Final Cut TitleをMotionで作成し、ビルドマーカーで開始部分と終了部分を保護して、その間に静止した中間セクションを設けます。Final Cut Proでタイトルの長さを変更すると、イントロとアウトロのタイミングを保ったまま、ホールドの長さが変わります。

このワークフローは、タイムラインの長さが異なっても一貫したアニメーションを保ち、テキストを編集できる再利用可能なタイトルを求めるMac編集者向けです。この例では、合成テキストとシンプルな長方形のみを使用します。Appleによると、ビルドマーカーはテンプレートの指定したセクションを元の再生速度で維持するためのコントロールです。Motionのテンプレートマーカーの概要。

柔軟なホールドの仕組み

タイトルを、入場、静止した表示時間、退場という3つの連続した領域として考えます。入場と退場を保護し、表示時間はFinal Cut Proで伸縮できるようにします。この中間部分は見た目が変わらないため、タイミングを変更しても動きが増えることなく、ホールドが長くなったり短くなったりします。

タイトルの初期の長さは、Motionテンプレートによって決まります。追加後は、Final Cut Proのタイムラインで長さを変更できます。タイトルの長さを、その下にあるクリップの長さに合わせる必要はありません。Motionのテンプレートのタイミングに関するガイドライン。

以下は、30 fpsの5秒間のプロジェクトを使った設計例です。下のフレーム位置はプロジェクトの最初のフレームをフレーム1として数えています。表示が0から始まる場合は、同等の位置を1つ小さい数字で指定してください。

領域 フレーム例 表示 タイミングの扱い
イントロ 1–30 テキストとアクセントがフェードイン 開始部分を保護
ホールド 31–120 テキストとアクセントは変化しない 中間部分を柔軟に調整
アウトロ 121–150 テキストとアクセントがフェードアウト 終了部分を保護

計画時には、希望する合計時間から保護するセクションの長さを差し引きます。ホールドの長さ = 合計時間 − イントロの長さ − アウトロの長さ。両端に1秒ずつ割り当てると、5秒のタイトルではホールドが3秒、8秒のタイトルでは6秒になります。これは設計上の計算であり、アプリケーションで測定した結果ではありません。

両方のアニメーションと、読むのに十分な時間を含む実用的な最短時間を決めます。指定された合計時間が保護する2つの領域の長さの合計を下回ると、両方を完全な長さで収めることはできません。引用したドキュメントには、短すぎるタイトルの挙動がすべての場合について一律に示されているわけではないため、この最短時間より短くすることを前提としたワークフローは避けてください。

Motionで元のタイトルを作成する

適切な種類のテンプレートから始めます。MotionでFile > New from Project Browserを選び、Final Cut Titleを選択し、プリセットを選んでOpenをクリックします。Appleのタイトル作成ワークフローでは、テキストレイヤーとTitle Backgroundプレースホルダが作成されます。Final Cut Proで使う予定の最高解像度を選びます。この例では、1920 × 1080、30 fpsを選択します。Motionでタイトルテンプレートを作成する。

アニメーションを設定する前にプロジェクトの長さを決めます。Edit > Project Propertiesを選び、Durationを5秒に設定します。タイミング表示をShow Project Durationモードにして、長さを入力することもできます。Motionでプロジェクトの長さを変更する。

初期テキストをSample Titleに置き換え、キャンバスの左下寄りに、周囲に十分な余白を取って配置します。想定される置き換えテキストが収まる、シンプルなフォントとサイズを使います。この例では、読み込んだ映像や参照画像は必要ありません。

テキストの下に、アクセントとして細い長方形を追加します。Rを押し、キャンバス上をドラッグして描画し、Escを押して描画モードを終了します。シェイプのコントロールで色と輪郭を設定します。Appleのドキュメントによると、これらのコントロールは描画の前後どちらでも編集できます。Motionでシンプルなシェイプを描画する。

