لتكرار إطارات الرسم اليدوي في Fusion، ارسم دورة كاملة واحدة، ثم استخدم عقدة Time Stretcher لتكرار إطارات المصدر هذه. ينشئ سير العمل هذا على Mac رسومًا متحركة متكررة داخل التركيب، مع مثال من ستة إطارات يمكنك التحقق منه إطارًا بإطار.

المهمة هنا هي إنشاء رسوم متحركة صغيرة إطارًا بإطار: ست رسومات مختلفة قليلًا لدائرة، تتكرر طوال مدة مقطع في الخط الزمني لـ DaVinci Resolve. يستخدم سير العمل عناصر التحكم في Paint والتعبيرات وTime Stretcher الموثقة في الدليل المرجعي لـ Fusion 21.1 من Blackmagic Design.

ما نوع ضربة Paint الذي ينبغي استخدامه؟

اختر Multistroke عندما ينبغي أن يظهر كل رسم في إطار منفرد. توضح Blackmagic أن المدة الافتراضية لـ Multistroke هي إطار واحد. اضبط الفرشاة والمدة قبل الرسم: فهذه الضربات لا تتيح التحرير اللاحق المتاح مع أداة Stroke العادية. راجع «Paint»، ولا سيما «أنواع الضربات ذات الإطار الواحد»، في الدليل المرجعي لـ Fusion.

تعمل أداتا Stroke وPolyline Stroke العاديتان بطريقة مختلفة: تمتد مدتهما الأولية على كامل التركيب. وهما مفيدتان عندما تحتاج إلى مسارات قابلة للتحرير أو خط يرسم نفسه باستخدام عناصر التحكم Write-On. أما في تسلسل من الوضعيات المرسومة كل على حدة، فقد تؤدي هذه المدة الافتراضية إلى بقاء الرسومات السابقة ظاهرة فوق الرسومات اللاحقة. تشرح Blackmagic هذه الفروق ضمن «أنواع الضربات القابلة للتحرير» و«تحريك ضربات Paint وتعقبها» في الدليل نفسه.

في هذا المثال، استخدم Multistroke بمدة إطار واحد. ارسم دائرة كاملة في كل إطار من ستة إطارات متتالية، مع تغيير محيطها قليلًا في كل مرة. هذه رسومات توضيحية؛ ولا حاجة إلى استيراد أعمال فنية أو لقطات.

إعداد لوحة منفصلة للرسومات

في صفحة Edit في Resolve، افتح مكتبة Effects وابحث عن Fusion Composition ضمن فئة Effects. اسحبه إلى مسار فيديو واقتصه إلى المدة النهائية المطلوبة، مثل خمس ثوانٍ. حدّد التركيب وافتح صفحة Fusion. يصف الدليل المرجعي لـ DaVinci Resolve 21 تركيب Fusion بأنه تأثير قابل للتخصيص، ويشرح مساحة العمل القائمة على العقد في صفحة Fusion.

أضف عقدة Background وعقدة Paint. مع تركيز محرر العقد، اضغط Shift-Spacebar، وابحث عن العقدة المطلوبة، ثم اضغط Return. صِل العقد بهذا الترتيب: Background1 → Paint1 → MediaOut1. توثق Blackmagic اختصار إنشاء العقد هذا ضمن «العمل في محرر العقد» في الدليل المرجعي لـ Fusion.

حدّد Background1، واضبط أبعاد الصورة لتطابق أبعاد التركيب المقصود، واضبط Alpha على 0 للّون كي تحصل على لوحة شفافة. تحتاج Paint إلى مدخل صورة لتحديد دقة اللوحة؛ وتوثق Blackmagic تحديدًا استخدام Background شفاف يغذي Paint لإنشاء طبقة رسم منفصلة للتركيب. راجع «استخدام Paint كمقدمة في تركيب Merge» في دليل Fusion.

يمنحك إبقاء اللوحة منفصلة أيضًا حدًا زمنيًا مفيدًا. ضع عملية التكرار بعد Paint على مسار الرسم هذا. إذا رسمت مباشرة على لقطات متحركة ثم غيّرت توقيت الصورة المجمعة، فسيؤدي تغيير زمن المصدر إلى تكرار تلك اللقطات أيضًا. ويرجع ذلك إلى أن Time Stretcher يأخذ عينات من الصورة المتصلة بمدخله، كما هو موضح في قسم «Time Stretcher» من الدليل.

