per poter intervenire in seguito sui suoi punti e nodi.

Questo tutorial usa una composizione originale di forme astratte colorate. L’obiettivo è applicare una dissolvenza a una regolazione del colore sull’opera, mantenendo modificabili sia le impostazioni della regolazione sia la dissolvenza. La documentazione di Affinity specifica che i livelli Riempimento conservano un tracciato sfumato modificabile. Sfumature e riempimenti bitmap

Che cosa deve restare modificabile?

Ci sono due controlli distinti: la regolazione modifica l’aspetto dell’opera e la maschera determina dove appare la modifica. Mantenendo un livello di regolazione puoi riaprire le relative impostazioni. Mantenendo un livello Riempimento con sfumatura, ne conservi la struttura. Affinity documenta le regolazioni come non distruttive e i livelli Riempimento come contenitori di colori pieni o sfumati regolabili. Uso dei livelli di regolazione, Livelli Riempimento

Una maschera pixel resta modificabile tramite la pittura e altre operazioni sulle maschere, ma questa è una forma di modificabilità diversa dal mantenere un tracciato sfumato. Affinity documenta la possibilità di disegnare sfumature direttamente sulle maschere di regolazione; la guida alle sfumature consiglia specificamente un livello Riempimento quando il tracciato deve restare modificabile. Scegli la struttura dei livelli prima di disegnare la dissolvenza. Uso dei livelli di regolazione, Sfumature e riempimenti bitmap

Le istruzioni seguenti riguardano l’applicazione desktop Affinity Photo 2, distinta. La nuova applicazione Affinity ha introdotto uno Strumento Maschera nella versione di settembre 2026. La sua interfaccia offre altre opzioni di mascheratura, quindi queste istruzioni di menu per Photo 2 non descrivono il nuovo strumento. Note sulla versione di settembre 2026

Crea un semplice documento di prova astratto

Crea un nuovo documento con dimensioni illustrative di 1600 × 1000 pixel. Disegna una grande ellisse color verde acqua, un rettangolo arrotondato arancione e un’ellisse viola più piccola, sovrapponendoli in parte. Queste dimensioni e colori sono suggerimenti per l’esercizio, non impostazioni obbligatorie.

Scegli gli strumenti forma corrispondenti dal pannello Strumenti e trascina per disegnare ciascun oggetto. Imposta i riempimenti tramite i controlli colore. Mantieni le forme su livelli separati per ispezionare facilmente l’esempio; non occorre convertirle in pixel. Gli strumenti forma di Affinity consentono di disegnare trascinando e di modificare in seguito le proprietà delle forme. Disegnare e modificare forme geometriche

Seleziona il livello della forma più in alto. Nel pannello Livelli, fai clic su Regolazioni, scegli HSL e riduci la saturazione quanto basta per rendere evidente la modifica. Chiudi la finestra di dialogo della regolazione. Posiziona la regolazione sopra tutte e tre le forme, così da applicarla all’intera composizione. In seguito potrai riaprire le sue impostazioni facendo doppio clic sul livello. Uso dei livelli di regolazione

Per questo esempio, punta a mantenere i colori originali a sinistra e il risultato desaturato a destra. Indicare chiaramente questa direzione facilita l’individuazione di una maschera invertita.

Crea la sfumatura modificabile e applicala alla regolazione

Crea un livello Riempimento separato

Seleziona la regolazione, quindi scegli Livello > Nuovo livello Riempimento. Il nuovo riempimento appare sopra il livello selezionato. Rinominalo Dissolvenza modificabile per chiarirne lo scopo. I livelli Riempimento coprono automaticamente la tela e si ridimensionano quando cambiano le dimensioni della tela, quindi sono comodi per applicare una dissolvenza all’intera composizione. Livelli Riempimento

Con quel livello Riempimento selezionato, attiva lo Strumento Sfumatura. Nella barra contestuale, imposta Tipo su Lineare, quindi trascina orizzontalmente sulla tela. Questi sono i controlli documentati per applicare una sfumatura a un livello Riempimento. Livelli Riempimento

Rendi la sfumatura da opaca a trasparente

Imposta su bianco entrambi i punti della sfumatura. Seleziona il punto sinistro e imposta Opacità del punto su 0%; seleziona quello destro e imposta la relativa Opacità su 100%. Mantieni l’Opacità complessiva del livello Riempimento al 100%. L’opacità dei punti è disponibile nei controlli della sfumatura e determina la trasparenza di ciascun punto. Sfumature e riempimenti bitmap

Questa configurazione varia intenzionalmente la trasparenza. Un riempimento nero-bianco completamente opaco è una sfumatura di colore; non offre l’estremità trasparente necessaria per questo flusso di lavoro. Qui, il lato sinistro del riempimento è trasparente e quello destro è opaco. Una volta applicata come maschera, la dissolvenza controlla la visibilità della regolazione. Questo combina i controlli di opacità dei riempimenti documentati da Affinity con il suo flusso di lavoro di mascheratura dei livelli. Sfumature e riempimenti bitmap, Maschere di livello

Maschera la regolazione con il riempimento

Assicurati che Dissolvenza modificabile si trovi subito sopra la regolazione HSL. Seleziona il riempimento e scegli Livello > Maschera sotto. Il livello di destinazione è quello di regolazione, quindi la dissolvenza controlla la modifica del colore invece di nascondere le forme. Affinity documenta Maschera sotto come operazione di mascheratura e supporta le maschere sui livelli di regolazione. Maschere di livello

La struttura desiderata prevede una regolazione sopra l’opera, con Dissolvenza modificabile collegata sotto la regolazione come maschera. Il riempimento non dovrebbe più apparire come una sovrapposizione bianca. Le forme colorate dovrebbero invece passare gradualmente all’aspetto desaturato attraverso la tela.

