जब किसी एक ज्ञात क्षण और फ़्रीक्वेंसी रेंज को बदलना हो, तो टाइम-फ़्रीक्वेंसी एडिट का उपयोग करें। जब सुधार को बदलते स्तरों के अनुसार काम करना चाहिए, तो डायनेमिक EQ चुनें। Mac की यह वर्कफ़्लो कृत्रिम टोन का उपयोग करके इस फ़ैसले को स्पष्ट बनाती है।
यहाँ काम है जनरेट की गई दो-टोन ध्वनि के एक छोटे हिस्से के दौरान ऊँचे टोन को कम करना और निचले टोन को बनाए रखना। उदाहरण Audacity में जनरेट करें और निर्यात किए गए ऑडियो को REAPER में संपादित करें। ये सेटिंग्स शुरुआती बिंदुओं के उदाहरण हैं, सुनने के परीक्षण के नतीजे नहीं।
टाइम-फ़्रीक्वेंसी एडिट की ज़रूरत किस बात से तय होती है?
वह शर्त लिखें जिसके कारण सुधार होना चाहिए। “दो से तीन सेकंड के बीच इस फ़्रीक्वेंसी को कम करें” समय से जुड़ा एडिट बताता है। “जब भी यह फ़्रीक्वेंसी बहुत तेज़ हो जाए, इसे कम करें” स्तर पर निर्भर प्रोसेसिंग बताता है। Audacity के दस्तावेज़ों में स्पेक्ट्रल चयन को समय और फ़्रीक्वेंसी की सीमाओं के मेल के रूप में बताया गया है; REAPER की इफ़ेक्ट्स गाइड में इसके स्पेक्ट्रल कंप्रेसर के लिए फ़्रीक्वेंसी पर निर्भर थ्रेशोल्ड दर्ज हैं। इस तुलना में नियंत्रण के ये दो अलग-अलग रूप इस्तेमाल किए गए हैं। Audacity: Spectral Selection and Editing, REAPER Effects Guide
इस उदाहरण के लिए मान लें कि छह सेकंड की ध्वनि में 2,000 Hz का घटक चाहिए, लेकिन दूसरे और तीसरे सेकंड के बीच नहीं। उस अंतराल से पहले इसका स्तर नहीं बदलता। लेवल डिटेक्टर के पास ऐसा कोई भरोसेमंद सिग्नल-स्तर संकेत नहीं है जो बताए कि बीच वाले सेकंड में अलग तरह से काम करना चाहिए। टाइम-फ़्रीक्वेंसी क्षेत्र उस निर्देश को सीधे व्यक्त करता है।
यह निष्कर्ष प्रोसेसिंग के नियमों से निकला अनुमान है, यह दावा नहीं कि कौन-सा टूल बेहतर सुनाई देता है। चुने हुए अंतराल के दौरान आप EQ बैंड को ऑटोमेट भी कर सकते हैं। यदि EQ पहले से कॉन्फ़िगर है, तो यह एक व्यावहारिक विकल्प है; स्पेक्ट्रल क्षेत्र का व्यावहारिक लाभ यह है कि उसमें आप समय और फ़्रीक्वेंसी की सीमाएँ एक साथ तय कर सकते हैं।
कोई भी नियंत्रण समायोजित करने से पहले इस निर्णय-सहायिका का उपयोग करें:
| आपका इच्छित बदलाव | उपयोगी शुरुआती तरीका | कारण |
|---|---|---|
| किसी एक ज्ञात अंतराल में एक फ़्रीक्वेंसी घटक कम करना | टाइम-फ़्रीक्वेंसी एडिट | आप ठीक-ठीक बता सकते हैं कि बदलाव कहाँ होना चाहिए। |
| बार-बार आने वाले फ़्रीक्वेंसी घटक को केवल उसका स्तर बढ़ने पर कम करना | डायनेमिक EQ या फ़्रीक्वेंसी पर निर्भर कंप्रेशन | सुधार के लिए स्तर पर आधारित नियम चाहिए। |
| पूरी ध्वनि में उसी फ़्रीक्वेंसी को कम करना | स्टैटिक EQ | समय या स्तर में बदलाव की कोई शर्त ज़रूरी नहीं है। |
| किसी एक अंतराल में हर घटक को कम करना | वॉल्यूम एनवेलप | फ़्रीक्वेंसी चुनने से गैरज़रूरी काम बढ़ेगा। |
| ऐसे घटक को बदलना जो अभी भी अपने अलग सोर्स ट्रैक पर मौजूद है | पहले उस सोर्स को संपादित करें | आप संयुक्त ध्वनि को प्रोसेस करने से बच सकते हैं। |
जनरेट किए गए ऑडियो के लिए आख़िरी पंक्ति मायने रखती है। जहाँ संभव हो, मूल घटकों को अलग-अलग रखें। आगे दिया गया निर्यात किया हुआ उदाहरण जानबूझकर उन्हें मिलाता है, ताकि आप किसी मौजूदा ऑडियो फ़ाइल पर फ़्रीक्वेंसी-विशिष्ट एडिट चुनने का अभ्यास कर सकें।
उपयोगी कृत्रिम उदाहरण कैसे बनाएँ?
