Untuk memastikan penyambung draw.io kekal terlekat pada Mac, sambungkan hujungnya kepada bentuk dan periksa titik sambungan yang diserlahkan sebelum melepaskannya. Gunakan sambungan tetap apabila setiap hujung perlu kekal pada titik tertentu; gunakan sambungan terapung apabila titik sambungan boleh bergerak di sekeliling perimeter bentuk. Panduan penyambung rasmi
Panduan ini memfokuskan pada penyusunan semula rajah ringkas dalam draw.io pada Mac: tiga segi empat tepat berlabel Node A, Node B dan Node C, yang disambungkan secara berurutan. Tujuannya adalah untuk mengalihkan nod secara berasingan sambil mengekalkan sambungannya, kemudian melaraskan laluan garisan jika perlu.
Pilih sama ada penyambung perlu mengekalkan titik sambungan yang sama
draw.io menyokong dua tingkah laku sambungan. Sambungan tetap kekal pada titik tertentu pada bentuk apabila bentuk itu dialihkan. Sambungan terapung kekal terhubung tetapi boleh bergerak di sekeliling perimeter apabila kedudukan bentuk atau laluan penyambung berubah. Setiap hujung boleh menggunakan tingkah laku yang berbeza. Sambungan tetap dan terapung
Sebelum mengubah apa-apa, tentukan maksud “kekal terlekat” untuk rajah anda:
| Hasil yang diingini | Sambungan yang perlu dipilih | Perkara yang perlu diperiksa selepas dialihkan |
|---|---|---|
| Garisan mengikuti nod dan boleh bertukar sisi | Terapung | Hujungnya masih bersambung dengan nod yang dimaksudkan |
| Garisan sentiasa menggunakan titik tertentu, seperti titik tengah di sisi kanan | Tetap | Hujungnya kekal pada titik itu |
| Satu nod memerlukan titik sambungan tertentu, manakala satu lagi boleh menyesuaikan diri | Tetap pada satu hujung, terapung pada hujung yang satu lagi | Periksa setiap hujung secara berasingan |
Pilihan ini mengikuti tingkah laku sambungan yang didokumenkan dalam perbandingan penyambung draw.io.
Cara diagnosis yang berguna ialah membezakan tiga pemerhatian: satu hujung tertinggal di belakang, satu hujung bertukar sisi, atau garisan membentuk selekoh yang janggal. Perkara kedua mungkin tingkah laku terapung yang normal. Perkara ketiga berkaitan dengan penghalaan. Uji sambungan dahulu supaya anda tidak membuang masa mengubah bentuk garisan yang hujungnya masih perlu disambungkan semula.
Buat sambungan tetap yang mengikuti bentuk anda
Untuk contoh rajah ini, susun Node A, Node B dan Node C dalam satu baris mendatar. Rancang untuk menyambungkan titik di sisi kanan Node A kepada titik di sisi kiri Node B, kemudian ulangi langkah itu antara Node B dengan Node C. Ini ialah susunan ilustrasi, bukannya ujian aplikasi yang dilaporkan.
Jadikan titik sambungan kelihatan pada Mac
Klik kawasan kosong supaya tiada apa-apa yang dipilih. Dalam panel format, pada tab Diagram, pastikan Connection Points diaktifkan. Dalam mod Classic, anda juga boleh menggunakan View > Connection Points. Pintasan Mac yang didokumenkan ialah Option+Shift+O; pintasan ini menogol keterlihatan, jadi periksa hasilnya dan bukannya menekannya berulang kali. Halakan kursor ke atas bentuk untuk mencari tanda pangkah kecil. Kawalan keterlihatan titik sambungan
Sambungkan nod menggunakan titik yang diserlahkan
- Halakan kursor ke atas
Node Adan cari titik sambungan di sisi kanannya. - Gerakkan kursor ke titik itu sehingga diserlahkan dengan warna hijau, kemudian seret dari titik itu ke arah
Node B. - Halakan kursor ke atas titik sambungan di sisi kiri
Node B. - Lepaskan apabila titik itu diserlahkan dengan warna hijau.
