여러 개의 짧은 카메라 클립을 연속된 외부 녹음 위에 배치하려면, 레코더 오디오를 타임라인 기준으로 유지하고 각 카메라 클립을 여기에 맞추세요. DaVinci Resolve에서 타임라인의 Auto Align과 Media Pool의 Auto Sync는 서로 다른 편집 결과를 만듭니다.
이 워크플로는 외부 레코더는 계속 녹음하는 동안 카메라가 녹화를 중지했다가 다시 시작한 Mac 편집자를 위한 것입니다. 예를 들어 제품 시연 중 이런 상황이 생길 수 있습니다. 시간순 배치, 개별 클립에 외부 오디오 연결, 일치에 실패한 경우, 점진적인 드리프트를 다룹니다. Resolve 안내는 Blackmagic Design의 2026년 9월 DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual을 따르며, 관련 Fairlight 교육 가이드는 버전 20을 다룹니다.
필요한 타임라인을 만드는 동기화 방법 선택
먼저 카메라 영상이 알맞은 시점에 나타나는 연속 오디오를 원하는지, 아니면 레코더 오디오가 연결된 개별 카메라 클립 모음을 원하는지 결정하세요. 선택에 따라 시작할 위치가 정해집니다.
| 원하는 결과 | 시작 방법 | 필요한 기준 자료 |
|---|---|---|
| 연속된 레코더 오디오 위에 배치된 짧은 카메라 클립 | 타임라인 Auto Align Clips | 일치하는 녹음된 소리 또는 일치하는 타임코드 |
| 외부 오디오가 연결된 개별 카메라 클립 | Media Pool Auto Sync Audio | 일치하는 녹음된 소리 또는 동기화된 타임코드 |
| 사용할 수 있는 카메라 소리가 없는 클립 | 수동 정렬 또는 표시된 동기화 지점 | 영상과 소리에 공통으로 포함된 식별 가능한 이벤트 |
Blackmagic은 타임라인 정렬과 소스 오디오 동기화를 별도로 설명합니다. Auto Align은 타임라인 클립을 이동하고, Auto Sync는 비디오 소스 클립에 외부 오디오를 연결합니다. 파형 일치에는 서로 대응하는 녹음된 소리가 필요합니다. 카메라와 레코더가 실제로 동기화된 타임코드를 사용한 경우에만 타임코드를 선택하세요. DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual의 “Syncing Audio and Video” 및 “Auto Align Clips”를 참조하세요.
짧은 카메라 클립 40개와 긴 WAV 파일 2개가 있는 예시 세션에서는 레코더 파일 하나와 그 파일에 속하는 것으로 확인된 카메라 클립 몇 개로 시작하세요. 나머지를 처리하기 전에 이 소규모 그룹으로 방법이 제대로 작동하는지 확인하세요. 각 레코더 파일이 이전 녹음과 어떤 시간 관계인지 파악할 때까지 레코더가 다시 시작된 지점마다 별도의 기준으로 유지하세요.
연속된 외부 오디오 위에 카메라 클립 배치
작업용 타임라인을 만들고 첫 번째 긴 레코더 파일을 A1에 놓으세요. 시작 위치를 기준점으로 고정하세요. 카메라 클립 하나를 V1에 넣고, 원래 카메라 소리는 A2에 놓으세요. 파형을 기준으로 맞출 때 영상이 함께 움직이도록 카메라 영상과 소리를 연결된 쌍으로 유지하세요.
문서에 명시된 제한 사항이 중요합니다. Auto Align은 트랙당 선택한 클립을 하나만 허용하며, 번호가 가장 낮은 트랙에서 선택한 클립을 기준으로 정렬합니다. 일치하는 오버랩이 없는 클립은 제자리에 남습니다. 이 배치에서는 A1이 오디오 기준입니다. Blackmagic은 Resolve 21.1 매뉴얼 955~956페이지의 “Auto Align Clips”에서 이러한 조건을 설명합니다.
