Para repetir quadros desenhados à mão no Paint do Fusion, desenhe um ciclo completo e use um nó Time Stretcher para repetir esses quadros de origem. Este fluxo de trabalho no Mac cria uma animação repetitiva na composição, com um exemplo de seis quadros que você pode conferir quadro a quadro.

A tarefa aqui é criar uma pequena animação quadro a quadro: seis desenhos ligeiramente diferentes de um círculo, repetidos durante toda a duração de um clipe na linha do tempo do DaVinci Resolve. O fluxo de trabalho usa os controles Paint, de expressão e Time Stretcher documentados no Manual de Referência do Fusion 21.1 da Blackmagic Design.

Que tipo de traçado Paint você deve usar?

Escolha Multistroke quando cada desenho precisar aparecer em um quadro individual. A Blackmagic documenta que o Multistroke tem duração padrão de um quadro. Defina o pincel e a duração antes de desenhar: esses traçados não permitem as edições posteriores disponíveis na ferramenta Stroke comum. Consulte “Paint”, especialmente “Single-Frame Stroke Types”, no manual de referência do Fusion.

As ferramentas comuns Stroke e Polyline Stroke funcionam de outra forma: a duração inicial delas abrange toda a composição. Elas são úteis quando você precisa de caminhos editáveis ou de uma linha que se desenha sozinha usando os controles Write-On. Para uma sequência de poses desenhadas separadamente, essa configuração padrão pode fazer com que desenhos anteriores permaneçam visíveis sobre os posteriores. A Blackmagic explica essas diferenças em “Editable Stroke Types” e “Animating and Tracking Paint Strokes” no mesmo manual.

Neste exemplo, use Multistroke com duração de um quadro. Desenhe um círculo completo em cada um de seis quadros consecutivos, alterando um pouco o contorno a cada vez. São desenhos ilustrativos; não é necessário importar arte ou filmagem.

Configure uma tela separada para os desenhos

Na página Edit do Resolve, abra a Effects Library e localize Fusion Composition na categoria Effects. Arraste-a para uma faixa de vídeo e ajuste sua duração para o tempo final desejado — por exemplo, cinco segundos. Selecione a composição e abra a página Fusion. O Manual de Referência do DaVinci Resolve 21 descreve Fusion Composition como um efeito personalizável e explica o espaço de trabalho baseado em nós da página Fusion.

Adicione um nó Background e um nó Paint. Com o Node Editor em foco, pressione Shift-Spacebar, procure o nó desejado e pressione Return. Conecte os nós nesta ordem: Background1 → Paint1 → MediaOut1. A Blackmagic documenta esse atalho para criar nós em “Working in the Node Editor”, no manual de referência do Fusion.

Selecione Background1, defina as dimensões da imagem para corresponder às da composição pretendida e ajuste o Alpha para 0 na cor, criando uma tela transparente. O Paint precisa de uma entrada de imagem para determinar a resolução da tela; a Blackmagic documenta especificamente o uso de um Background transparente conectado ao Paint para criar uma camada de desenho composta separadamente. Consulte “Using Paint as the Foreground in a Merge Composite” no manual do Fusion.

Manter a tela separada também cria um limite de tempo útil. Coloque a operação de repetição depois do Paint, nesse ramo de desenho. Se, em vez disso, você pintar diretamente sobre uma filmagem em movimento e alterar a velocidade da imagem combinada, a mudança no tempo de origem também repetirá a filmagem. Isso ocorre porque o Time Stretcher amostra a imagem conectada à sua entrada, conforme descrito na seção “Time Stretcher” do manual.

Desenhe e confira um ciclo completo

Selecione Paint1 e exiba sua saída em um visualizador. Escolha Multistroke na barra de ferramentas Paint acima do visualizador. Defina a cor e o tamanho do pincel, além da duração do traçado, antes de desenhar. O manual chama o controle de duração de Stroke Duration ao tratar dos traçados de quadro único; neste exemplo, mantenha-o em 1. Esses requisitos de configuração estão documentados em “Paint”.

Use os números de quadro exibidos na régua de tempo do Fusion. O exemplo abaixo pressupõe que o primeiro desenho está no quadro 0 do Fusion. Se o seu intervalo de trabalho começar em outro quadro, use a expressão com deslocamento na próxima seção.

  1. No quadro 0, desenhe o primeiro círculo.
  2. Avance para o quadro 1 e desenhe a segunda variação.
  3. Continue pelos quadros 2, 3, 4 e 5.
  4. Percorra novamente os seis quadros antes de adicionar a repetição.

Cada quadro deve conter o desenho previsto, sem traçados indesejados dos quadros vizinhos. Exibir Paint1 diretamente por um momento facilita essa conferência: você está inspecionando o ciclo de origem antes de qualquer mudança de tempo.

Ao desenhar, pense na transição do desenho 5 de volta para o desenho 0. Neste exemplo do círculo, mantenha o tamanho e a posição razoavelmente próximos se quiser uma oscilação sutil e repetitiva. Essa é uma escolha de design da animação: repetir os números dos quadros não corrige um salto visível entre o último desenho e o primeiro.

Repita os quadros com o Time Stretcher

Adicione um nó Time Stretcher depois de Paint1, nesta ordem de conexão: Background1 → Paint1 → TimeStretcher1 → MediaOut1. O controle Source Time determina qual quadro da entrada aparece no quadro de saída atual. A seção “Time Stretcher” do manual do Fusion documenta esse comportamento e observa que um nó recém-adicionado tem inicialmente uma curva de animação Source Time com um único quadro-chave definido como 0.