- Ulangi langkah ini dari titik di sisi kanan
Node Bke titik di sisi kiriNode C.
Langkah ini mengikut prosedur yang didokumenkan untuk melukis penyambung tetap. Hujung tetap bagi penyambung yang dipilih ditunjukkan dengan tanda pangkah hijau. Lukis penyambung tetap
Sekarang pilih dan seret Node B pada badannya ke kedudukan baharu di bawah baris tersebut. Biarkan Node A dan Node C di tempatnya. Tingkah laku sambungan tetap yang didokumenkan ialah hujung penyambung kekal pada titik sambungan yang dipilih apabila bentuk dialihkan. Pilih dan seret bentuk itu sendiri dan bukannya pemegang penyambung semasa membuat pemeriksaan ini. Alihkan bentuk dan sahkan sambungan tetap
Periksa kedua-dua penyambung secara berasingan. Untuk contoh yang dimaksudkan, satu penyambung harus masih menghubungkan Node A dengan Node B, dan satu lagi harus masih menghubungkan Node B dengan Node C. Mengalihkan satu nod sahaja ialah ujian praktikal yang berguna: jika seluruh susunan dialihkan bersama-sama, anda kurang dapat memastikan sama ada setiap hujung mengikuti nodnya sendiri.
Baiki hujung yang hanya kelihatan seolah-olah menyentuh bentuk
Jika satu hujung penyambung tertinggal di belakang semasa ujian mengalihkan bentuk, periksa hujung itu dahulu. Pilih penyambung, seret hujungnya ke titik sambungan bentuk yang dimaksudkan dan lepaskan apabila titik itu diserlahkan dengan warna hijau. Ulangi pada hujung satu lagi jika perlu. draw.io mendokumenkan cara melepaskan hujung penyambung yang diseret pada titik sambungan sebagai kaedah untuk menyambungkan bentuk. Sambungkan hujung penyambung kepada titik sambungan
Untuk sambungan terapung, seret hujungnya ke atas sasaran yang dimaksudkan dan lepaskan apabila garis luar bentuk berwarna biru. Hujung terapung ditunjukkan sebagai bulatan biru. Gunakan petunjuk visual itu dan bukannya menilai sambungan hanya berdasarkan sama ada garisan kelihatan menyentuh sempadan. Petunjuk sambungan terapung
Selepas menyambungkan semula, alihkan sasaran nod itu sahaja sekali lagi. Jika hujungnya mengikuti nod tetapi bertukar sisi, tentukan sama ada kefleksibelan itu sesuai untuk rajah. Jika hujungnya perlu kekal di sisi kiri atau kanan, sambungkannya pada titik tetap yang sepadan.
Gunakan titik sambungan tersuai apabila titik lalai tidak sesuai
Apabila bentuk tiada titik yang sesuai, buka menu konteksnya dan pilih Edit Connection Points. Pintasan Mac yang didokumenkan ialah Option+Shift+K. Dalam editor visual, klik dua kali pada lokasi titik tambahan yang dikehendaki; kedudukannya dipengaruhi oleh pemancingan grid jika ciri itu diaktifkan. Kemudian gunakan titik itu untuk penyambung. Perintah menu konteks terus Add Connection Point juga boleh digunakan, tetapi dokumentasi menyatakan bahawa pilihan itu tidak tersedia untuk bentuk yang diputar atau dibalikkan. Edit titik sambungan bentuk
Untuk tugas ini, gunakan titik yang kelihatan tanpa menahan kekunci pengubah suai semasa menyambungkan hujung. Halaman titik sambungan rasmi dan halaman pintasan kekunci pengubah suai memberikan penerangan yang bercanggah tentang penggunaan Alt dan Shift ketika melepaskan hujung. Pada Mac, rujukan pintasan memetakan Alt kepada Option. Prosedur menggunakan titik yang kelihatan mengelakkan kebergantungan pada panduan yang bercanggah itu. Arahan titik sambungan, rujukan kekunci pengubah suai
Betulkan selekoh selepas mengesahkan bahawa hujungnya telah disambungkan