किसी जटिल प्रीसेट के बजाय दो स्थिर साइन वेव का उपयोग करें। Audacity के मौजूदा दस्तावेज़ों में Generate → Tone के ज़रिए वेवफ़ॉर्म, फ़्रीक्वेंसी, ऐम्प्लिट्यूड और अवधि सेट करने का विकल्प दिया गया है। साइन वेव में एक ही फ़्रीक्वेंसी घटक होता है, जिससे इच्छित चयन आसान हो जाता है। Audacity: Tone
नए Audacity प्रोजेक्ट में निम्नलिखित दो मोनो ट्रैक बनाएँ। मौजूदा मेनू कमांड Tracks → New mono track है। केवल उसी ट्रैक को चुनें जिसमें आप जनरेशन करना चाहते हैं और जनरेटर खोलने से पहले उसका कर्सर शून्य समय पर रखें। Audacity: Tracks
| ट्रैक | वेवफ़ॉर्म | फ़्रीक्वेंसी | ऐम्प्लिट्यूड | अवधि |
|---|---|---|---|---|
| निचला घटक | Sine |
500 Hz | 0.10 | 6 सेकंड |
| ऊपरी घटक | Sine |
2,000 Hz | 0.05 | 6 सेकंड |
पहले निचला घटक जनरेट करें। दूसरा ट्रैक जोड़ें, केवल उसे चुनें, कर्सर को फिर से शून्य पर रखें और ऊपरी घटक जनरेट करें। पुष्टि करें कि दोनों एक साथ शुरू होते हैं और छह सेकंड तक चलते हैं। Audacity जनरेशन को चयन की शुरुआत से शुरू करता है, या कोई रेंज चुनी न हो तो कर्सर से। Audacity: Tone
दोनों ट्रैक अनम्यूट रखें और उनके ट्रैक गेन में बदलाव न करें। File → Export audio चुनें, Type को Export full project audio पर सेट करें और two-tone-original.wav नाम की WAV फ़ाइल निर्यात करें। यह निर्यात प्रोजेक्ट को एक फ़ाइल में मिक्स करता है; प्रोजेक्ट को अलग से सेव करने पर घटक ट्रैक बाद में बदलाव के लिए उपलब्ध रहते हैं। Audacity: Export your audio, Audacity: Export Menu
लक्ष्य जानबूझकर स्पष्ट रखा गया है: दूसरे और तीसरे सेकंड के बीच 2,000 Hz घटक कम करना और 500 Hz घटक बनाए रखना। उस अंतराल के बाहर ऊँचा टोन वांछित रहना चाहिए। यह उदाहरण पर लागू किया गया संपादन निर्देश है, माप से पता चली कोई खामी नहीं।
REAPER में टाइम-फ़्रीक्वेंसी एडिट कैसे लागू करें?
