알려진 특정 시점과 주파수 범위를 변경해야 한다면 시간-주파수 편집을 사용하세요. 레벨 변화에 따라 보정이 적용되어야 한다면 다이내믹 EQ를 선택하세요. 이 Mac 작업 흐름에서는 합성음을 사용해 그 판단을 구체적으로 살펴봅니다.
여기서 수행할 작업은 두 음으로 생성한 사운드의 짧은 한 구간에서 높은 음을 줄이면서 낮은 음은 유지하는 것입니다. Audacity에서 예시를 생성하고, 내보낸 오디오를 REAPER에서 편집합니다. 설정은 참고용 시작점이며, 청취 테스트 결과가 아닙니다.
시간-주파수 편집이 필요한지는 무엇으로 판단하나요?
보정이 적용되어야 할 조건을 적어 보세요. “2초에서 3초 사이에 이 주파수를 줄인다”는 시간에 따라 정해지는 편집을 뜻합니다. “너무 커질 때마다 이 주파수를 줄인다”는 레벨에 따라 처리하는 것을 뜻합니다. Audacity 문서에서는 스펙트럼 선택을 시간과 주파수 경계의 조합으로 설명하고, REAPER 효과 가이드에서는 스펙트럼 컴프레서의 주파수별 임계값을 설명합니다. 이 두 가지는 여기서 비교하는 서로 다른 제어 방식입니다. Audacity: 스펙트럼 선택 및 편집, REAPER 효과 가이드
이 예시에서는 2,000 Hz 성분이 6초 길이의 사운드 전체에서 필요하지만, 2초에서 3초 사이에는 필요하지 않다고 가정합니다. 그 구간 전까지 레벨은 변하지 않습니다. 레벨 감지기에는 가운데 1초를 다르게 처리해야 한다고 판단할 수 있는 신호 레벨 차이가 없습니다. 시간-주파수 영역을 사용하면 그 지시를 직접 표현할 수 있습니다.
이 결론은 처리 규칙에 따른 추론이지, 어느 도구가 더 좋은 소리를 낸다는 주장이 아닙니다. 원하는 구간에 맞춰 EQ 밴드를 자동화할 수도 있습니다. EQ를 이미 설정해 둔 경우에는 여전히 적절한 선택입니다. 스펙트럼 영역의 실질적인 장점은 시간과 주파수 경계를 함께 지정할 수 있다는 것입니다.
컨트롤을 조정하기 전에 이 판단표를 활용하세요.
| 원하는 변경 | 유용한 시작 방법 | 이유 |
|---|---|---|
| 알려진 특정 구간에서 한 주파수 성분 줄이기 | 시간-주파수 편집 | 변경이 적용될 위치를 정확히 지정할 수 있습니다. |
| 주파수 성분의 레벨이 높아질 때만 반복해서 줄이기 | 다이내믹 EQ 또는 주파수별 압축 | 레벨에 따른 규칙이 필요합니다. |
| 사운드 전체에서 같은 주파수 줄이기 | 정적 EQ | 시간이나 레벨에 따라 달라지는 조건이 필요하지 않습니다. |
| 특정 구간에서 모든 성분 낮추기 | 볼륨 엔벌로프 | 주파수 선택을 추가하면 불필요한 작업이 늘어납니다. |
| 별도의 소스 트랙에 남아 있는 성분 변경하기 | 먼저 해당 소스 편집하기 | 합쳐진 사운드를 처리하지 않아도 됩니다. |
생성된 오디오에서는 마지막 항목이 중요합니다. 가능하면 원래 성분을 유지하세요. 다음 예시에서는 기존 오디오 파일에서 주파수별 편집을 선택하는 연습을 할 수 있도록 성분을 의도적으로 하나로 합칩니다.
유용한 합성음 예시는 어떻게 만드나요?