Sambungan tetap mengawal tempat penyambung bertemu dengan bentuk; laluan pertengahan penyambung dikawal secara berasingan melalui titik laluan dan penghalaan. Penyambung yang dipilih memaparkan pemegang titik laluan, dan mengalihkannya akan mengubah laluan. Hujung tetap kekal pada titik sambungannya, sementara hujung terapung boleh bergerak di sekeliling perimeter semasa penyuntingan seperti ini. Laluan dan titik laluan penyambung
Jika lencongan lama tidak lagi membantu, pilih penyambung yang terjejas sahaja. Dalam panel format, buka Arrange, pilih Reset, kemudian pilih Waypoints. Ini mengembalikan penyambung kepada laluan yang lebih langsung. Menetapkan semula titik laluan akan membiarkan label penyambung di tempatnya, jadi periksa label selepas itu. Jika perlu, gunakan Reset > Label Positions; label yang dikunci akan kekal pada kedudukannya. Tetapkan semula titik laluan dan label
Untuk laluan yang dibentuk dengan sengaja, pilih penyambung dan aktifkan Follow Terminals dalam bahagian Effects pada tab Style. draw.io mendokumenkan pilihan ini untuk mengalihkan titik laluan yang ditetapkan secara manual apabila bentuk yang disambungkan dialihkan. Periksa laluan yang terhasil selepas mengubah kedudukan; mengekalkan hujung yang tersambung dan mengekalkan laluan yang berguna ialah dua keperluan yang berbeza. Alihkan titik laluan bersama bentuk yang disambungkan
Jika anda mahu laluan menyesuaikan diri di sekeliling bentuk lain, pilih penyambung dan pilih Style > Waypoints > Auto-route around shapes. Penghalaan yang didokumenkan akan dikemas kini apabila bentuk yang disambungkan dialihkan atau diubah saiznya. Menyeret penyambung secara manual untuk menambah titik laluan akan mematikan penghalaan automatik. Penghalaan automatik juga tidak memberi kesan dalam bekas yang menyusun kandungannya secara automatik. Penghalaan automatik dan hadnya
Elakkan tetapan yang menyelesaikan masalah lain
Snap to Point menyebabkan penyambung menggunakan titik sambungan tertakrif yang terdekat apabila bentuk atau penyambung dialihkan. Oleh sebab titik terdekat boleh berubah, ciri ini berguna apabila anda mahu lokasi sauh boleh dipilih tetapi membenarkan hujung bertukar antara titik tersebut. Untuk hujung yang mesti kekal pada satu titik tertentu, gunakan sambungan tetap. Cara pemancingan pada titik sauh berfungsi
Begitu juga, perintah Arrange > Layout > Orthogonal Routing yang didokumenkan akan menghala semula penyambung sekali sahaja; perintah itu tidak mengaktifkan penghalaan automatik berterusan. Pilihnya untuk pengemasan sekali sahaja, dan pilih Auto-route around shapes jika anda mahu pergerakan seterusnya mencetuskan laluan baharu. Penghalaan sekali sahaja dan automatik
Akhiri dengan mengalihkan Node B secara berasingan dan memeriksa keempat-empat hujung penyambung, kemudian memeriksa selekoh dan labelnya. Urutan ini memberi anda titik akhir yang jelas: nod yang dimaksudkan kekal tersambung, hujung tetap mengekalkan titik yang dipilih, dan laluan mudah dibaca dalam susunan baharu.
Sumber
- Lihat perbezaan antara penyambung tetap dan terapung — draw.io
- Lukis carta alir asas dalam draw.io — draw.io
- Sembunyikan titik sambungan tetap pada bentuk — draw.io
- Sesuaikan titik sambungan pada bentuk — draw.io
- Pintasan tetikus + papan kekunci — draw.io
- Susun bentuk dan penyambung — draw.io
- Hala penyambung secara automatik di sekeliling bentuk — draw.io
- Jajarkan penyambung pada titik sauh — draw.io