नीचे दिया गया तरीका REAPER 7.84 उपयोगकर्ता गाइड के सेक्शन 7.39 पर आधारित है, जो आधिकारिक दस्तावेज़ पेज पर उपलब्ध है। two-tone-original.wav को नए REAPER प्रोजेक्ट में इंपोर्ट करें और उसे शून्य पर रखें। REAPER User Guide
- ऑडियो आइटम पर राइट-क्लिक करें और
Spectral edits → Show spectrogramचुनें। - दो से तीन सेकंड तक का टाइम चयन करें।
- आइटम पर राइट-क्लिक करें और
Spectral edits → Add spectral edits to itemचुनें। - क्षेत्र के ऊपरी और निचले किनारों को खींचकर 2,000 Hz घटक के आसपास रखें और 500 Hz को उससे बाहर रखें।
- क्षेत्र के किनारे या बीच वाली पट्टी पर क्लिक करके उसके नियंत्रण दिखाएँ।
Spectral region gainघटाएँ; उदाहरण के शुरुआती बिंदु के तौर पर लगभग −6 dB आज़माएँ। - टाइम और फ़्रीक्वेंसी फ़ेड जोड़ें, फिर
Bypass spectral editका उपयोग करके तुलना करें। Up and Running: A REAPER User Guide, section 7.39
ऐसी फ़्रीक्वेंसी रेंज से शुरू करें जो दोनों टोन को आराम से अलग रखे—उदाहरण के लिए, लगभग 1,800–2,200 Hz। यह रेंज इस उदाहरण में चयन में मदद के लिए है, सभी स्थितियों के लिए बैंडविड्थ की सिफ़ारिश नहीं। सीमाएँ तय करते समय स्तर में कमी को मध्यम रखें। बहुत बड़ी कमी से यह समझना मुश्किल हो सकता है कि क्षेत्र सही जगह पर है या नहीं।
उपयोगी तुलना के तीन हिस्से हैं: एडिट से पहले की ध्वनि, संपादित अंतराल और उसके बाद मूल ध्वनि की वापसी। हर सीमा के पार सुनें, फिर पूरे छह सेकंड की तुलना करें। तय करें कि समय का चुनाव इच्छित बदलाव को साफ़ दिखाता है या चयनित क्षेत्र को बस धीमा करता है।
REAPER का आइटम स्पेक्ट्रोग्राम ट्रैक इफ़ेक्ट्स से पहले होता है, इसलिए उसमें उन इफ़ेक्ट्स के कारण हुए बदलाव नहीं दिखते। डिफ़ॉल्ट रूप से स्टिरियो स्पेक्ट्रल एडिट सभी चैनलों को प्रभावित करते हैं। चैनल से जुड़े अतिरिक्त फ़ैसलों से बचने के लिए इस मोनो उदाहरण से शुरू करें। Up and Running: A REAPER User Guide, section 7.39
डायनेमिक प्रोसेसिंग कब बेहतर विकल्प होगी?
निर्देश बदलकर देखें: मान लें कि ऊपरी घटक का स्तर अब बदलता रहता है और आप उसे केवल उसके तेज़ हिस्सों में, वे जहाँ भी आएँ, नियंत्रित करना चाहते हैं। हर घटना के लिए अलग क्षेत्र बनाने का मतलब हर एक को हाथ से दर्ज करना होगा। स्तर पर निर्भर फ़्रीक्वेंसी प्रोसेसिंग इसके बजाय एक ऐसा नियम दे सकती है जिसे बार-बार इस्तेमाल किया जा सके।
ऐप में इस्तेमाल हुई शब्दावली का ध्यान रखें। REAPER में ReaEQ को पैरामीट्रिक इक्वलाइज़र के रूप में दर्ज किया गया है। फ़्रीक्वेंसी पर निर्भर कंप्रेशन के लिए उसका दस्तावेज़ीकृत स्टॉक विकल्प पारंपरिक डायनेमिक बेल-EQ इंटरफ़ेस नहीं, बल्कि Compressor मोड में ReaFir है। REAPER Effects Guide
