Użyj edycji czasowo-częstotliwościowej, gdy trzeba zmienić jeden znany moment i zakres częstotliwości. Wybierz korektor dynamiczny, gdy korekcja powinna reagować na zmieniający się poziom. Ten poradnik dla Maca wykorzystuje tony syntetyczne, aby konkretnie pokazać, jak podjąć tę decyzję.
Zadanie polega na zmniejszeniu poziomu wysokiego tonu w jednym krótkim fragmencie wygenerowanego dźwięku składającego się z dwóch tonów, przy jednoczesnym zachowaniu niższego tonu. Wygenerujesz przykład w Audacity i edytujesz wyeksportowany dźwięk w REAPER. Podane ustawienia to przykładowe wartości wyjściowe, a nie wyniki testu odsłuchowego.
Co decyduje o tym, czy potrzebujesz edycji czasowo-częstotliwościowej?
Zapisz warunek, który powinien uruchamiać korekcję. „Zmniejsz poziom tej częstotliwości między drugą a trzecią sekundą” opisuje edycję powiązaną z czasem. „Zmniejsz poziom tej częstotliwości, gdy tylko stanie się zbyt głośna” opisuje przetwarzanie zależne od poziomu. Dokumentacja Audacity opisuje wybór widmowy jako połączenie granic czasu i częstotliwości, a przewodnik po efektach REAPER dokumentuje progi zależne od częstotliwości w kompresorze widmowym. To dwa różne sposoby sterowania użyte w tym porównaniu. Audacity: wybór i edycja widmowa, Przewodnik po efektach REAPER
W tym przykładzie załóżmy, że składowa o częstotliwości 2,000 Hz jest pożądana przez cały sześci sekundowy dźwięk, z wyjątkiem czasu od drugiej do trzeciej sekundy. Przed tym przedziałem jej poziom się nie zmienia. Detektor poziomu nie ma wiarygodnego sygnału, który wskazywałby, że środkowa sekunda wymaga innego traktowania. Obszar czasowo-częstotliwościowy wyraża to polecenie bezpośrednio.
Ten wniosek wynika z zasad przetwarzania, a nie jest twierdzeniem, że jedno narzędzie brzmi lepiej od drugiego. Możesz też automatyzować pasmo korektora w wybranym przedziale. To rozsądna opcja, jeśli korektor jest już skonfigurowany; praktyczną zaletą obszaru widmowego jest możliwość jednoczesnego wyznaczenia granic czasu i częstotliwości.
Przed regulacją jakichkolwiek elementów sterujących skorzystaj z tej wskazówki:
| Planowana zmiana | Przydatna metoda na początek | Uzasadnienie |
|---|---|---|
| Zmniejszenie poziomu jednej składowej częstotliwościowej w jednym znanym przedziale | Edycja czasowo-częstotliwościowa | Możesz dokładnie wskazać, gdzie ma nastąpić zmiana. |
| Zmniejszenie poziomu powtarzającej się składowej częstotliwościowej tylko wtedy, gdy jej poziom wzrasta | Korektor dynamiczny lub kompresja zależna od częstotliwości | Korekcja wymaga reguły zależnej od poziomu. |
| Zmniejszenie poziomu tej samej częstotliwości w całym dźwięku | Korektor statyczny | Nie jest potrzebny warunek zależny od czasu ani poziomu. |
| Zmniejszenie poziomu wszystkich składowych w jednym przedziale | Obwiednia głośności | Wybieranie częstotliwości niepotrzebnie komplikuje pracę. |
| Zmiana składowej, która nadal znajduje się na osobnej ścieżce źródłowej | Najpierw edytuj to źródło | Możesz uniknąć przetwarzania zsumowanego dźwięku. |
Ostatni wiersz ma znaczenie w przypadku dźwięku generowanego. Jeśli możesz, zachowaj oryginalne składowe. Poniższy wyeksportowany przykład celowo je łączy, aby umożliwić przećwiczenie wyboru edycji zależnej od częstotliwości w istniejącym pliku audio.
Jak utworzyć przydatny przykład syntetyczny?
