Fusion'da elle çizilmiş Boyama karelerini döngüye almak için önce tam bir döngü çizin, ardından bu kaynak kareleri tekrarlamak için Time Stretcher düğümünü kullanın. Bu Mac iş akışı, kompozisyon içinde tekrarlanan bir animasyon oluşturur; kare kare kontrol edebileceğiniz altı karelik bir örnek içerir.
Buradaki görev, küçük bir kare kare animasyondur: DaVinci Resolve zaman çizelgesindeki bir klip boyunca tekrarlanan, birbirinden biraz farklı altı daire çizimi. İş akışında, Blackmagic Design'ın Fusion 21.1 Referans Kılavuzu içinde belgelenen Boyama, ifade ve Time Stretcher kontrolleri kullanılır.
Hangi Boyama fırça türünü kullanmalısınız?
Her çizimin ayrı bir karede görünmesi gerekiyorsa Multistroke'u seçin. Blackmagic, Multistroke'un varsayılan süresinin bir kare olduğunu belirtir. Çizim yapmadan önce fırçayı ve süreyi ayarlayın: bu fırça darbeleri, normal Stroke aracıyla sonradan yapılabilen düzenlemelere izin vermez. Fusion referans kılavuzundaki “Paint” ve özellikle “Single-Frame Stroke Types” bölümlerine bakın.
Normal Stroke ve Polyline Stroke araçları farklı davranır: başlangıçtaki süreleri kompozisyonun tamamını kapsar. Düzenlenebilir yollar veya Write-On kontrollerini kullanarak kendiliğinden çizilen bir çizgi gerektiğinde kullanışlıdırlar. Ayrı ayrı çizilmiş pozlardan oluşan bir dizi için bu varsayılan süre, önceki çizimlerin sonraki çizimlerin üzerinde görünmeye devam etmesine yol açabilir. Blackmagic bu farkları aynı kılavuzun “Editable Stroke Types” ve “Animating and Tracking Paint Strokes” bölümlerinde açıklar.
Bu örnekte, süresi bir kare olan Multistroke'u kullanın. Ardışık altı karenin her birine tam bir daire çizin ve konturunu her defasında biraz değiştirin. Bunlar açıklayıcı çizimlerdir; içe aktarılan çizim veya görüntü gerekmez.
Çizimler için ayrı bir tuval ayarlayın
Resolve'un Edit sayfasında Effects Library'yi açın ve Effects kategorisinde Fusion Composition'ı bulun. Bunu bir video izine sürükleyin ve istenen son süreye (örneğin beş saniye) göre kısaltın. Kompozisyonu seçip Fusion sayfasını açın. DaVinci Resolve 21 Referans Kılavuzu, Fusion Composition'ı özelleştirilebilir bir efekt olarak tanımlar ve Fusion sayfasının düğüm tabanlı çalışma alanını açıklar.
Bir Background düğümü ve bir Paint düğümü ekleyin. Node Editor odaktayken Shift-Spacebar tuşlarına basın, gereken düğümü arayın ve Return tuşuna basın. Düğümleri şu sırayla bağlayın: Background1 → Paint1 → MediaOut1. Blackmagic, bu düğüm oluşturma kısayolunu Fusion referans kılavuzunun “Working in the Node Editor” bölümünde belgeler.
Background1'i seçin, görüntü boyutlarını hedef kompozisyona uyacak şekilde ayarlayın ve şeffaf bir tuval için rengin Alpha değerini 0 yapın. Paint'in tuval çözünürlüğünü belirleyebilmesi için bir görüntü girişi gerekir; Blackmagic, ayrı bir kompozit çizim katmanı için Paint'i besleyen şeffaf bir Background kullanımını özellikle belgeler. Fusion kılavuzunun “Using Paint as the Foreground in a Merge Composite” bölümüne bakın.
Tuvali ayrı tutmak, zamanlama için de kullanışlı bir sınır sağlar. Döngü işlemini bu çizim dalında Paint'ten sonra uygulayın. Bunun yerine doğrudan hareketli görüntü üzerine çizim yapıp birleşik görüntüyü yeniden zamanlarsanız, kaynak zamanındaki değişiklik o görüntüyü de tekrarlar. Bunun nedeni, kılavuzun “Time Stretcher” bölümünde açıklandığı gibi Time Stretcher'ın girişine bağlanan görüntüden örnek almasıdır.