Seleziona un altro livello, poi seleziona di nuovo il livello Riempimento annidato e attiva lo Strumento Sfumatura. Modifica la sfumatura esistente invece di disegnarne una nuova. Questa verifica conferma che hai mantenuto un riempimento anziché creare solo una dissolvenza basata su pixel. Livelli Riempimento

Perfeziona la dissolvenza senza ricrearla

Seleziona Dissolvenza modificabile ogni volta che vuoi cambiare la transizione. Sposta un’estremità per modificare l’estensione o l’angolo della sfumatura. Usa Inverti sfumatura nella barra contestuale per scambiare le estremità se la regolazione appare sul lato sbagliato. Affinity documenta questi controlli nei suoi strumenti sfumatura. Strumento Sfumatura

Per il documento illustrativo largo 1600 pixel, prova a posizionare l’estremità trasparente intorno a x = 400 e quella opaca intorno a x = 1200. Poi prova x = 650 e x = 950. Confronta la transizione ampia con quella più stretta. Queste coordinate sono un esercizio pratico, non risultati misurati né una formula obbligatoria.

Usa questa guida per decidere cosa modificare:

Che cosa vuoi modificare Controllo da modificare
Quanto colore rimuove la regolazione Le impostazioni della regolazione HSL
Dove inizia e finisce la transizione Le estremità della sfumatura del livello Riempimento
Quale lato riceve la regolazione Inverti sfumatura
Come si distribuisce la dissolvenza tra le estremità Il punto medio della sfumatura
La visibilità massima a un’estremità Opacità di quel punto della sfumatura

Il punto medio modifica la distribuzione tra i punti; è utile quando la transizione è posizionata correttamente ma sembra sbilanciata verso un lato. Tieni separate la forza della regolazione e la posizione della dissolvenza, così puoi capire quale modifica migliora la composizione. Sfumature e riempimenti bitmap

Risolvi i problemi della struttura dei livelli prima di ridisegnare

Se una sfumatura bianca copre l’opera, controlla se il riempimento è ancora un livello normale sopra la regolazione. Verifica la relazione di mascheratura e il livello di destinazione. Se l’opera stessa scompare lungo la dissolvenza, controlla se hai applicato la maschera a una forma invece che alla regolazione. La posizione della maschera determina quali contenuti vengono interessati. Maschere di livello

Se la regolazione interessa una sola forma, controlla l’annidamento della regolazione. Il ritaglio può limitare una regolazione a un singolo livello o gruppo. Per questo esempio, posizionala sopra i tre livelli forma, allo stesso livello, così da applicarla all’intera composizione. Ritaglio dei livelli

Se le maniglie della sfumatura non ricompaiono, controlla il tipo del livello selezionato prima di trascinare di nuovo. Seleziona il livello Riempimento, non la regolazione né una maschera pixel. Affinity distingue esplicitamente l’applicazione di sfumature alle maschere dal mantenimento del tracciato sfumato su un livello Riempimento. Sfumature e riempimenti bitmap

Conserva il documento master modificabile

Evita Rasterizza in maschera per questo flusso di lavoro. Il comando converte in una maschera raster il contenuto dei livelli supportati. Evita anche di rasterizzare le forme astratte solo per creare la dissolvenza: Affinity documenta la rasterizzazione come conversione in pixel, dopo la quale non è più possibile modificarle come vettori. Duplica prima un livello se ti serve intenzionalmente una versione pixel per un’altra operazione. Rasterizzazione

Quando modifichi la regolazione, chiudi la relativa finestra di dialogo invece di scegliere Unisci. Affinity documenta Unisci come l’applicazione della regolazione e la sua fusione con il livello sottostante; così si elimina il controllo separato della regolazione che questa procedura mira a conservare. Uso dei livelli di regolazione

Scegli File > Salva con nome e conserva un progetto .afphoto. Affinity dichiara che questo formato mantiene le informazioni del progetto per consentire modifiche successive. Riapri il progetto salvato, seleziona Dissolvenza modificabile e controlla di nuovo la sfumatura prima di considerare completo il documento master modificabile. Salva

Il documento finito dovrebbe permetterti di apportare tre modifiche indipendenti: rimodellare l’opera originale, riaprire la regolazione del colore e riposizionare la dissolvenza. Mantenendo questi controlli su livelli separati, la revisione successiva sarà semplice.

Fonti