Mac의 Audacity에서 지속 루프를 만들려면 정수 개의 파형 주기를 가진 일정한 톤을 생성하고, 정확한 길이를 선택한 다음, 루프 재생을 활성화하세요. 생성된 사운드의 시작과 끝이 맞지 않으면 이음 지점을 가운데로 옮기고 내보내기 전에 크로스페이드하세요.

이 안내에서는 독창적인 4초 길이의 합성 톤을 만들고 재사용할 수 있는 루프로 변환합니다. 메뉴 안내는 최신 Audacity 4 문서를 따릅니다. Audacity는 버전 4.0.1을 현재 릴리스로 안내하고 있습니다. 버전마다 단축키와 레이아웃이 다를 수 있으므로 표시된 메뉴 명령을 사용하세요. Audacity 변경 기록

생성한 사운드가 끊김 없이 루프되는 조건은 무엇인가요?

루프는 오디오 선택 영역의 끝을 시작 부분에 바로 연결합니다. 일정한 사인 톤의 경우, 이 연결부에서 기존 파형 패턴이 이어져야 합니다. 경계에서 갑자기 바뀌면 클릭음이 날 수 있고, 레벨이 반복해서 바뀌면 사운드가 지속되는 대신 맥동할 수 있습니다.

Audacity의 루프 제어 기능은 재생 중 타임라인 영역을 반복합니다. 경계의 샘플을 편집하지는 않습니다. 따라서 오디오를 준비하는 것과 반복 재생을 활성화하는 것은 별도의 단계입니다. 전송 제어

하나의 일정한 톤에는 다음 계산을 사용하세요: frequency in Hz × duration in seconds = number of cycles. 주기 수가 정수가 되고 프로젝트 샘플 레이트에서 샘플 수도 정수로 표현되는 길이를 선택하세요. 이는 주기적 오디오에 적용하는 수학적 설계 규칙이며, Audacity의 자동 설정은 아닙니다.

예시 톤 길이 주기 수 설계상 의미
220 Hz 4초 880 정수 주기 경계
441 Hz 4초 1,764 역시 정수 주기 경계
220.3 Hz 4초 881.2 경계에서 주기가 끊김

초당 48,000샘플이면 4초는 192,000샘플입니다. 220 Hz 예시에서는 이 샘플들을 반복해 재생하면 이상적인 사인 패턴이 이어집니다. 마지막으로 저장된 샘플이 첫 번째 샘플과 같을 필요는 없습니다. 파형이 자연스럽게 다음에 취할 변화와 같은 변화로 첫 번째 샘플에 이어져야 합니다. 결정론적 계산으로 이 관계를 확인할 수 있지만, 이는 Audacity에서 재생하거나 들어 보는 테스트가 아닙니다.

이 규칙은 주파수와 진폭이 일정하다고 가정합니다. 시작 부분이나 끝 부분을 바꾸는 편집을 한 뒤에는 원래 계산에 의존하지 말고 결과 사운드를 다시 확인하세요.

4초짜리 원본 톤 생성하기

다른 오디오가 없는 새 프로젝트에서 시작하세요. 예시를 따라 하려면 프로젝트를 만든 다음 Audacity → Preferences → Audio settings에서 새 프로젝트의 샘플 레이트를 48000로 설정하세요. 공식 참고 문서에 따르면 이 환경설정은 새 프로젝트에 사용할 샘플 레이트입니다. 오디오 설정

시간 0에 커서를 놓고 Generate → Tone을 여세요. 다음 예시 설정을 입력합니다.

컨트롤 값
Waveform Sine
Frequency 220 Hz
Amplitude (0–1) 0.3
Duration 4초

생성기를 실행하세요. Audacity 문서에 따르면 이 컨트롤을 사용해 오디오를 생성하며, 선택 영역의 시작부터 생성합니다. 선택된 영역이 없으면 커서 위치부터 생성합니다. 진폭 설정은 파형 레벨이며 1은 최대 스케일을 뜻합니다. 0.3은 이 예시에서 선택한 값일 뿐입니다. 톤

처음 만든 버전은 전체 구간에서 일정하게 유지하세요. 양쪽 끝에 페이드를 넣으면 레벨이 반복해서 낮아져 만들려는 지속적인 특성이 바뀝니다. 추가 처리를 실험하기 전에 편집 가능한 프로젝트를 저장하세요.