ارسم دورة كاملة واحدة وافحصها

حدّد Paint1 واعرض مخرجاته في عارض. اختر Multistroke من شريط أدوات Paint أعلى العارض. اضبط لون الفرشاة وحجمها ومدة الضربة قبل الرسم. يسمّي الدليل عنصر التحكم في المدة Stroke Duration ضمن شرحه للضربات ذات الإطار الواحد؛ أبقه على 1 في هذا المثال. توثّق «Paint» متطلبات الإعداد هذه.

استخدم أرقام الإطارات المعروضة في مسطرة الوقت في Fusion. يفترض المثال أدناه أن رسمك الأول يقع عند إطار Fusion 0. إذا بدأ نطاق العمل لديك عند إطار آخر، فاستخدم تعبير الإزاحة في القسم التالي.

  1. عند الإطار 0، ارسم الدائرة الأولى.
  2. انتقل إلى الإطار 1 وارسم النسخة الثانية.
  3. واصل الرسم حتى الإطارات 2 و3 و4 و5.
  4. ارجع عبر الإطارات الستة كلها قبل إضافة التكرار.

ينبغي أن يحتوي كل إطار على الرسم المقصود فيه من دون ضربات غير مرغوب فيها من الإطارات المجاورة. يسهل هذا الفحص عند عرض Paint1 مباشرة مؤقتًا، إذ إنك تفحص دورة المصدر قبل أي تغييرات في التوقيت.

فكّر أثناء العمل في الانتقال من الرسم 5 إلى الرسم 0. في مثال الدائرة هذا، اجعل الحجم والموضع متقاربين إلى حد معقول إذا أردت اهتزازًا متكررًا خفيفًا. هذا خيار في تصميم الحركة: فتكرار أرقام الإطارات لا يمكنه إصلاح قفزة واضحة بين الرسم الأخير والأول.

كرّر الإطارات باستخدام Time Stretcher

أضف عقدة Time Stretcher بعد Paint1، بحيث يكون ترتيب الاتصال: Background1 → Paint1 → TimeStretcher1 → MediaOut1. يحدد عنصر التحكم Source Time الإطار السابق الذي يظهر عند إطار الإخراج الحالي. يوثق قسم «Time Stretcher» في دليل Fusion هذا السلوك، ويشير إلى أن العقدة المضافة حديثًا تحتوي مبدئيًا على منحنى تحريك لـ Source Time مع إطار مفتاح واحد مضبوط على 0.

استبدل هذا التحريك الأولي بتعبير:

  1. انقر بزر الماوس الأيمن على تسمية Source Time واختر الخيار Remove الذي يحمل اسم التحريك الموجود.
  2. انقر نقرًا مزدوجًا على حقل القيمة الرقمية لـ Source Time، واكتب =، ثم اضغط Return لفتح حقل التعبير.
  3. أدخل time % 6 في حقل التعبير.
  4. اضبط وضع الاستيفاء للعقدة على Nearest.

على Mac، يفتح النقر مع الضغط على Control قائمة سياقية إذا لم تستخدم نقرة ثانوية بالماوس أو لوحة التعقب. توضح Apple ذلك في «النقر بزر الماوس الأيمن على Mac». توثق Blackmagic إزالة تحريك المعلمات ضمن «تحرير المعلمات في Inspector»، وإدخال التعبيرات باستخدام = ضمن «استخدام SimpleExpressions» في دليل Fusion.

التعبير time % 6 هو تعبير Inspector، وليس برنامجًا مستقلًا. يوثق Fusion أن time يمثل رقم الإطار الحالي، كما يدعم تعبيرات Lua ذات السطر الواحد. يعيد المعامل % في Lua باقي القسمة، لذا يتنقل هذا التعبير بين إطارات المصدر من 0 إلى 5. الصيغة المتكررة مشتقة من هذه الميزات الموثقة؛ راجع وثائق التعبيرات في Fusion ومعاملات الحساب في Lua.

إطار الإخراج إطار المصدر المطلوب الرسم المتوقع
0 0 الدائرة الأولى
1 1 الدائرة الثانية
5 5 الدائرة السادسة
6 0 الدائرة الأولى مجددًا
7 1 الدائرة الثانية مجددًا
11 5 الدائرة السادسة مجددًا
12 0 الدائرة الأولى مجددًا

اختر Nearest للحفاظ على الرسومات المنفردة. توضح Blackmagic أن Nearest يكرر الإطارات أو يسقطها، بينما يمزج Blend الإطارات المتجاورة تدريجيًا. في هذا المثال إطارًا بإطار، سيُدخل المزج مظاهر وسيطة لم ترسمها. راجع عناصر التحكم في الاستيفاء ضمن «Time Stretcher».