テキストと長方形はTitle Backgroundとは別にしておきます。プレースホルダは変更せず、グラフィックレイヤー自体にアニメーションを設定します。Appleの説明によると、このプレースホルダに変形やエフェクトを適用すると、下にあるFinal Cut Proのクリップにも引き継がれます。変更すると、意図したタイトルのグラフィックを越えてアニメーションが適用されます。Motionでタイトルテンプレートを作成する。

両端をアニメーションさせ、中間を静止させる

まずは不透明度だけをアニメーションさせます。これなら、タイトルが入場から退場までの間、完全に変化しないことを簡単に確認できます。キーフレームを設定する前に、両方のグラフィックレイヤーがプロジェクト全体の長さにわたっていることを確認してください。

テキストレイヤーを選択します。最初のフレームでOpacityを0%に設定し、パラメータのAnimationメニューからAddを選んでキーフレームを追加します。イントロの最後のフレームに移動し、100%に設定します。最初のキーフレームがあれば、再生ヘッドを別の位置に移動してパラメータを変更すると、次のキーフレームが作成されます。Motionでキーフレームを追加する。

テキストには、以下の値を例として使い、長方形にも同じ値を設定します。アウトロの最初のフレームでは、値が変わらない場合でも、明示的に100%のキーフレームを追加します。この2つ目の100%のキーフレームがホールドの終わりを確定します。

位置 不透明度 目的
プロジェクトの最初のフレーム 0% 見えない状態から始める
イントロの最後のフレーム 100% 入場を終える
アウトロの最初のフレーム 100% 静止したホールドを保つ
プロジェクトの最後のフレーム 0% 見えない状態で終える

中間部分をスクラブして、グラフィックが完全な不透明度を保っていることを確認します。イントロの100%のキーフレームから最後の0%のキーフレームまで直接フェードさせると、意図した表示時間の間に徐々に消えてしまいます。100%のキーフレームを追加することで、この設計ミスを防げます。

Appleは、可能な場合はビヘイビアを使うことを一般に推奨していますが、キーフレームもテンプレートアニメーションの方法としてサポートしています。キーフレームを設定したパラメータを公開しないよう推奨しており、Final Cut Proでその後に編集やアニメーションを行うと、予期しない結果になることがあると説明しています。この例では、アニメーションを設定したOpacityコントロールを公開しないでください。Motionのテンプレートのアニメーションに関するガイドライン。

アニメーションのタイミングを保つマーカーを追加する

次の2つの境界にプロジェクトマーカーを作成します。

  1. イントロの最後のフレームに移動し、Shift-Mを押します。
  2. マーカーをダブルクリックし、TypeをBuild In – Mandatoryに設定します。
  3. アウトロの最初のフレームに移動し、もう一度Shift-Mを押します。
  4. マーカーを編集し、Build Out – Mandatoryを選びます。

Appleによると、最初のマーカーはマーカーまでの開始部分を保護し、2つ目はマーカー以降の終了部分を保護します。Motionでテンプレートマーカーを追加する。

すべての使用例で両方のアニメーションを維持する場合は、必須のタイプを使います。対応するオプションのタイプでは、インスペクタにチェックボックスが表示され、編集者が入場または退場を無効にできます。両端にアニメーションがあるタイトルを一貫して使うには、必須マーカーのほうが意図した動作をわかりやすく保てます。Motionでテンプレートマーカーを追加する。

このホールドを作るためにProject Loop Endマーカーを追加しないでください。Appleによると、ループマーカーを設定すると既存のビルドアウトマーカーはStandardにリセットされ、ビルドアウトマーカーを追加すると既存のループマーカーがリセットされます。この結果を実現する方法としてサポートされているのは、ビルドマーカーの間に静止した中間部分を設けることです。Motionでテンプレートマーカーを追加する。

