Final Cut Pro에서 연결된 클립을 붙여넣을 때 레이어 그래픽을 유지하려면 먼저 완성된 타임라인 스택을 컴파운드 클립으로 만드세요. 해당 단위를 붙여넣은 다음 주변 클립과의 위치를 확인하세요. 조절 가능한 컨트롤이 있는 재사용 그래픽을 원한다면 Motion 생성기를 만드세요.
이 워크플로는 겹치는 요소를 다시 구성하지 않고 작은 그래픽 구성을 반복하려는 Mac 편집자를 위한 것입니다. Apple은 타임라인에서 생성한 컴파운드 클립 내부의 레이아웃 보존을 문서화하고 있습니다. 하지만 붙여넣기 명령으로 복사한 클립을 대상 클립 사이의 이전 세로 위치로 되돌리는 기능은 문서화되어 있지 않습니다. 대상에 이미 오버레이가 있는 경우 이 차이가 중요합니다. 컴파운드 클립 생성하기, 키보드 단축키.
어떤 요소가 연결된 클립의 앞뒤 표시 순서를 결정하나요?
Final Cut Pro는 위쪽 비디오 클립을 아래쪽 클립 위에 합성합니다. 불투명한 위쪽 클립은 아래쪽 이미지를 가립니다. 투명도, 키잉, 합성 설정을 사용하면 아래 레이어가 계속 표시될 수 있습니다. 클립 연결은 클립을 기본 스토리라인에 붙이고 동기화된 상태로 유지하지만, 연결의 목적은 세로 방향의 합성 위치와 다릅니다. Mac용 Final Cut Pro에서 클립 연결하기.
다음과 같은 원래의 예시 구성을 생각해 보세요. 작은 청록색 사각형 뒤에 넓은 회색 사각형이 있고, 크림색 사각형이 둘 모두와 겹쳐 있습니다. 세 요소는 모두 4초 동안 표시됩니다. 의도한 순서는 크림색이 앞, 청록색이 중간, 회색이 뒤입니다. 색상, 길이, 배치는 측정 결과가 아닌 디자인 예시입니다.
보존해야 할 순서는 두 가지입니다. 그래픽 내부의 세 요소 순서와 대상 위치에서 그래픽 전체가 다른 요소와 이루는 순서입니다. 세 요소를 함께 묶으면 첫 번째 순서를 해결할 수 있습니다. 두 번째 순서를 위해서는 여전히 해당 묶음을 적절한 위치에 놓아야 합니다. 이는 Apple이 문서화한 컴파운드 클립 레이아웃 및 합성 규칙에서 도출한 워크플로입니다.
| 필요한 항목 | 권장 방법 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 기존 오버레이 사이에 붙여넣을 단일 요소 | 붙여넣은 다음 세로 순서 조정 | 겹치는 대상 클립 모두 |
| 타임라인에서 이미 구성한 반복 그래픽 | 컴파운드 클립을 만들어 붙여넣기 | 내부 레이아웃 및 외부 배치 |
| 일부 컨트롤을 조정할 수 있는 재사용 그래픽 | Motion 생성기 만들기 | 내부 레이어 순서 및 템플릿 버전 |
| 내부 콘텐츠가 다른 컴파운드 변형 | 편집 전에 새 부모 참조하기 | 원본 컴파운드와의 독립성 |
단순히 붙여넣은 후 순서를 어떻게 바로잡나요?
단일 사각형이나 다른 독립 요소라면 클립을 따로 유지하는 편이 가장 간단할 수 있습니다. 해당 요소를 선택하고 Command-C를 누르세요. 원하는 대상 위치에서 Apple의 연결된 클립으로 붙여넣기 단축키인 Option-V를 사용하세요. Apple은 이 기능을 선택 항목을 붙여넣어 기본 스토리라인에 연결하는 것으로 설명하지만, 원본 레이어 위치를 유지한다고 설명하지는 않습니다. Mac용 Final Cut Pro의 키보드 단축키.
붙여넣은 요소가 앞에 표시되어야 할 요소를 가린다면 연결된 클립을 선택하고 Edit > Move > Move Down을 선택하거나 Option-Down Arrow를 누르세요. 반대 방향으로 조정하려면 Edit > Move > Move Up을 선택하거나 Option-Up Arrow를 누르세요. Apple은 이러한 명령이 연결된 클립을 겹치는 다른 연결 클립과 세로 방향으로 맞바꾼다고 설명합니다. 뷰어를 확인하면서 필요한 만큼 반복하세요. 타임라인에서 클립 정렬하기.
첫 프레임만 확인하지 마세요. 대상 오버레이가 붙여넣은 그래픽의 중간부터 시작하면 이후에만 겹침이 잘못될 수 있습니다. 예시 구성에서는 세 도형이 모두 교차하는 프레임과 주변 오버레이가 있는 프레임을 확인하세요. 이렇게 하면 실제 순서 문제에 맞춰 시각적으로 점검할 수 있습니다.