Bir tam döngü çizin ve inceleyin
Paint1'i seçin ve çıktısını bir görüntüleyicide gösterin. Görüntüleyicinin üzerindeki Paint araç çubuğundan Multistroke'u seçin. Çizim yapmadan önce fırça rengini, boyutunu ve darbe süresini ayarlayın. Tek karelik darbelerle ilgili bölümde kılavuz, süre kontrolünü Stroke Duration olarak adlandırır; bu örnekte değeri 1 olarak bırakın. Bu kurulum gereklilikleri “Paint” bölümünde belgelenmiştir.
Fusion'ın zaman cetvelinde gösterilen kare numaralarını kullanın. Aşağıdaki örnekte ilk çizimin Fusion karesi 0'da olduğu varsayılır. Çalışma aralığınız başka bir yerden başlıyorsa sonraki bölümdeki ofset ifadesini kullanın.
- Kare 0'da ilk daireyi çizin.
- Kare 1'e geçip ikinci varyasyonu çizin.
- Kare 2, 3, 4 ve 5 boyunca devam edin.
- Döngüyü eklemeden önce altı karenin tamamını tekrar gözden geçirin.
Her karede, komşu karelerden istenmeyen darbeler olmadan, o kareye ait çizim bulunmalıdır. Paint1'i doğrudan görüntüleyicide geçici olarak görmek bu kontrolü kolaylaştırır: Herhangi bir zamanlama değişikliği yapmadan önce kaynak döngüyü inceliyorsunuz.
Çalışırken 5. çizimden 0. çizime geçişi düşünün. Bu daire örneğinde, hafif bir tekrarlanan yalpalama istiyorsanız boyutlarını ve konumlarını birbirine yakın tutun. Bu bir animasyon tasarımı tercihidir: Kare numaralarını döngüye almak, son ve ilk çizimler arasındaki belirgin sıçramayı düzeltemez.
Time Stretcher ile kareleri tekrarlayın
Paint1'den sonra bir Time Stretcher düğümü ekleyin ve bağlantı sırasını şöyle düzenleyin: Background1 → Paint1 → TimeStretcher1 → MediaOut1. Source Time kontrolü, o anki çıktı karesinde hangi üst akış karesinin görüneceğini belirler. Fusion kılavuzunun “Time Stretcher” bölümü bu davranışı belgeler ve yeni eklenen bir düğümde başlangıçta 0'a ayarlanmış tek anahtarlı bir Source Time animasyon eğrisi bulunduğunu belirtir.
Bu başlangıç animasyonunu bir ifadeyle değiştirin:
- Source Time etiketine sağ tıklayın ve mevcut animasyonunun adını taşıyan Remove seçeneğini seçin.
- Source Time sayısal alanına çift tıklayın,
=yazın ve ifade alanını açmak için Return tuşuna basın. - İfade alanına
time % 6yazın. - Düğümün enterpolasyon modunu Nearest olarak ayarlayın.
Mac'te ikincil fare veya izleme dörtgeni tıklaması kullanmıyorsanız, bağlam menüsünü açmak için Control tuşuna basılı tutup tıklayın. Apple bunu “Mac'te sağ tıklama” başlıklı yazısında açıklar. Blackmagic, parametre animasyonunun kaldırılmasını Fusion kılavuzunun “Editing Parameters in the Inspector” bölümünde; = kullanarak ifade girilmesini ise “Using SimpleExpressions” bölümünde belgeler.
time % 6 ifadesi, tek başına çalışan bir program değil, Inspector ifadesidir. Fusion, time ifadesini geçerli kare numarası olarak belgeler ve tek satırlık Lua ifadelerini destekler. Lua'nın % işleci, modülo kalanını döndürür; dolayısıyla bu ifade 0–5 arasındaki kaynak kareler boyunca döngü oluşturur. Tekrarlama formülü, belgelenen bu özelliklerden türetilmiştir; Fusion'ın ifade belgelerine ve Lua'nın aritmetik işleçlerine bakın.
| Çıktı karesi | İstenen kaynak karesi | Beklenen çizim |
|---|---|---|
| 0 | 0 | İlk daire |
| 1 | 1 | İkinci daire |
| 5 | 5 | Altıncı daire |
| 6 | 0 | Yeniden ilk daire |
| 7 | 1 | Yeniden ikinci daire |
| 11 | 5 | Yeniden altıncı daire |
| 12 | 0 | Yeniden ilk daire |
Tek tek çizimleri korumak için Nearest'i seçin. Blackmagic, Nearest'in kareleri çoğalttığını veya düşürdüğünü, Blend'in ise bitişik kareleri birbirine karıştırdığını belirtir. Bu kare kare örnekte harmanlama, çizmediğiniz ara görünümler oluşturur. “Time Stretcher” bölümündeki enterpolasyon kontrollerine bakın.