Substitua essa animação inicial por uma expressão:

  1. Clique com o botão direito no rótulo Source Time e escolha a opção Remove que menciona a animação existente.
  2. Clique duas vezes no campo numérico Source Time, digite = e pressione Return para abrir o campo de expressão.
  3. Digite time % 6 nesse campo de expressão.
  4. Defina o modo de interpolação do nó como Nearest.

No Mac, Control-clique abre um menu contextual se você não usar o clique secundário do mouse ou trackpad. A Apple documenta isso em “Clique com o botão direito no Mac”. A Blackmagic documenta como remover a animação de um parâmetro em “Editing Parameters in the Inspector” e como inserir expressões com = em “Using SimpleExpressions”, no manual do Fusion.

A expressão time % 6 é uma expressão do Inspector, não um programa independente. O Fusion documenta time como o número do quadro atual e aceita expressões Lua de uma linha. O operador % do Lua retorna o resto da divisão módulo, então essa expressão percorre os quadros de origem de 0 a 5. A fórmula de repetição deriva desses recursos documentados; consulte a documentação de expressões do Fusion e os operadores aritméticos do Lua.

Quadro de saída Quadro de origem solicitado Desenho esperado
0 0 Primeiro círculo
1 1 Segundo círculo
5 5 Sexto círculo
6 0 Primeiro círculo novamente
7 1 Segundo círculo novamente
11 5 Sexto círculo novamente
12 0 Primeiro círculo novamente

Escolha Nearest para preservar os desenhos individuais. A Blackmagic documenta que Nearest duplica ou descarta quadros, enquanto Blend dissolve quadros adjacentes entre si. Neste exemplo quadro a quadro, a mesclagem criaria aparências intermediárias que você não desenhou. Consulte os controles de interpolação em “Time Stretcher”.

Adapte a expressão ao seu intervalo de quadros

Conte os quadros de origem incluindo os dois extremos. Os desenhos nos quadros de 0 a 5 formam um ciclo de seis quadros, então use % 6. Usar % 5 deixaria o desenho 5 de fora da sequência repetitiva. Com uma taxa ilustrativa de 24 quadros por segundo na linha do tempo, seis quadros duram 0,25 segundo, gerando quatro ciclos por segundo.

Se os seus desenhos ocuparem os quadros de origem 100–105 e você quiser que o primeiro desenho apareça no quadro de saída 100, use 100 + ((time - 100) % 6). Nos quadros de saída 100–105, a expressão solicita os quadros de origem 100–105; no quadro de saída 106, volta ao quadro de origem 100.

A relação geral é início da origem + ((quadro atual − início da saída) módulo comprimento do ciclo). Substitua pelos números reais dos quadros do Fusion, e não pelo código de tempo da linha do tempo da página Edit. Esses exemplos pressupõem desenhos consecutivos, cada um exibido durante um quadro de saída. Se quiser um ciclo mais lento, defina as pausas e a duração pretendidas antes de alterar a expressão.

Confira a saída e diagnostique problemas comuns

Inspecione TimeStretcher1 ou MediaOut1 durante pelo menos dois ciclos completos. No exemplo que começa em zero, confira os quadros 5, 6, 11 e 12 individualmente. Esses limites revelam um comprimento de ciclo incorreto ou um desenho ausente com mais clareza do que a reprodução contínua.

O botão de transporte Loop do Fusion é útil para a pré-visualização, mas controla como o indicador de reprodução percorre o intervalo de reprodução. A Blackmagic documenta os modos de pré-visualização repetitiva e de vaivém em “Looping Options”, no manual de referência do Fusion. A expressão Source Time cria a sequência de imagens repetitiva dentro da composição.

Sintoma O que inspecionar Correção
Todos os quadros de saída mostram o mesmo desenho Source Time ainda pode estar com a animação constante inicial Confirme que a expressão controla Source Time e que o valor exibido muda ao percorrer os quadros
Desenhos anteriores continuam visíveis nos quadros de origem posteriores Tipo e duração do traçado Inspecione Paint1 diretamente; use Multistroke com duração 1 antes de criar desenhos substitutos
Um quadro vazio aparece regularmente Desenho de origem ausente ou intervalo incorreto Inspecione cada quadro de origem e confira o comprimento inclusivo do ciclo
Os desenhos parecem mesclados Interpolação do Time Stretcher Selecione Nearest
A filmagem de fundo se repete junto com o desenho Posição do Time Stretcher Mantenha-o no ramo Paint transparente separado, antes da composição

Volte à página Edit e reproduza a Fusion Composition inteira. Confirme que o primeiro desenho aparece no ponto desejado e que as repetições continuam até o quadro final do clipe. Se depois você alterar o início ou a duração do clipe, revise a suposição sobre o início da saída na expressão e confira os novos limites.

Um ciclo Paint confiável começa com uma sequência de origem limpa: cada quadro previsto existe, as durações dos traçados correspondem ao método de desenho e o desenho final faz uma transição intencional para o primeiro. Com esses quadros corretos, o Time Stretcher oferece uma maneira compacta de repeti-los e preservar os desenhos originais para trabalhos futuros.

Fontes