컴파운드 클립으로 전체 스택을 어떻게 유지하나요?
사각형과 정사각형이 프로젝트에서 이미 올바른 구성을 이루고 있다면 컴파운드 클립을 사용하세요. 타임라인에서 구성 요소를 선택하세요. Apple에 따르면 타임라인에서 선택한 항목으로 컴파운드를 만들면 해당 레이아웃이 유지됩니다. 이벤트에서 소스 클립을 선택하면 선택한 순서대로 가로 방향으로 배치됩니다. 컴파운드 클립 생성하기.
- 반복 그래픽에 포함되는 타임라인 구성 요소를 모두 선택합니다.
File > New > Compound Clip을 선택하거나Option-G를 누릅니다.Three Shapes v1과 같이 설명이 잘 드러나는 이름을 지정합니다.- 생성된 컴파운드를 선택하고
Command-C를 누릅니다. - 대상 위치로 이동한 뒤
Option-V를 눌러 연결된 클립으로 붙여넣습니다. - 대상의 다른 비디오 클립과 비교해 배치를 확인합니다. 컴파운드 클립 생성하기, 키보드 단축키.
회색 사각형이 재사용 디자인에 속한다면 포함하세요. 관련 없는 하위 영상을 제외하세요. 그래픽의 모양을 재현하는 데 필요한 모든 요소가 적절한 선택 범위입니다. 어떤 요소가 의도적으로 관련 없는 대상 클립 두 개 사이에 놓인다면 하나로 묶는 방식은 적합하지 않을 수 있습니다. 필요한 요소를 분리된 상태로 유지하고 대상에서 순서를 지정하세요.
내부 결과를 확인하려면 컴파운드의 비디오 부분을 두 번 클릭하세요. View > Timeline History Back을 사용해 프로젝트로 돌아갑니다. 편집 전체에 컴파운드를 반복하기 전에 내부 겹침과 길이를 확인하세요. Apple에 따르면 컴파운드의 사선 무늬 경계 영역까지 연장된 콘텐츠는 프로젝트에 표시되지 않습니다. 추가된 내부 콘텐츠에 시간이 더 필요하면 바깥쪽 클립을 늘리세요. 컴파운드 클립 편집하기.
콘텐츠를 바꾸기 전에 변형본을 독립적으로 만들기
컴파운드 복사본은 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 내부 도형을 편집하거나 구성 요소를 삭제하면 같은 컴파운드 부모에 연결된 모든 인스턴스에 영향을 줍니다. 독립적인 변형본을 만들려면 편집하기 전에 원하는 타임라인 복사본을 선택하고 Clip > Reference New Parent Clip을 선택하세요. Apple은 이 명령으로 선택한 컴파운드와 원래 부모 간의 관계를 끊을 수 있다고 설명합니다. 컴파운드 클립 편집하기, 컴파운드 클립 생성하기.
예시에서는 먼저 새 부모를 만든 다음 내부의 크림색 사각형을 연한 파란색으로 바꾸세요. 이후 원본과 변형본을 비교하세요. 컴파운드에 중첩된 컴파운드가 있다면 각각의 중첩된 공유 구성을 별도의 관계로 살펴보세요. 바깥쪽 컴파운드를 분리하면 내부의 모든 재사용 항목도 독립될 것이라고 가정하지 마세요.
언제 Motion 생성기로 그래픽을 만들어야 하나요?
Final Cut Pro 브라우저에서 디자인을 사용할 수 있고 정해진 편집 컨트롤이 필요하다면 Motion 생성기가 유용합니다. Apple은 생성기 템플릿을 Final Cut Pro 생성기 브라우저에서 사용할 수 있고 타임라인 클립 위에 합성할 수 있는 Motion 구성으로 설명합니다. Motion에서 생성기 템플릿 만들기.
이는 같은 시각적 결과를 만들기 위해 지원되는 대안입니다. Motion에서 구성을 만들어야 합니다. 붙여넣은 Final Cut Pro 스택을 템플릿으로 변환하는 명령은 문서화되어 있지 않습니다.
세 도형으로 템플릿 만들기
Motion의 프로젝트 브라우저에서 Final Cut Generator를 선택하고, 편집 목적에 맞게 프로젝트 속성을 설정한 다음 Open을 클릭하세요. Apple의 템플릿 워크플로는 적절한 Final Cut 템플릿 유형을 선택하는 단계부터 시작합니다. Motion의 템플릿 워크플로.
