Motion에서 Final Cut Title을 만들고, 빌드 마커로 시작과 끝을 보호한 뒤 그 사이에 정지 상태의 중간 구간을 둡니다. Final Cut Pro에서 타이틀의 길이를 바꾸면 인트로와 아웃트로의 타이밍은 유지되고 홀드 구간이 달라집니다.
이 워크플로는 편집 가능한 텍스트와 다양한 타임라인 길이에서도 일관된 애니메이션을 갖춘 재사용 가능한 타이틀을 원하는 Mac 편집자를 위한 것입니다. 예시에서는 합성 텍스트와 단순한 사각형만 사용합니다. Apple은 빌드 마커를 템플릿에서 선택한 구간의 원래 재생 속도를 유지하는 제어 요소로 설명합니다. Motion의 템플릿 마커 소개.
길이 조절이 가능한 홀드의 작동 방식
타이틀을 연속된 세 구간, 즉 시작 애니메이션, 정지 상태로 읽는 시간, 종료 애니메이션으로 생각해 보세요. 시작과 끝은 보호하고 Final Cut Pro에서 읽는 시간을 늘리거나 줄일 수 있게 합니다. 중간 구간의 화면이 변하지 않으므로, 이 구간의 타이밍을 조절해도 움직임이 더해지지 않고 홀드 시간이 길어지거나 짧아집니다.
타이틀의 초기 길이는 Motion 템플릿에서 정해집니다. 타이틀을 추가한 뒤 Final Cut Pro 타임라인에서 길이를 변경할 수 있습니다. 타이틀의 길이는 그 아래에 있는 클립의 길이와 같을 필요가 없습니다. Motion 템플릿의 타이밍 지침.
다음은 30fps, 5초 프로젝트를 사용하는 설계 예시입니다. 아래 프레임 위치는 프로젝트의 첫 프레임을 프레임 1로 계산합니다. 표시가 0부터 시작한다면 각 위치에서 1을 빼면 됩니다.
| 구간 | 예시 프레임 | 화면 | 타이밍 처리 |
|---|---|---|---|
| 인트로 | 1–30 | 텍스트와 장식 요소가 페이드 인 | 시작 구간 보호 |
| 홀드 | 31–120 | 텍스트와 장식 요소가 그대로 유지 | 길이 조절 가능한 중간 구간 |
| 아웃트로 | 121–150 | 텍스트와 장식 요소가 페이드 아웃 | 끝 구간 보호 |
설계할 때는 원하는 전체 길이에서 보호 구간을 빼면 됩니다. 홀드 길이 = 전체 길이 − 인트로 길이 − 아웃트로 길이입니다. 양쪽 끝을 각각 1초로 할당하면 5초 타이틀의 홀드는 3초이고, 8초 타이틀의 홀드는 6초입니다. 이는 설계를 위한 계산이며, 앱에서 측정한 결과가 아닙니다.
두 애니메이션과 충분한 읽기 시간을 포함하는 실용적인 최소 길이를 정하세요. 요청된 전체 길이가 보호 구간 두 개의 합보다 짧으면 두 구간을 모두 온전히 포함할 수 없습니다. 인용한 문서는 길이가 부족한 모든 타이틀에서 보편적으로 어떤 결과가 생기는지 규정하지 않으므로, 최소 길이보다 짧게 만드는 것을 전제로 워크플로를 설계하지 마세요.
Motion에서 원본 타이틀 만들기
적절한 템플릿 유형으로 시작하세요. Motion에서 File > New from Project Browser를 선택하고 Final Cut Title을 고른 다음 프리셋을 선택하고 Open을 클릭합니다. Apple의 타이틀 워크플로에서는 텍스트 레이어와 Title Background 플레이스홀더가 만들어집니다. Final Cut Pro에서 사용할 해상도 중 가장 높은 해상도를 사용하세요. 이 예시에서는 30fps, 1920 × 1080을 선택합니다. Motion에서 타이틀 템플릿 만들기.
애니메이션을 만들기 전에 프로젝트 길이를 설정하세요. Edit > Project Properties를 선택한 다음 Duration을 5초로 설정합니다. 타이밍 표시의 Show Project Duration 모드에서 길이를 입력할 수도 있습니다. Motion에서 프로젝트 길이 변경하기.
기본 텍스트를 Sample Title로 바꾸고 캔버스의 왼쪽 아래쪽에 여유 공간을 두고 배치합니다. 일반적인 글꼴을 사용하고, 예상되는 대체 텍스트가 들어갈 수 있는 크기로 설정하세요. 이 예시에는 가져온 영상이나 참조 이미지가 필요하지 않습니다.
텍스트 아래에 장식 요소로 좁은 사각형을 추가합니다. R을 누르고 캔버스에서 드래그해 그린 다음 Esc를 눌러 그리기 모드를 종료합니다. 도형 제어기를 사용해 색상과 윤곽선을 설정합니다. Apple은 도형을 그리기 전이나 후에 이러한 제어기를 편집할 수 있다고 설명합니다. Motion에서 단순한 도형 그리기.