テンプレートを保存し、異なるタイトルの長さを試す

File > Saveを選び、テンプレートにSimple Hold Title v1という名前を付け、カテゴリを選ぶか新しく作成して、Publishをクリックします。ここでPublishをクリックすると、Final Cut Proのブラウザで使えるようにテンプレートが保存されます。編集可能なパラメータを追加で公開するには、そのパラメータのAnimationメニューからPublishを選びます。Motionでタイトルテンプレートを作成する。

Final Cut ProでTitles and Generatorsを開き、Titlesの下からタイトルを見つけ、中立的な背景クリップの上にドラッグします。Appleによると、この配置でタイトルが下の映像に合成されます。タイムライン上で長さを変更し、ホールドが柔軟に調整されることを確かめます。Motionでタイトルテンプレートを作成する。

テンプレートを繰り返し使う前に、次の簡単な受け入れテストを行います。

  • 5秒に設定して、入場、中間部分、退場を確認します。
  • 8秒に延ばし、静止した表示時間だけが長くなることを確認します。
  • 4秒に短縮し、両方のアニメーションを完全な長さに保ったまま、表示時間が短くなることを確認します。
  • Sample TitleをExample Collectionなどの長めの中立的な文言に置き換え、レイアウトを確認します。
  • 最初と最後に表示されるフレームに、意図しないフラッシュがないか確認します。

入場の速度が変わる場合は、ビルドインマーカーのタイプと位置を確認します。退場の速度が変わる場合は、ビルドアウトマーカーを確認し、ループマーカーに置き換わっていないか調べます。中間部分が動いたりフェードしたりする場合は、境界の間に設定したアニメーションを確認します。この確認順序は、マーカーで制御するタイミングと、各領域内に作成したアニメーションの違いに基づいています。

共有テンプレートと別バージョンを区別する

Appleの現在の変更手順では、互換性のある最新バージョンのアプリが必要です。また、両方のアプリがApple Creator Studioに含まれているか、両方が買い切り版である必要があります。インストール環境に合ったガイドのバージョンに従ってください。取得したガイドのセレクタには、Motion 6.4とFinal Cut Pro for Mac 12.4が記載されています。この手順は、すべての旧バージョンとの互換性を保証するものではありません。MotionでFinal Cut Proタイトルを変更する、MotionでFinal Cut Pro for Macのタイトルを変更する。

ブラウザのコマンドによって動作が異なります。Appleのプリセットでは、Open a copy in Motionを選ぶと複製が作成されます。Motionで作成したテンプレートでは、Open in Motionを選ぶとオリジナルが開きます。オリジナルを保存するとテンプレートが上書きされます。別のコピーを作成するには、File > Save Asを選びます。MotionでFinal Cut Proタイトルを変更する。

Appleは、特定のインスタンスの範囲についても明示しています。Appleのプリセットを複製して変更しても、タイムライン上にある元のプリセットのインスタンスは変わりません。一方、変更したタイトルを適用した後は、Motionでテンプレートを変更すると、それを使っているタイムライン上のインスタンスにも影響します。配置したタイトルごとにMotionプロジェクトが独立していると考えず、テンプレートの編集は共有される可能性のある変更として扱ってください。MotionでFinal Cut Proタイトルを変更する。

実用的なバージョン管理方法は、構造の変更をSimple Hold Title v2として保存し、以降の編集で使う前にそのコピーをテストすることです。ライブラリやストレージデバイスを移動する際、Appleは、コピーまたは移動の操作前にMotionのコンテンツ保存先をIn Libraryに設定し、カスタムMotionコンテンツが含まれるよう指示しています。MotionでFinal Cut Pro for Macのタイトルを変更する。

完成したテンプレートは、1つの明確なテストに合格する必要があります。タイムラインの長さを延ばすと表示時間が増え、入場と退場は作成時の速度を保つことです。中間部分は静止させ、両端を正しいマーカーで保護し、再利用するデザインを修正するときは別バージョンのテンプレートを保存してください。

出典