나중에 다른 기본 음색을 원한다면 생성기에서 Triangle과 Square, no alias를 포함한 다른 파형도 선택할 수 있습니다. 먼저 사인 톤 예제를 완성해 경계 문제를 식별할 수 있는 간단한 기준을 마련하세요. 톤

정확한 루프 선택 영역 지정 및 반복 재생 확인하기

파형에서 오디오를 선택한 다음 하단 도구 모음을 사용해 선택 시작을 0초, 끝을 4초로 입력하세요. Audacity의 Selection start, 끝 및 Duration 표시 값은 편집할 수 있으며, 시간과 샘플을 비롯한 형식으로 표시됩니다. 이 48 kHz 예시에서 샘플 기준 선택 범위는 샘플 위치 0부터 192000까지입니다. 하단 도구 모음

다음 순서로 재생을 설정하세요.

  1. 정확히 4초인 시간 선택 영역을 활성 상태로 유지합니다.
  2. Select → Looping → Set loop region to selection을 선택합니다.
  3. 전송 제어의 Toggle Loop Region 버튼이 비활성 상태라면 활성화합니다.
  4. Play를 누르고 영역이 여러 번 반복되도록 재생합니다.

선택 명령은 영역을 지정하고, 전송 제어 토글은 반복 재생을 활성화합니다. Audacity에서는 Select → Looping → Set loop region in/out을 선택해 루프의 시작과 끝을 직접 입력할 수도 있습니다. 선택, 전송 제어

재생이 끝에서 처음으로 돌아가는 순간을 집중해서 들어 보세요. 클릭음, 멈춤 또는 반복되는 레벨 저하가 있는지 확인합니다. 이 항목들은 프로젝트에서 직접 확인해야 하며, 여기서는 청취 결과를 가정하지 않습니다.

시각적으로 추가 확인하려면 전체 선택 영역을 복사해 임시 프로젝트에서 원본 바로 뒤에 붙여넣으세요. 확대해서 4초 지점의 이음부를 살펴봅니다. 파형 간격과 모양을 주변 주기와 비교하세요. Audacity 문서에 따르면 Edit → Copy는 원본을 유지하고, Edit → Paste는 커서 위치에 클립보드 오디오를 삽입합니다. 편집

시작과 끝이 맞지 않는 생성 사운드는 어떻게 수정하나요?

생성한 사운드를 이미 다듬었고 그 상태를 유지하고 싶다면 중간 지점을 재배치하는 방법을 사용하세요. 원래의 끝과 시작 사이의 불일치를 가운데로 옮겨 양쪽에 걸쳐 크로스페이드할 수 있게 하는 방식입니다. 그러면 새 바깥 경계에서는 원래 중간 지점에서 서로 이웃하던 샘플이 다시 연결됩니다.

다음은 Audacity 문서에 설명된 복사, 붙여넣기 및 크로스페이드 작업을 응용한 편집 방법입니다. 중간 구간이 연속적인 지속 소스에 적합합니다. 음높이나 레벨이 변하는 사운드를 일정하게 만들어 주지는 않습니다.

기존 경계를 가운데로 옮기기

0초부터 4초까지인 예시 소스의 경우, 원본 프로젝트를 보존하고 별도의 프로젝트에서 작업용 사본을 만드세요.

  1. 소스에서 정확히 2초부터 4초까지 선택하고 Edit → Copy를 선택합니다.
  2. 작업용 프로젝트에서 커서를 0초에 놓고 Edit → Paste를 선택합니다.
  3. 소스로 돌아가 정확히 0초부터 2초까지 복사합니다.
  4. 작업용 프로젝트에서 시간 범위를 선택하지 않은 상태로 커서를 2초에 놓고 붙여넣습니다.

이제 작업용 시퀀스는 원본의 뒷부분 절반 뒤에 앞부분 절반이 이어진 형태입니다. 계속하기 전에 2초 지점에 빈 구간이나 겹치는 부분이 없는지 확인하세요. 숫자로 표시되는 선택 영역 판독값을 사용하면 정확한 중간 지점을 유지할 수 있습니다. 클립보드 작업으로 원본 소스는 그대로 보존됩니다. 편집, 하단 도구 모음

내부 불일치 지점에 크로스페이드 적용하기

새로 생긴 2초 이음부를 가운데에 두고 짧은 영역을 선택합니다. 시작점으로 1.950초부터 2.050초까지를 선택해 보세요. 이음부 양쪽으로 각각 50밀리초입니다. Effect → Fading → Crossfade clips를 적용하세요. Audacity는 한 클립의 선택된 끝부분과 다음 클립의 선택된 시작 부분을 혼합하며, 이 효과에는 조절 가능한 매개변수가 없습니다. 클립 크로스페이드