텍스트와 사각형은 Title Background와 분리해 두세요. 플레이스홀더는 그대로 두고 그래픽 레이어 자체에 애니메이션을 적용합니다. Apple은 플레이스홀더에 적용된 변형이나 효과가 아래에 있는 Final Cut Pro 클립에도 적용된다고 설명합니다. 플레이스홀더를 수정하면 의도한 타이틀 그래픽을 넘어 애니메이션이 확장될 수 있습니다. Motion에서 타이틀 템플릿 만들기.
양쪽 끝에 애니메이션을 적용하고 중간은 정지 상태로 두기
첫 번째 버전에서는 불투명도만 애니메이션 처리합니다. 이렇게 하면 홀드를 쉽게 확인할 수 있습니다. 시작과 끝 사이에서 타이틀이 완전히 그대로 유지되어야 합니다. 키프레임을 설정하기 전에 두 그래픽 레이어가 프로젝트 전체 길이에 걸쳐 있는지 확인하세요.
텍스트 레이어를 선택합니다. 첫 프레임에서 Opacity를 0%로 설정하고 해당 매개변수의 Animation 메뉴에서 Add를 선택해 키프레임을 추가합니다. 인트로의 마지막 프레임으로 이동해 값을 100%로 설정합니다. 첫 키프레임을 만든 뒤 플레이헤드를 다른 위치로 옮겨 매개변수 값을 변경하면 키프레임이 추가됩니다. Motion에서 키프레임 추가하기.
텍스트에 아래 예시 값을 적용한 다음 사각형에도 같은 값을 적용합니다. 아웃트로의 첫 프레임에서는 값이 바뀌지 않더라도 100% 키프레임을 명시적으로 추가합니다. 두 번째 100% 키프레임이 홀드의 끝을 지정합니다.
| 위치 | 불투명도 | 목적 |
|---|---|---|
| 프로젝트 첫 프레임 | 0% | 보이지 않는 상태로 시작 |
| 인트로 마지막 프레임 | 100% | 시작 애니메이션 완료 |
| 아웃트로 첫 프레임 | 100% | 정지 상태의 홀드 유지 |
| 프로젝트 마지막 프레임 | 0% | 보이지 않는 상태로 종료 |
중간 구간을 스크러빙해 그래픽이 완전히 불투명한 상태로 유지되는지 확인합니다. 인트로의 100% 키프레임에서 마지막 0% 키프레임까지 페이드가 이어지면 읽는 시간 동안 점차 사라집니다. 100% 키프레임을 하나 더 추가하면 이런 설계 오류를 방지할 수 있습니다.
Apple은 가능한 경우 일반적으로 비헤이비어를 권장하지만, 키프레임도 템플릿 애니메이션을 만드는 데 지원되는 방법이라고 설명합니다. 키프레임이 적용된 매개변수는 게시하지 않는 것이 좋다고 안내하는데, Final Cut Pro에서 이후 편집하거나 애니메이션을 적용할 때 예상치 못한 결과가 생길 수 있기 때문입니다. 이 예시에서는 애니메이션이 적용된 Opacity 제어기를 게시하지 마세요. Motion 템플릿의 애니메이션 지침.
애니메이션 타이밍을 유지하는 마커 추가하기
두 경계에 프로젝트 마커를 만듭니다.
- 인트로의 마지막 프레임으로 이동해
Shift-M을 누릅니다. - 마커를 더블클릭하고
Type을Build In – Mandatory로 설정합니다. - 아웃트로의 첫 프레임으로 이동해 다시
Shift-M을 누릅니다. - 해당 마커를 편집해
Build Out – Mandatory를 선택합니다.
Apple의 설명에 따르면 첫 번째 마커는 시작부터 마커까지 보호하고, 두 번째 마커는 해당 마커부터 끝까지 보호합니다. Motion에서 템플릿 마커 추가하기.
모든 인스턴스에서 두 애니메이션을 유지하려면 필수 유형을 사용하세요. 이에 대응하는 선택 유형은 인트로나 아웃트로를 끌 수 있는 체크박스를 인스펙터에 추가합니다. 양쪽에 애니메이션이 있는 타이틀을 일관되게 사용하려면 필수 마커로 의도한 동작을 간단히 유지할 수 있습니다. Motion에서 템플릿 마커 추가하기.
이 홀드를 만들기 위해 Project Loop End 마커를 추가하지 마세요. Apple은 루프 마커를 설정하면 기존 빌드 아웃 마커가 Standard로 재설정되고, 빌드 아웃 마커를 추가하면 기존 루프 마커가 재설정된다고 설명합니다. 이 결과를 만드는 지원 방식은 빌드 마커 사이에 정지 상태의 중간 구간을 두는 것입니다. Motion에서 템플릿 마커 추가하기.
템플릿을 저장하고 다양한 타이틀 길이 테스트하기
File > Save를 선택하고 템플릿 이름을 Simple Hold Title v1로 지정한 뒤 카테고리를 선택하거나 새로 만들고 Publish를 클릭합니다. 여기서 Publish는 Final Cut Pro 브라우저에서 사용할 수 있도록 템플릿을 저장합니다. 추가로 편집 가능한 매개변수를 공개하려면 해당 매개변수의 Animation 메뉴에서 Publish를 선택합니다. Motion에서 타이틀 템플릿 만들기.