- 연속된 A1 녹음과 카메라 클립의 연결된 영상 및 소리를 선택하세요.
- 선택한 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Auto Align Clips > Based on Waveform을 선택하세요.
- 메시지가 나타나면 일치에 사용할 소리가 포함된 채널을 선택하세요.
- 분석이 끝날 때까지 기다린 다음 표시된 정렬 오류를 확인하세요.
- 카메라 클립의 시작 부분과 끝부분을 재생하며 영상과 외부 오디오가 맞는지 확인하세요.
- 다음 카메라 클립에 대해서도 연결된 쌍과 A1 기준만 선택해 반복하세요. 이 작업은 매뉴얼의 Auto Align 절차를 따릅니다.
한 번에 카메라 클립 하나씩 작업하면 녹음마다 별도의 트랙을 만들지 않고도 트랙당 하나만 선택할 수 있다는 제한을 피할 수 있습니다. 이미 정렬한 클립은 타임라인에 그대로 두되 다음 선택에는 포함하지 마세요. 카메라 클립의 시간이 서로 겹친다면, 배치로 기존 자료를 대체하지 않도록 겹치는 영상과 소리를 각각 별도의 트랙에 놓으세요.
동기화를 설정하는 동안 카메라 녹음 사이의 자연스러운 공백은 그대로 두세요. 공백은 카메라가 녹화를 멈춘 동안에도 레코더가 계속 작동했음을 나타냅니다. 이 공백을 닫으면 보존하려는 시간 관계가 달라집니다.
클립이 확인을 통과하면 카메라의 기준 소리를 음소거하고 외부 녹음만 들으세요. 전체 시퀀스를 확인할 때까지 기준 소리를 사용할 수 있도록 유지하세요. 두 번째 레코더 파일의 경우 타임라인에서 위치를 따로 설정한 다음 해당 녹음에 속하는 카메라 클립만 정렬하세요.
편집 전에 외부 오디오를 카메라 클립에 연결
선별한 샷을 해당 레코더 소리와 함께 편집하려면 Media Pool에서 Auto Sync Audio를 사용하세요. 이 기능은 편집할 소스 클립을 준비하며, 위에서 설명한 연속 오디오 타임라인을 직접 구성하지는 않습니다.
카메라 파일과 그에 맞는 레코더 WAV 파일을 전용 빈으로 가져오세요. 세션 규모가 크다면 서로 관련 없는 녹음 구간을 분리하세요. Blackmagic은 파형 비교 대상 파일 수를 줄일 수 있도록 작은 묶음으로 작업할 것을 권장합니다. 해당 빈이나 선택한 소스 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Auto Sync Audio를 연 다음 Synchronize Using을 Waveform으로 설정하세요. Resolve 21.1 동기화 장에서 이 일괄 처리 워크플로를 설명합니다.
유지 옵션을 신중히 설정하세요.
- Retain embedded audio: 카메라 채널을 외부 녹음과 함께 보존합니다.
- Retain video metadata: 오디오 파일의 장면 및 테이크 정보를 가져오는 대신 카메라 메타데이터를 유지합니다.
- Use channel number: 일치에 사용할 채널을 선택합니다. 먼저 Auto로 시작하고 자동 선택에 실패하면 사용할 채널을 지정하세요.
Blackmagic의 Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 20 2과에서는 두 유지 옵션을 모두 활성화한 파형 동기화를 보여 줍니다.
Sync를 클릭한 다음 짧은 테스트 타임라인에서 동기화된 카메라 클립을 확인하세요. 카메라 채널과 외부 채널을 따로 들으세요. Fairlight 가이드는 결과 클립에 카메라 채널과 레코더 채널이 함께 유지되는 방식과, 타임라인에 편집할 때 생성되는 트랙에 소스 오디오 구성이 영향을 미치는 방식을 보여 줍니다. 긴 편집을 시작하기 전에 멀티채널 오디오 강의를 참고해 채널 구성을 확인하세요.