Użyj dwóch jednostajnych fal sinusoidalnych zamiast złożonego presetu. Aktualna dokumentacja Audacity udostępnia wybór przebiegu, częstotliwości, amplitudy i czasu trwania w menu Generuj → Ton. Fala sinusoidalna zawiera jedną składową częstotliwościową, dzięki czemu łatwo wskazać tę, którą chcesz zaznaczyć. Audacity: Ton
W nowym projekcie Audacity utwórz dwie poniższe ścieżki mono. Aktualna komenda w menu to Ścieżki → Nowa ścieżka mono. Zaznacz tylko ścieżkę, na której chcesz wygenerować dźwięk, i ustaw kursor na początku, zanim otworzysz generator. Audacity: Ścieżki
| Ścieżka | Przebieg | Częstotliwość | Amplituda | Czas trwania |
|---|---|---|---|---|
| Niższa składowa | Sinusoida |
500 Hz | 0.10 | 6 sekund |
| Wyższa składowa | Sinusoida |
2,000 Hz | 0.05 | 6 sekund |
Najpierw wygeneruj niższą składową. Dodaj drugą ścieżkę, zaznacz ją samą, ustaw kursor ponownie na początku i wygeneruj wyższą składową. Sprawdź, czy obie zaczynają się równocześnie i trwają sześć sekund. Audacity rozpoczyna generowanie na początku zaznaczenia albo w miejscu kursora, jeśli nie zaznaczono zakresu. Audacity: Ton
Pozostaw obie ścieżki bez wyciszenia i nie zmieniaj ich wzmocnienia. Wybierz Plik → Eksportuj dźwięk, ustaw Typ na Eksportuj dźwięk z całego projektu i wyeksportuj plik WAV o nazwie two-tone-original.wav. Ten eksport miksuje projekt do jednego pliku; osobne zapisanie projektu pozwala zachować ścieżki składowych do późniejszych zmian. Audacity: Eksportowanie dźwięku, Audacity: menu eksportu
Cel jest celowo konkretny: zmniejszyć poziom składowej 2,000 Hz między drugą a trzecią sekundą, zachowując składową 500 Hz. Wysoki ton poza tym przedziałem powinien nadal być pożądany. To redakcyjne założenie dotyczące przykładu, a nie wada wykryta podczas pomiaru.
Jak zastosować edycję czasowo-częstotliwościową w REAPER?
Poniższa procedura opiera się na sekcji 7.39 instrukcji obsługi REAPER 7.84, dostępnej na oficjalnej stronie z dokumentacją. Zaimportuj two-tone-original.wav do nowego projektu REAPER i umieść go na początku. Instrukcja obsługi REAPER
- Kliknij prawym przyciskiem element audio i wybierz
Edycje widmowe → Pokaż spektrogram. - Zaznacz zakres czasu od drugiej do trzeciej sekundy.
- Kliknij element prawym przyciskiem i wybierz
Edycje widmowe → Dodaj edycje widmowe do elementu. - Przeciągnij górną i dolną krawędź obszaru, aby objąć składową 2,000 Hz, ale nie 500 Hz.
- Pokaż elementy sterujące obszaru, klikając jego krawędź lub środkowy pasek. Zmniejsz
Wzmocnienie obszaru widmowego; na początek wypróbuj około −6 dB. - Dodaj zanikanie w czasie i częstotliwości, a następnie porównaj dźwięk, używając opcji
Pomiń edycję widmową. Up and Running: instrukcja obsługi REAPER, sekcja 7.39
Na początek wybierz zakres częstotliwości, który wyraźnie oddziela oba tony — na przykład około 1,800–2,200 Hz. Ten zakres ułatwia wybór w tym przykładzie i nie jest uniwersalną rekomendacją szerokości pasma. Ustalając granice, utrzymuj umiarkowane zmniejszenie poziomu. Duża redukcja może utrudnić rzetelną ocenę, czy obszar jest poprawnie umiejscowiony.
Przydatne porównanie obejmuje trzy części: dźwięk przed edycją, edytowany przedział i powrót do pierwotnego dźwięku po nim. Posłuchaj każdego przejścia, a następnie porównaj całe sześć sekund. Zastanów się, czy timing oddaje zamierzoną zmianę, zamiast jedynie ściszać zaznaczony obszar.
Spektrogram elementu w REAPER znajduje się przed efektami ścieżki, więc nie pokazuje zmian powodowanych przez te efekty. Edycje widmowe stereo domyślnie wpływają też na wszystkie kanały. Zacznij od tego przykładu mono, aby uniknąć dodatkowych decyzji dotyczących kanałów. Up and Running: instrukcja obsługi REAPER, sekcja 7.39
Kiedy lepszym wyborem jest przetwarzanie dynamiczne?