İfadeyi kare aralığınıza göre uyarlayın
Kaynak kareleri başlangıç ve bitiş dahil sayın. 0'dan 5'e kadar olan karelerdeki çizimler altı karelik bir döngü oluşturur; bu nedenle % 6 kullanın. % 5 kullanırsanız çizim 5 tekrarlanan diziden çıkar. Örnek olarak saniyede 24 karelik bir zaman çizelgesi hızında altı kare 0,25 saniye sürer ve saniyede dört döngü elde edilir.
Çizimleriniz 100–105 kaynak karelerinde yer alıyorsa ve ilk çizimin çıktı karesi 100'de görünmesini istiyorsanız 100 + ((time - 100) % 6) kullanın. 100–105 çıktı karelerinde kaynak kareleri 100–105'i ister; 106. çıktı karesinde ise yeniden 100. kaynak karesine döner.
Genel ilişki şöyledir: kaynak başlangıcı + ((geçerli kare − çıktı başlangıcı) modülo döngü uzunluğu). Edit sayfasının zaman çizelgesi zaman kodu yerine gerçek Fusion kare numaralarını kullanın. Bu örneklerde, art arda gelen çizimlerin her biri bir çıktı karesi boyunca gösterilir. Daha yavaş bir döngü istiyorsanız ifadeyi değiştirmeden önce ne kadar bekletmek ve nasıl zamanlamak istediğinize karar verin.
Çıktıyı kontrol edin ve yaygın sorunları giderin
En az iki tam döngü boyunca TimeStretcher1 veya MediaOut1'i inceleyin. Sıfırdan başlayan örnekte 5, 6, 11 ve 12. kareleri ayrı ayrı kontrol edin. Bu sınırlar, yanlış döngü uzunluğunu veya eksik bir çizimi sürekli oynatmaya kıyasla daha net ortaya çıkarır.
Fusion'ın taşıma kontrollerindeki Loop düğmesi önizleme için kullanışlıdır; ancak oynatma aralığında oynatma kafasının nasıl ilerleyeceğini denetler. Blackmagic, Fusion referans kılavuzunun “Looping Options” bölümünde hem tekrarlama hem de ping pong önizleme modlarını belgeler. Source Time ifadesi, kompozisyonunuz içindeki tekrarlanan görüntü dizisini oluşturur.
| Belirti | İncelenecek nokta | Düzeltme |
|---|---|---|
| Her çıktı karesinde aynı çizim görünüyor | Source Time hâlâ başlangıçtaki sabit animasyonu kullanıyor olabilir | İfadenin Source Time'ı kontrol ettiğini ve kaydırma sırasında görüntülenen değerin değiştiğini doğrulayın |
| Sonraki kaynak karelerde önceki çizimler görünmeye devam ediyor | Fırça darbesi türü ve süresi | Paint1'i doğrudan inceleyin; yeni çizimler oluşturmadan önce süresi 1 olan Multistroke kullanın |
| Düzenli aralıklarla boş bir kare görünüyor | Eksik kaynak çizimi veya yanlış aralık | Her kaynak kareyi inceleyip döngü uzunluğunu başlangıç ve bitiş karelerini dahil ederek kontrol edin |
| Çizimler birbirine karışmış görünüyor | Time Stretcher enterpolasyonu | Nearest'i seçin |
| Arka plan görüntüsü çizimle birlikte tekrarlanıyor | Time Stretcher'ın konumu | Bileştirmeden önce onu ayrı şeffaf Paint dalında tutun |
Edit sayfasına dönüp Fusion Composition'ın tamamını oynatın. İlk çizimin amaçlanan yerde göründüğünü ve tekrarların klibin son karesine kadar sürdüğünü doğrulayın. Daha sonra klibin başlangıcını veya süresini değiştirirseniz ifadedeki çıktı başlangıcı varsayımını yeniden kontrol edin ve yeni sınırları inceleyin.
Güvenilir bir Boyama döngüsü, temiz bir kaynak döngüsüyle başlar: amaçlanan tüm kareler vardır, fırça darbelerinin süreleri çizim yöntemiyle uyumludur ve son çizimden ilk çizime geçiş bilinçli biçimde tasarlanmıştır. Bu kareler doğru olduktan sonra Time Stretcher, özgün çizimleri sonraki çalışmalar için korurken onları tekrarlamanın kısa bir yolunu sunar.
Kaynaklar
- Fusion 21.1 Referans Kılavuzu — Blackmagic Design.
- DaVinci Resolve 21 Referans Kılavuzu — Blackmagic Design.
- Mac'te sağ tıklama — Apple.
- Lua 5.1 Referans Kılavuzu: Aritmetik İşleçler — Lua.org.