이 워크플로에서는 긴 레코더 파일의 길이를 카메라 클립과 비슷하게 만들려고 잘라내지 마세요. 원본 파일로 시작해 일치를 테스트하세요. 실패한 클립 이름을 기록해 개별적으로 확인하세요. Resolve 매뉴얼은 실패한 일치를 다시 시도할 때 관련 오디오/비디오 쌍만 선택할 것을 구체적으로 권장합니다.
측정 가능한 기준으로 동기화 실패 복구
파형 일치에 실패하면 해당 소스 쌍을 확인하세요. 레코더 파일에 같은 이벤트가 들어 있는지 확인한 다음 카메라의 기준 채널을 들어 보세요. 다른 채널에 공통 소리가 더 선명하게 담겨 있다면 해당 채널을 선택해 다시 시도하세요.
카메라 소리가 없는 경우 Resolve 21.1은 In, Out 또는 Marker를 사용한 동기화도 지원하지만, 매뉴얼은 이 방법을 한 번에 오디오/비디오 쌍 하나만 처리하도록 제한합니다. 두 소스에 동일하게 식별 가능한 이벤트를 표시하고 쌍을 선택한 다음 Auto Sync Audio에서 해당 방법을 선택하세요. 두 소스는 동일한 유형의 기준점을 사용해야 합니다. “Auto Sync Audio to Video by In/Out Points and Markers”를 참조하세요.
시간순 타임라인 배치를 위해서는 공통 이벤트를 기준으로 카메라 클립의 시작 시점을 계산할 수도 있습니다. 다음 수치는 예시입니다. 눈에 보이는 물체를 두드리는 순간이 카메라 파일 시작 후 3.400초 지점에 있고, 그 소리가 레코더 파일 시작 후 754.200초 지점에 있다고 가정해 보세요. 해당 레코더 파일이 타임라인 기준점에서 시작한다면 카메라 시작 위치는 754.200 − 3.400 = 750.800초, 즉 기준점으로부터 12분 30.800초 뒤입니다.
계산으로 위치를 설정한 다음 사용 가능한 영상 프레임 단위로 이벤트를 확인하세요. 카메라 클립 후반부에서 두 번째로 알아볼 수 있는 이벤트도 확인하세요. 두 지점에서 일치하면 시작 프레임 하나만 그럴듯하게 맞는 것보다 더 확실한 근거가 됩니다.
간단한 작업 기록을 유지하세요. 카메라 파일명, 레코더 파일명, 일치시킨 이벤트, 배치 위치, 시작과 끝을 확인했는지 기록합니다. 이렇게 하면 대량 작업을 관리하기 쉽고, 해결되지 않은 클립을 확인된 일치로 착각하지 않게 됩니다.
일정한 오프셋과 점진적인 드리프트를 구분해 진단
명확한 이벤트 하나를 정렬한 다음 나중에 발생하는 다른 이벤트를 확인하세요. 불일치 양상에 따라 다음 작업을 선택하세요.
| 관찰된 양상 | 다음 진단 작업 |
|---|---|
| 클립 전체에서 비슷한 타이밍 오류가 나타남 | 위치나 동기화 오프셋 조정 |
| 초반에는 잘 맞지만 후반으로 갈수록 오류가 커짐 | 공통 이벤트 두 개 사이의 경과 시간 측정 |
| 잘 맞다가 갑자기 어긋남 | 해당 경계에 편집이나 녹음 중단이 있었는지 확인 |
| 서로 다른 카메라 파일에서 오류가 다르게 나타남 | 전체 보정을 적용하기 전에 각 파일의 일치를 확인 |
이는 진단을 돕는 기준이지 특정 원인을 입증하지는 않습니다. 길이를 바꾸기 전에 실제 불일치를 측정하세요. Apple은 명목상 샘플 레이트가 같더라도 클록 타이밍 드리프트 때문에 기기 간 차이가 발생할 수 있다고 설명합니다. Audio MIDI 설정의 동기화 제어는 통합 기기 내의 기기에 적용되며, 이미 녹화된 카메라 및 레코더 파일을 편집하는 절차를 제공하지는 않습니다. Mac의 오디오 MIDI 설정에서 통합 기기 설정하기를 참조하세요.