Zmień założenie: wyższa składowa ma teraz zmienny poziom, a Ty chcesz ograniczać tylko jej głośniejsze fragmenty, niezależnie od tego, gdzie występują. Rysowanie osobnego obszaru dla każdego wystąpienia oznaczałoby ręczne wskazanie każdego zdarzenia. Przetwarzanie częstotliwości zależne od poziomu pozwala zamiast tego wyrazić jedną uniwersalną regułę.
Używaj precyzyjnej terminologii dotyczącej aplikacji. REAPER opisuje ReaEQ jako korektor parametryczny. Udokumentowaną wbudowaną alternatywą do kompresji zależnej od częstotliwości jest ReaFir w trybie Compressor, a nie typowy interfejs dynamicznego korektora z filtrem dzwonowym. Przewodnik po efektach REAPER
Aby skorzystać z tej alternatywy, otwórz okno FX ścieżki, dodaj ReaFir i wybierz Compressor w ustawieniu Mode. Czerwona krzywa przedstawia progi zależne od częstotliwości. Poza docelowym obszarem pozostaw progi wysokie; obniż krzywą w pobliżu wyższej składowej i wypróbuj umiarkowane ustawienie Comp Ratio, na przykład 2:1. Dopasowuj ustawienia do rzeczywistego wskazania sygnału wejściowego, zamiast kopiować próg z innego pliku. To wartości początkowe. Przewodnik po efektach REAPER
Udokumentowane ograniczenie ma istotne konsekwencje: FFT Size wpływa zarówno na rozdzielczość pasm częstotliwości, jak i efektywny czas ataku oraz powrotu. Większe wartości oznaczają dłuższy efektywny czas reakcji. Nadmierne obniżenie progów może powodować zniekształcenia. Dzięki tym elementom sterującym ReaFir umożliwia eksplorowanie dynamiki zależnej od częstotliwości, ale nie jest zamiennikiem każdego korektora dynamicznego. Przewodnik po efektach REAPER
W oryginalnym przykładzie ze stałymi tonami przetwarzanie progowe nie może na podstawie samego poziomu rozpoznać środkowej sekundy, gdy reakcja już się ustabilizuje. Automatyzacja może dodać taki timing, ale oznacza to jawne dodanie reguły czasowej, którą obszar widmowy opisuje już sam.
Co sprawdzić przed zachowaniem edycji?
Skorzystaj z tych wskazówek, aby zakończyć zadanie, zamiast stale pogłębiać redukcję:
- Timing: Czy redukcja zaczyna się i kończy w zamierzonych momentach? Uwzględnij sąsiedni dźwięk w porównaniu.
- Zakres częstotliwości: Czy obszar jest wyśrodkowany na wyższej składowej i nie obejmuje niższej?
- Przejścia: Czy granice edycji wymagają łagodniejszego zanikania?
- Pożądany dźwięk: Czy węższy obszar lub mniejsza redukcja pozwoli zachować więcej zamierzonego brzmienia?
- Dostęp do źródła: Jeśli osobne wygenerowane składowe są nadal dostępne, czy prościej byłoby edytować ścieżkę źródłową wyższego tonu?
Wybór częstotliwości nie pozwala odróżnić pożądanego i niepożądanego materiału, który w danej chwili zajmuje to samo wybrane pasmo. Audacity wyraźnie zaznacza, że usunięcie pasma usuwa także pożądany dźwięk w jego obrębie. Pamiętaj o tym ograniczeniu, zwłaszcza przy pracy z materiałem innym niż ten celowo rozdzielony przykład z dwoma tonami. Audacity: Usuń zaznaczenie
W przypadku wygenerowanego pliku wybierz najmniejszą ingerencję, która jasno wyraża Twoją intencję. Edycji czasowo-częstotliwościowej użyj do lokalnej zmiany w znanym przedziale, przetwarzania dynamicznego — do powtarzającego się warunku dotyczącego poziomu, a oryginalnego generatora lub ścieżki składowej — gdy zapewniają bezpośredniejszą regulację. Zachowaj oryginalny plik, aby móc łatwo wrócić do ostatecznej decyzji.
Źródła
- Ton — Audacity.
- Ścieżki — Audacity.
- Eksportowanie dźwięku — Audacity.
- Menu eksportu — Audacity.
- Wybór i edycja widmowa — Audacity.
- Usuń zaznaczenie — Audacity.
- Instrukcja obsługi REAPER — Cockos.
- Up and Running: instrukcja obsługi REAPER v7.84 — Cockos / Geoffrey Francis.
- Przewodnik po efektach REAPER — Cockos / Geoffrey Francis.