복잡한 프리셋 대신 일정한 사인파 두 개를 사용하세요. Audacity의 최신 문서에 따르면 Generate → Tone에서 파형, 주파수, 진폭, 길이를 지정할 수 있습니다. 사인파에는 하나의 주파수 성분이 있으므로, 원하는 부분을 쉽게 선택할 수 있습니다. Audacity: 톤
새 Audacity 프로젝트에서 아래의 모노 트랙 두 개를 만드세요. 현재 메뉴 명령은 Tracks → New mono track입니다. 생성할 트랙만 선택하고, 생성기를 열기 전에 커서를 0초에 놓으세요. Audacity: 트랙
| 트랙 | 파형 | 주파수 | 진폭 | 길이 |
|---|---|---|---|---|
| 낮은 성분 | Sine |
500 Hz | 0.10 | 6초 |
| 높은 성분 | Sine |
2,000 Hz | 0.05 | 6초 |
먼저 낮은 성분을 생성하세요. 두 번째 트랙을 추가하고 그 트랙만 선택한 다음, 커서를 0초로 되돌려 높은 성분을 생성하세요. 두 성분이 동시에 시작하고 6초 동안 이어지는지 확인하세요. Audacity는 선택 영역의 시작점 또는 범위를 선택하지 않았을 때 커서 위치에서 생성을 시작합니다. Audacity: 톤
두 트랙의 음소거를 해제하고 트랙 게인은 그대로 두세요. File → Export audio를 선택하고 Type을 Export full project audio로 설정한 다음 WAV 파일을 two-tone-original.wav라는 이름으로 내보내세요. 이렇게 내보내면 프로젝트가 단일 파일로 믹싱됩니다. 프로젝트도 별도로 저장하면 나중에 성분 트랙을 다시 변경할 수 있습니다. Audacity: 오디오 내보내기, Audacity: 내보내기 메뉴
목표는 의도적으로 구체적입니다. 2초에서 3초 사이에 2,000 Hz 성분을 줄이면서 500 Hz 성분은 유지합니다. 해당 구간 밖에서는 높은 음을 계속 살립니다. 이는 측정을 통해 발견한 결함이 아니라, 예시에 적용한 편집 지시입니다.
REAPER에서 시간-주파수 편집을 어떻게 적용하나요?
다음 작업 순서는 공식 문서 페이지에서 제공하는 REAPER 7.84 사용자 가이드의 7.39절을 따릅니다. 새 REAPER 프로젝트에 two-tone-original.wav을 가져와 0초에 배치하세요. REAPER 사용자 가이드
- 오디오 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
Spectral edits → Show spectrogram을 선택합니다. - 2초에서 3초까지 시간 선택 영역을 만듭니다.
- 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
Spectral edits → Add spectral edits to item을 선택합니다. - 영역의 위쪽과 아래쪽 가장자리를 드래그해 500 Hz는 제외하고 2,000 Hz 성분을 둘러쌉니다.
- 가장자리나 가운데 막대를 클릭해 영역 컨트롤을 표시합니다.
Spectral region gain을 낮춥니다. 참고용 시작점으로 약 −6 dB를 시도해 보세요. - 시간 및 주파수 페이드를 추가한 다음
Bypass spectral edit으로 비교합니다. 시작하기: REAPER 사용자 가이드, 7.39절
두 음을 충분히 구분할 수 있는 주파수 범위에서 시작하세요. 예를 들어 약 1,800–2,200 Hz입니다. 이 범위는 이 예시에서 선택을 돕기 위한 것이며, 보편적인 대역폭 권장값이 아닙니다. 경계를 정하는 동안에는 레벨 감소를 적당하게 유지하세요. 너무 많이 줄이면 영역을 제대로 배치했는지 평가하기가 어려워질 수 있습니다.
유용한 비교에는 세 부분이 있습니다. 편집 전 사운드, 편집 구간, 그리고 그 뒤에 원래 사운드로 돌아가는 부분입니다. 각 경계를 지나며 들어 본 다음 6초 전체를 비교하세요. 선택 구간의 소리를 단순히 줄이는 데 그치지 않고, 타이밍이 의도한 변화를 전달하는지 판단하세요.
REAPER의 아이템 스펙트로그램은 트랙 효과 앞에 있으므로 해당 효과로 인한 변화를 표시하지 않습니다. 스테레오 스펙트럼 편집은 기본적으로 모든 채널에 영향을 줍니다. 채널 관련 결정을 추가하지 않도록 이 모노 예시로 시작하세요. 시작하기: REAPER 사용자 가이드, 7.39절
다이내믹 프로세싱이 더 적합한 경우는 언제인가요?
지시를 바꿔 보세요. 높은 성분의 레벨이 이제 달라지며, 어디서 발생하든 더 큰 구간만 억제하려고 한다고 가정합니다. 발생할 때마다 별도의 영역을 그리면 각 이벤트를 수동으로 지정해야 합니다. 주파수별 레벨 처리에서는 재사용할 수 있는 하나의 규칙으로 표현할 수 있습니다.