Final Cut Pro에서 Titles and Generators를 열고 Titles에서 타이틀을 찾은 다음 중립적인 배경 클립 위로 드래그합니다. Apple은 이 배치 방식이 타이틀을 아래 영상 위에 합성한다고 설명합니다. 길이 조절이 가능한 홀드를 테스트하려면 타임라인에서 타이틀의 길이를 변경합니다. Motion에서 타이틀 템플릿 만들기.
템플릿을 반복해서 사용하기 전에 간단한 승인 테스트를 진행하세요.
- 5초 길이에서 시작, 중간, 끝을 확인합니다.
- 8초로 늘리고 정지 상태로 읽는 시간만 길어지는지 확인합니다.
- 4초로 줄이고 두 애니메이션이 모두 온전히 유지되면서 읽는 시간이 짧아지는지 확인합니다.
Sample Title을Example Collection처럼 중립적인 긴 문구로 바꾸고 레이아웃을 확인합니다.- 처음과 마지막으로 보이는 프레임에서 의도하지 않은 깜박임이 있는지 확인합니다.
인트로의 속도가 바뀌면 빌드 인 마커의 유형과 위치를 확인합니다. 아웃트로의 속도가 바뀌면 빌드 아웃 마커를 확인하고 루프 마커가 이를 대체했는지 확인합니다. 중간 구간이 움직이거나 페이드되면 경계 사이에 만든 애니메이션을 살펴봅니다. 이 진단 순서는 마커로 제어되는 타이밍과 각 구간 안에 만든 애니메이션의 차이를 따릅니다.
공유 템플릿과 별도 버전 구분하기
Apple의 최신 수정 안내에 따르면 호환되는 최신 앱이 필요하며, 두 앱이 모두 Apple Creator Studio에 속하거나 모두 일회성 구매 앱이어야 합니다. 설치된 버전에 맞는 안내를 따르세요. 검색된 안내의 버전 선택기에는 Motion 6.4와 Mac용 Final Cut Pro 12.4가 표시됩니다. 이 안내가 모든 이전 버전과의 호환성을 보장하지는 않습니다. Motion에서 Final Cut Pro 타이틀 수정하기, Motion에서 Mac용 Final Cut Pro 타이틀 수정하기.
브라우저에서 선택하는 명령이 중요합니다. Apple 프리셋에서는 Open a copy in Motion을 선택하면 복제본이 만들어집니다. Motion에서 만든 템플릿에서는 Open in Motion을 선택하면 원본이 열립니다. 원본을 저장하면 템플릿을 덮어쓰고, File > Save As를 사용하면 별도의 복사본이 만들어집니다. Motion에서 Final Cut Pro 타이틀 수정하기.
Apple은 특정 인스턴스 경계도 설명합니다. Apple 프리셋의 복사본을 수정해도 타임라인에서 원본 프리셋을 사용하는 인스턴스는 바뀌지 않습니다. 수정된 타이틀을 적용한 뒤에는 Motion에서 템플릿을 추가로 변경하면 해당 타이틀을 사용하는 타임라인 인스턴스에 영향을 줍니다. 배치한 타이틀마다 별도의 Motion 프로젝트가 있다고 가정하지 말고, 템플릿 수정은 여러 인스턴스에 공유될 수 있는 변경으로 취급하세요. Motion에서 Final Cut Pro 타이틀 수정하기.
실용적인 버전 관리 방식은 구조를 수정할 때 Simple Hold Title v2로 저장하고, 이후 편집에 사용하기 전에 해당 복사본을 테스트하는 것입니다. 라이브러리나 저장 장치를 옮길 때는 Apple의 안내에 따라 복사하거나 이동하기 전에 Motion 콘텐츠 저장 위치를 In Library로 설정해 사용자 지정 Motion 콘텐츠도 포함하세요. Motion에서 Mac용 Final Cut Pro 타이틀 수정하기.
완성된 템플릿은 한 가지 명확한 테스트를 통과해야 합니다. 타임라인 길이를 늘리면 읽는 시간이 늘어나고, 인트로와 아웃트로는 만든 당시의 속도를 유지해야 합니다. 중간 구간은 정지 상태로 두고, 양쪽 끝은 올바른 마커로 보호하며, 재사용할 디자인을 수정할 때는 별도의 템플릿 버전을 저장하세요.
출처
- Motion의 템플릿 마커 소개 — Apple
- Motion 템플릿의 타이밍 지침 — Apple
- Motion에서 타이틀 템플릿 만들기 — Apple
- Motion에서 프로젝트 길이 변경하기 — Apple
- Motion에서 단순한 도형 그리기 — Apple
- Motion에서 키프레임 추가하기 — Apple
- Motion 템플릿의 애니메이션 지침 — Apple
- Motion에서 템플릿 마커 추가하기 — Apple
- Motion에서 Final Cut Pro 타이틀 수정하기 — Apple
- Motion에서 Mac용 Final Cut Pro 타이틀 수정하기 — Apple