Rectangle 도구를 사용해 넓은 회색 사각형, 작은 청록색 사각형, 크림색 정사각형을 만드세요. R를 누르고 도구의 HUD에서 색상을 선택한 다음 캔버스에서 드래그하세요. 정사각형을 그릴 때 Shift를 누른 상태로 유지한 다음 Esc를 눌러 그리기 모드를 종료하세요. 이 도형은 직접 만든 기하학적 요소이므로 다운로드한 그래픽이나 외부 이미지가 필요하지 않습니다. Motion에서 간단한 도형 그리기.
Layers 목록에서 크림색 정사각형을 청록색 사각형 위에, 청록색 사각형을 회색 사각형 위에 배치하세요. 이 예시는 2D 구성으로 유지하세요. Apple은 레이어 목록의 순서가 앞뒤 표시 순서를 결정하지만 3D 그룹의 깊이가 그 순서를 재정의할 수 있다고 설명합니다. Motion에서 레이어 및 그룹 재구성하기.
Final Cut Pro에서 청록색 사각형의 색상을 조정할 수 있어야 한다면 색상 매개변수를 Control-클릭하고 Publish를 선택한 다음 템플릿을 저장하세요. 템플릿을 적용하면 게시된 매개변수 컨트롤이 Final Cut Pro의 인스펙터에 표시됩니다. 색상이나 도형 위치처럼 변형에 유용한 컨트롤만 게시하세요. Motion에서 Final Cut Pro로 컨트롤 게시하기.
생성기를 설명이 잘 드러나는 이름과 카테고리로 저장한 다음 Final Cut Pro 생성기 브라우저에서 추가하세요. 대상 타임라인에서 세 도형의 겹침과 길이를 확인하세요. Motion 템플릿을 저장하면 해당 Final Cut Pro 브라우저에서 사용할 수 있습니다. Motion의 템플릿 워크플로.
재사용 그래픽에 중요한 버전 차이는 무엇인가요?
조회한 Apple 가이드 선택 항목은 Final Cut Pro for Mac 12.4와 Motion 6.4를 가리킵니다. 이전 버전을 사용한다면 인터페이스와 다른 명령을 따르기 전에 Apple 문서에서 해당 버전을 선택하세요. Final Cut Pro 생성기를 Motion에서 수정하기 전에 Apple은 호환되는 최신 앱을 요구합니다. 두 앱 모두 Apple Creator Studio 버전이거나 둘 다 일회성 구매 버전이어야 합니다. Final Cut Pro 사용자 가이드, Final Cut Pro 생성기 수정하기.
템플릿 버전을 의도적으로 보존하세요. Apple은 Final Cut Pro 프리셋에서 Open a copy in Motion을, Motion으로 만든 템플릿에서 Open in Motion을 구분합니다. 후자는 원본을 엽니다. Motion으로 만든 템플릿의 경우 File > Save는 덮어쓰고 File > Save As는 별도 복사본을 저장합니다. 이전 디자인을 계속 사용할 수 있어야 한다면 Three Shapes v2와 같이 새 이름을 사용하세요. Final Cut Pro 생성기 수정하기.
Apple의 생성기 수정 페이지는 기존 프리셋 인스턴스와 수정한 템플릿의 인스턴스를 구분합니다. 프리셋 복사본을 변경해도 타임라인에서 이미 사용 중인 원래 프리셋은 소급해 바뀌지 않지만, 이후의 템플릿 편집은 수정된 템플릿을 사용하는 인스턴스에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 타임라인 인스턴스를 복사했다고 해서 템플릿 버전이 고정되었다고 볼 수는 없습니다. Final Cut Pro 생성기 수정하기.
완성된 타임라인 스택은 컴파운드로 묶고 대상 위치를 확인하세요. 재사용 디자인은 Motion 생성기로 만들고 버전마다 명확한 이름을 지정하세요. 변형본을 만들기 전에 콘텐츠를 공유할지 결정하세요. 이렇게 하면 올바르게 붙여넣은 결과가 다른 곳에서 예상치 못한 변경으로 이어지는 일을 막을 수 있습니다.
출처
- Mac용 Final Cut Pro에서 클립 연결하기 — Apple
- Mac용 Final Cut Pro의 키보드 단축키 — Apple
- Mac용 Final Cut Pro 타임라인에서 클립 정렬하기 — Apple
- Mac용 Final Cut Pro에서 컴파운드 클립 생성하기 — Apple
- Mac용 Final Cut Pro에서 컴파운드 클립 편집하기 — Apple
- Motion에서 생성기 템플릿 만들기 — Apple
- Motion의 템플릿 워크플로 — Apple
- Motion에서 간단한 도형 그리기 — Apple
- Motion에서 레이어 및 그룹 재구성하기 — Apple
- Motion에서 Final Cut Pro로 컨트롤 게시하기 — Apple
- Final Cut Pro 생성기 수정하기 — Apple
- Mac용 Final Cut Pro 사용자 가이드 — Apple