애플리케이션의 용어를 정확히 사용하세요. REAPER는 ReaEQ를 파라메트릭 이퀄라이저로 설명합니다. 주파수별 압축을 위한 기본 제공 대안으로 문서에 나와 있는 것은 일반적인 다이내믹 벨 EQ 인터페이스가 아니라 Compressor 모드의 ReaFir입니다. REAPER 효과 가이드
이 대안을 사용하려면 트랙의 FX 창을 열고 ReaFir를 추가한 다음 Mode에서 Compressor를 선택하세요. 빨간색 곡선은 주파수별 임계값을 나타냅니다. 목표 대역 밖의 임계값은 높게 유지하고, 높은 성분 주변의 곡선을 낮춘 뒤 적당한 Comp Ratio(예: 2:1)를 시도하세요. 다른 파일의 임계값을 그대로 복사하지 말고 실제 입력 표시를 보고 조정하세요. 이 값들은 시작점으로 제안한 것입니다. REAPER 효과 가이드
문서에 설명된 한계는 결과에 큰 영향을 줍니다. FFT Size는 주파수 대역 해상도와 실질적인 어택 및 릴리스 시간 모두에 영향을 줍니다. 크기를 크게 설정하면 실질적인 응답 시간이 길어집니다. 임계값을 지나치게 낮추면 왜곡이 발생할 수 있습니다. 따라서 ReaFir는 주파수별 다이내믹을 살펴볼 수 있는 지원 방법이지만, 모든 다이내믹 EQ를 대신할 수 있는 것은 아닙니다. REAPER 효과 가이드
원래의 일정한 톤 예시에서는 반응이 안정된 뒤 레벨만으로는 가운데 1초를 구별할 수 없습니다. 자동화를 추가하면 해당 타이밍을 지정할 수 있지만, 그러면 스펙트럼 영역에서 이미 표현할 수 있는 시간 규칙을 직접 추가하는 셈입니다.
편집을 유지하기 전에 무엇을 확인해야 하나요?
계속해서 감소량을 키우는 대신 다음 항목을 확인하며 작업을 마무리하세요.
- 타이밍: 감소가 의도한 시점에 시작하고 끝나나요? 비교할 때 주변 오디오도 포함하세요.
- 주파수 범위: 영역이 높은 성분을 중심에 두고 낮은 성분은 벗어나 있나요?
- 전환: 편집 경계에 더 부드러운 페이드가 필요한가요?
- 원하는 콘텐츠: 범위를 좁히거나 감소량을 줄이면 의도한 사운드를 더 많이 보존할 수 있나요?
- 소스 이용 가능 여부: 생성된 성분이 별도로 남아 있다면 높은 성분의 소스 트랙을 편집하는 편이 더 간단할까요?
주파수 선택만으로는 같은 선택 대역과 같은 시점에 있는 원하는 소리와 원하지 않는 소리를 구별할 수 없습니다. Audacity는 대역을 제거하면 그 안에 있는 원하는 소리도 함께 제거된다고 명시합니다. 특히 의도적으로 성분을 분리한 이 예시에서 벗어날 때에는 달성 가능한 결과에 이 한계가 있음을 고려하세요. Audacity: 선택 영역 삭제
고정된 생성 파일에서는 의도를 명확히 표현하는 최소한의 조정을 선택하세요. 알려진 특정 구간의 변경에는 시간-주파수 편집을, 반복되는 레벨 조건에는 다이내믹 프로세싱을, 더 직접적으로 조정할 수 있는 경우에는 원래 생성기나 성분 트랙을 사용하세요. 최종 선택을 쉽게 다시 검토할 수 있도록 원본 파일을 보관하세요.
출처
- 톤 — Audacity.
- 트랙 — Audacity.
- 오디오 내보내기 — Audacity.
- 내보내기 메뉴 — Audacity.
- 스펙트럼 선택 및 편집 — Audacity.
- 선택 영역 삭제 — Audacity.
- REAPER 사용자 가이드 — Cockos.
- 시작하기: REAPER 사용자 가이드 v7.84 — Cockos / Geoffrey Francis.
- REAPER 효과 가이드 — Cockos / Geoffrey Francis.