측정된 길이 보정을 위해 Audacity의 문서화된 Change Tempo 효과를 사용하면 피치를 유지하면서 길이를 변경할 수 있습니다. 이 효과가 설치된 버전에서는 Effect > Pitch and Tempo > Change Tempo를 열고 목표 Length를 입력하세요. 문서에서는 길이를 정확하게 맞추기 위한 고품질 시간 늘이기 옵션과 빠른 알고리즘의 제한 사항을 설명합니다. 설치된 버전에서 사용할 수 있는 컨트롤을 따르세요. 이 페이지는 Audacity 개발 매뉴얼에 속합니다. Change Tempo를 참조하세요.
예를 들어 공통 이벤트 두 개 사이의 경과 시간이 외부 오디오에서는 1,800.180초, 카메라 기준 소리에서는 1,800.000초로 측정되었다고 가정해 보세요. 예시 템포 보정값은 **(1,800.180 ÷ 1,800.000 − 1) × 100 = +0.010%**입니다. 이 양수 변화는 오디오 구간을 짧게 만듭니다. 기기마다 시작과 종료 시점이 다르므로 파일 전체 길이 대신 일치하는 이벤트 사이를 측정하세요.
작업용 복사본에 보정을 적용하고 원본은 보존한 뒤 결과를 가져온 다음 초반, 중간, 후반의 이벤트를 다시 확인하세요. 측정된 오류가 해당 구간 전체에서 일관된 양상을 보일 때만 단일 길이 보정을 적용하는 것이 적절합니다. Audacity의 Change Tempo 문서에는 시간 늘이기 과정에서 아티팩트가 생길 수 있다고도 나와 있으므로 측정뿐 아니라 직접 들어 보세요.
Resolve에서 열 수 있는 보정 오디오 파일을 만들려면 File > Export Audio를 사용하세요. Audacity 프로젝트를 저장하면 편집 가능한 프로젝트가 보존되고, 내보내면 다른 애플리케이션에서 열 수 있는 오디오 파일이 생성됩니다. 보정본을 식별할 수 있도록 별도의 WAV 파일명으로 내보내세요. Audacity의 프로젝트 저장 및 내보내기를 참조하세요.
마무리 전에 편집 타임라인에서 동기화 확인
Fusion 재생에서만 오프셋이 나타나는 것 같다면 소스 미디어를 이동하기 전에 편집 타임라인을 확인하세요. Resolve 21.1 매뉴얼의 Fusion 섹션에 따르면 MediaIn > Audio > Sound Offset은 Fusion 내부에서만 오디오 타이밍을 바꾸며, 다른 페이지에서는 원래 배치가 유지됩니다. Fusion 오디오 재생 설정을 변경한 뒤에는 Purge Audio Cache를 실행하세요. 이는 문서화된 재생 컨트롤이므로 실제 편집 동기화는 타임라인에서 확인하세요. “Getting Clips into Fusion”을 참조하세요.
마무리하기 전에 모든 카메라 클립의 시작과 끝, 레코더 파일 전환 지점, 길이를 보정한 구간을 확인하세요. 의도한 외부 오디오만 들리는 상태에서 들어 보세요. 카메라 녹화의 시작과 중지가 여러 번 포함된 대표 구간을 내보낸 다음 해당 파일도 확인하세요. 완성된 결과는 연속된 소리를 보존하고, 각 카메라 녹음을 확인된 시점에 배치하며, 해결되지 않은 일치 항목을 명확히 표시해야 합니다.
출처
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
- The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 20 — Blackmagic Design.
- Mac의 오디오 MIDI 설정에서 통합 기기 설정하기 — Apple.
- Change Tempo — Audacity.
- 프로젝트 저장 및 내보내기 — Audacity.