تكييف التعبير مع نطاق الإطارات لديك

احسب إطارات المصدر شاملة الطرفين. تشكّل الرسومات في الإطارات من 0 إلى 5 دورة من ستة إطارات، لذا استخدم % 6. استخدام % 5 سيُسقط الرسم 5 من التسلسل المتكرر. عند معدل زمني توضيحي يبلغ 24 إطارًا في الثانية، تستغرق ستة إطارات 0.25 ثانية، ما ينتج أربع دورات في الثانية.

إذا كانت رسوماتك تقع ضمن إطارات المصدر 100–105، وأردت ظهور الرسم الأول عند إطار الإخراج 100، فاستخدم 100 + ((time - 100) % 6). عند إطارات الإخراج من 100 إلى 105، يطلب التعبير إطارات المصدر من 100 إلى 105؛ وعند إطار الإخراج 106، يعود إلى إطار المصدر 100.

العلاقة العامة هي بداية المصدر + ((الإطار الحالي − بداية الإخراج) بترديد طول الدورة). استخدم أرقام إطارات Fusion الفعلية، لا الرمز الزمني للخط الزمني في صفحة Edit. تفترض هذه الأمثلة أن الرسومات متتالية، وأن كلًا منها معروض لإطار إخراج واحد. إذا أردت دورة أبطأ، فحدّد فترات التثبيت والتوقيت المطلوبين قبل تغيير التعبير.

تحقّق من المخرجات وشخّص المشكلات الشائعة

افحص TimeStretcher1 أو MediaOut1 عبر دورتين كاملتين على الأقل. في المثال الذي يبدأ من الصفر، افحص الإطارات 5 و6 و11 و12 كلًا على حدة. تكشف هذه الحدود عن طول دورة غير صحيح أو رسم مفقود بوضوح أكبر من المشاهدة أثناء التشغيل المتواصل.

زر Loop في عناصر تشغيل Fusion مفيد للمعاينة، لكنه يتحكم في حركة مؤشر التشغيل عبر نطاق التشغيل. توثق Blackmagic أوضاع المعاينة المتكررة والمتأرجحة ذهابًا وإيابًا ضمن «خيارات التكرار» في الدليل المرجعي لـ Fusion. ينشئ تعبير Source Time تسلسل الصور المتكرر داخل التركيب.

العَرَض ما ينبغي فحصه التصحيح
يظهر الرسم نفسه في كل إطار إخراج قد يظل لـ Source Time تحريكه الثابت الأولي تأكد من أن التعبير يتحكم في Source Time وأن القيمة المعروضة تتغير أثناء التنقل بين الإطارات
تبقى الرسومات السابقة ظاهرة على إطارات المصدر اللاحقة نوع الضربة ومدتها افحص Paint1 مباشرة؛ واستخدم Multistroke بمدة 1 قبل إنشاء رسومات بديلة
يظهر إطار فارغ بانتظام رسم مصدر مفقود أو نطاق غير صحيح افحص كل إطار مصدر وتحقق من طول الدورة شاملًا الطرفين
تبدو الرسومات ممزوجة بعضها ببعض استيفاء Time Stretcher اختر Nearest
تتكرر لقطات الخلفية مع الرسم موضع Time Stretcher أبقه على مسار Paint الشفاف المنفصل قبل التركيب

ارجع إلى صفحة Edit وشغّل Fusion Composition بالكامل. تأكد من ظهور الرسم الأول في الموضع المقصود واستمرار التكرار حتى الإطار الأخير للمقطع. إذا غيّرت لاحقًا بداية المقطع أو مدته، فأعِد النظر في افتراض بداية الإخراج في التعبير وافحص الحدود الجديدة.

تبدأ حلقة Paint موثوقة بدورة مصدر سليمة: وجود كل إطار مقصود، وتوافق مدد الضربات مع طريقة الرسم، وانتقال متعمد من الرسم الأخير إلى الأول. بعد ضبط هذه الإطارات، توفر Time Stretcher طريقة موجزة لتكرارها مع الحفاظ على الرسومات الأصلية لمزيد من العمل.

المصادر