붙여넣은 조각이 분할되지 않은 연속 오디오를 이루는 경우, 설명서에 따르면 이 효과는 대신 선택 영역의 앞 절반과 뒤 절반을 크로스페이드합니다. 이때도 제한 사항이 적용됩니다. 채널당 두 개를 초과하는 클립을 선택하지 말고, 선택 경계가 모두 오디오 안에 있도록 하세요. 클립 크로스페이드

제안한 선택 길이는 시작점으로만 사용하세요. 혼합 결과에서 레벨 변화가 눈에 띄면 실행 취소하고 다른 길이를 시도하세요. 위상이 맞지 않는 톤을 크로스페이드하면 결합된 진폭이 달라질 수 있습니다. 더 긴 혼합 구간이 일정한 톤에 자동으로 더 좋은 결과를 주지는 않습니다.

처리한 뒤 결과 오디오의 길이를 다시 측정하고 그에 맞춰 루프를 재설정하세요. 원래 4초 길이가 계속 적절할 것이라고 가정하지 마세요. 내부 혼합 구간과 바깥쪽 반복 경계를 모두 확인하세요.

겹치는 트랙과 선택 가능한 페이드 곡선을 명시적으로 사용하는 작업 흐름이 필요하다면 Audacity의 Effect → Fading → Crossfade tracks를 사용하세요. Constant Gain 설정은 상관관계가 있는 소재에 적합하고, 일정 전력 곡선은 서로 관련이 없는 소재에 적합합니다. 어느 쪽도 임의의 위상 관계에서 투명한 결과를 보장하지 않습니다. 트랙 크로스페이드

루프 한 단위를 내보내고 파일 확인하기

루프가 잘 작동하면 정확한 오디오 길이를 선택하고 File → Export audio를 여세요. Export selected audio를 선택하거나, 루프 영역이 완성된 단위와 정확히 일치한다면 Export audio in loop region을 선택합니다. 최신 내보내기 문서에서는 이 두 항목을 Export full project audio와 구분합니다. 오디오 내보내기

이 예시에서는 WAV을 선택하고, 소스가 모노라면 모노를 선택한 뒤 같은 48000 샘플 레이트를 사용하세요. Signed 16-bit PCM 같은 PCM 인코딩을 사용합니다. Audacity 문서에 따르면 PCM WAV는 비압축 오디오이며, 채널, 샘플 레이트 및 인코딩 설정을 선택할 수 있습니다. WAV 내보내기 옵션

내보낸 파일을 별도의 프로젝트로 가져와 실제 파일 길이를 기준으로 경계를 다시 확인하세요. 가져오기는 파일을 새 트랙으로 추가하므로, 별도의 프로젝트를 사용하면 확인용 사본을 쉽게 식별할 수 있습니다. 가져오기

루프 재생이 가능한 오디오 파일이라도 삽입되는 멈춤 없이 반복 재생하는 재생 애플리케이션이 필요합니다. Audacity뿐 아니라 실제 사용할 환경에서도 테스트하세요. 고정 길이의 지속 파일이 필요한 경우 확인된 단위를 연속으로 복사해 조합한 뒤, 그보다 긴 시퀀스를 내보내세요.

남은 문제 진단하기

확인되는 현상 먼저 확인할 항목 다음 조치
반복 경계마다 클릭음이 남 주파수, 길이 및 선택 경계 계산한 정수 주기 선택 영역을 복원하거나 불일치 지점을 수정합니다
일정한 간격으로 레벨이 떨어짐 바깥쪽 페이드 또는 혼합 구간의 상쇄 가장자리를 일정하게 복원하고 크로스페이드를 조정합니다
반복 사이에 멈춤이 있음 루프 영역 안의 빈 시간 오디오 길이에 정확히 맞게 영역을 설정합니다
잘못된 구간이 반복됨 이전 편집에서 남은 루프 영역 현재 선택 영역으로 다시 설정합니다
내보낸 파일에 불필요한 내용이 포함됨 내보내기 유형과 선택 범위 확인된 단위만 내보냅니다

새로 생성한 일정한 톤이라면 계산한 정수 주기 방식부터 시작하세요. 변경된 소스를 유지하는 것이 원래 길이를 유지하는 것보다 중요할 때는 중간 지점 크로스페이드를 사용하세요. 마지막으로 확인된 단위를 여러 번 반복해 내보낸 파일을 점검하면, 보관할 파일이 직접 확인한 파일과 같은지 검증할 수 있습니다.

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