यह विकल्प इस्तेमाल करने के लिए ट्रैक की FX विंडो खोलें, ReaFir जोड़ें और Mode में Compressor चुनें। इसकी लाल कर्व फ़्रीक्वेंसी पर निर्भर थ्रेशोल्ड दिखाती है। लक्षित क्षेत्र के बाहर थ्रेशोल्ड ऊँचे रखें; ऊपरी घटक के आसपास कर्व नीचे करें और 2:1 जैसे मध्यम Comp Ratio से शुरू करें। किसी दूसरी फ़ाइल का थ्रेशोल्ड कॉपी करने के बजाय वास्तविक इनपुट डिस्प्ले के अनुसार समायोजित करें। ये मान शुरुआती सुझाव हैं। REAPER Effects Guide
दस्तावेज़ों में बताई गई एक महत्वपूर्ण सीमा यह है कि FFT Size फ़्रीक्वेंसी-बैंड के रिज़ॉल्यूशन और प्रभावी अटैक/रिलीज़ समय, दोनों को प्रभावित करता है। बड़े आकार से प्रभावी प्रतिक्रिया समय बढ़ता है। थ्रेशोल्ड बहुत नीचे करने पर डिस्टॉर्शन आ सकता है। इन नियंत्रणों की मदद से ReaFir में फ़्रीक्वेंसी पर निर्भर डायनेमिक्स को आज़माया जा सकता है, लेकिन इससे वह हर डायनेमिक EQ के बराबर नहीं हो जाता। REAPER Effects Guide
मूल स्थिर-टोन उदाहरण में, थ्रेशोल्ड प्रोसेसिंग केवल स्तर के आधार पर अनुरोधित बीच वाले सेकंड को पहचान नहीं सकती, जब उसकी प्रतिक्रिया स्थिर हो चुकी हो। ऑटोमेशन जोड़ने से समय तय किया जा सकता है, लेकिन तब आप स्पष्ट रूप से वही टाइम नियम जोड़ रहे होंगे जिसे स्पेक्ट्रल क्षेत्र पहले से व्यक्त करता है।
एडिट रखने से पहले क्या जाँचें?
कट को बार-बार और गहरा करने के बजाय काम पूरा करने के लिए ये बातें जाँचें:
- समय: क्या कमी वहीं शुरू और ख़त्म होती है जहाँ आपने चाहा था? तुलना में आसपास का ऑडियो भी शामिल करें।
- फ़्रीक्वेंसी का दायरा: क्या क्षेत्र ऊपरी घटक के आसपास है और निचले घटक से दूर है?
- ट्रांज़िशन: क्या एडिट की सीमाओं पर हल्के फ़ेड की ज़रूरत है?
- वांछित सामग्री: क्या संकरा क्षेत्र या कम कटौती इच्छित ध्वनि को बेहतर बनाए रखेगी?
- सोर्स तक पहुँच: यदि जनरेट किए गए अलग-अलग घटक अब भी उपलब्ध हैं, तो क्या ऊपरी सोर्स ट्रैक को संपादित करना आसान होगा?
फ़्रीक्वेंसी चयन एक ही चुने हुए बैंड और क्षण में मौजूद वांछित और अवांछित सामग्री के बीच फ़र्क नहीं कर सकता। Audacity स्पष्ट रूप से बताता है कि किसी बैंड को हटाने से उसके भीतर की वांछित ध्वनि भी हट जाती है। इसे नतीजे की एक सीमा मानें, खास तौर पर इस जानबूझकर अलग रखे गए दो-टोन उदाहरण से आगे बढ़ते समय। Audacity: Delete selection
किसी स्थिर जनरेट की गई फ़ाइल के लिए ऐसा सबसे छोटा बदलाव चुनें जो आपका इरादा साफ़ तौर पर व्यक्त करे। किसी ज्ञात स्थानीय बदलाव के लिए टाइम-फ़्रीक्वेंसी एडिट, बार-बार आने वाली स्तर-स्थिति के लिए डायनेमिक प्रोसेसिंग, और जब मूल जनरेटर या घटक ट्रैक अधिक सीधा समायोजन दे, तो उसका उपयोग करें। मूल फ़ाइल रखें ताकि अंतिम चुनाव पर दोबारा काम करना आसान रहे।
स्रोत
- Tone — Audacity।
- Tracks — Audacity।
- Export your audio — Audacity।
- Export Menu — Audacity।
- Spectral Selection and Editing — Audacity।
- Delete selection — Audacity।
- REAPER User Guide — Cockos।
- Up and Running: A REAPER User Guide v7.84 — Cockos / Geoffrey Francis।
- REAPER Effects Guide — Cockos / Geoffrey Francis।