Mac版MuseScore Studioで非音高打楽器をマッピングするには、まず再生音を選び、次に Customize kit で譜表上の位置と入力ショートカットを設定します。パッセージ全体を入力する前に、音、記譜、リンクされたパートをそれぞれ別々に確認してください。

このガイドでは、各入力で意図した記譜と再生が行われるよう、非音高打楽器の譜表を設定する方法を説明します。音高打楽器には通常の音符入力を使います。現行のハンドブックでは、Studio 4.5で導入されたドラムパッドのインターフェースについて説明しています。以前の手順では別のパネルが表示されている場合があります。打楽器譜の入力、MuseScore Studio 4.5 が公開されました!

変更が必要なマッピングを特定する

編集する前に、この判断ガイドを使ってください。打楽器パネル、キットエディター、ミキサーについてハンドブックに記載された説明に基づき、目的ごとに確認するコントロールを示しています。

目的 確認するコントロール
パッドを押しやすい位置に移動する 打楽器パネル:Layout、次に Edit layout
コンピューターのキーで楽器を入力する パッドのオプション:Define keyboard shortcut
サブ楽器の譜表上の位置や符頭を変更する Customize kit
譜表の再生ライブラリや音を選ぶ ミキサー:Sound
利用可能な打楽器音のMIDIキーを確認する パッドに表示されるMIDI割り当て

出典:打楽器パネルのカスタマイズ、打楽器キットのカスタマイズ、ミキサー、打楽器譜の入力。

たとえば、スネアの音は正しいものの、譜面上の位置を下げたいとします。その場合は、まず記譜の設定を確認します。書かれたリズムは正しいのにキット全体の再生音が違う場合は、ミキサーから確認します。この診断の順序は、記譜のカスタマイズと音の選択が別々であるという説明に沿っています。

入力を設定する前に再生音を選ぶ

View → Mixer を開きます。打楽器のチャンネルを見つけ、Sound の行を確認します。変更するには、表示されている音名にカーソルを合わせてドロップダウンをクリックし、必要な項目を選びます。ミキサーはSoundFont、MuseSounds、バーチャル楽器に対応しています。ここで音を変更しても、楽器の譜表の記譜は変わりません。ミキサー

非音高打楽器の譜表で音符または休符を選択すると、打楽器パネルが表示されます。Preview に切り替え、該当するパッドをクリックして、記譜を追加せずに音を試聴します。その後、Write に戻ります。利用できるサブ楽器、バリエーション、表示されるMIDI割り当ては、選択した音源ライブラリによって異なるため、ライブラリを変更したら再度確認してください。打楽器譜の入力

譜表から音が出ない場合は、チャンネルの Mute、Solo、音量コントロールを確認してから、記譜を作り直してください。チャンネルをソロにすると他のチャンネルは無音になります。ミュートされた打楽器チャンネルは、符頭を移動しても原因を特定できません。ミキサー

必要な音が見つからない場合

ハンドブックでは、非音高サブ楽器を組み合わせてカスタマイズできるとされていますが、再生に対応していない場合があることも明記されています。そのため、記譜の定義を追加した後は、別途試聴して確認する必要があります。まず、選択したライブラリで必要な音を出せる、ドラムキット、混合打楽器、General MIDI打楽器など、説明されている組み合わせ楽器を使ってください。打楽器譜の入力

説明されている Customize kit のコントロールで設定できるのは記譜とショートカットです。任意のサンプルを再割り当てするコマンドがあるとは記載されていません。このワークフローでは、利用可能な音を使って記譜を設定するか、ミキサーで適切な再生ライブラリを選んでください。パッドの名前を変更すれば新しい音が使えるとは考えないでください。打楽器キットのカスタマイズ、ミキサー

譜表上の位置、符頭、声部、ショートカットを設定する

打楽器パネルのヘッダーで Customize kit をクリックします。左側のリストで必要なサブ楽器またはバリエーションを選択します。変更する前に、名前とMIDI番号の列で対象の項目を確認してください。打楽器キットのカスタマイズ

  1. Stave line の矢印で表示位置を変更し、線または間を選びます。
  2. 必要な外観になるよう Notehead group を選択します。
  3. 以後の入力に使う Default voice と Stem direction を設定します。
  4. プレビューとスコアを確認し、OK をクリックして確定します。

デフォルトの声部と符尾の方向の変更は、以後に入力する記譜に適用されます。既存の音符は変更されません。打楽器キットのカスタマイズ

コンピューターのキーを割り当てるには、パッド下部の灰色のオプション領域をクリックし、Define keyboard shortcut を選びます。使いやすいキーを割り当て、競合の確認が表示された場合は解決します。パネル自体を並べ替えるには、Layout → Edit layout を選び、パッドをドラッグして配置し、Finish editing をクリックします。打楽器譜の入力、打楽器パネルのカスタマイズ

パッドを移動すると、パネル内の位置が変わります。記譜上の見た目でパッドを比較したい場合は、Layout → Notation preview を使います。パッドにカーソルを合わせると、楽器またはバリエーションを確認できます。この表示設定はスコアとともに保存され、そのスコア内のすべての非音高打楽器に適用されます。打楽器パネルのカスタマイズ

コンピューター、マウス、MIDIの入力を確認する

条件をそろえて試すには、デフォルトの Input by note name モードを使います。開始位置の休符を選択し、N を押して、ツールバーで音価を選びます。入力カーソルが目的の拍にあることを確認してください。終わったら Esc で終了します。Macでは Cmd+Z で不要な入力を取り消せます。Input by duration モードでは選択順が変わり、音価より先に音高を選びます。音符と休符の入力

パッドまたは割り当てたショートカットで1音入力して確認します。次に、譜表を直接クリックしてマウス入力を試します。カーソルを合わせた状態で Shift を押すと楽器名が表示されます。同じ譜表位置を共有するバリエーションに切り替え矢印が表示される場合は、それを使って選択します。打楽器譜の入力

外部コントローラーを使う場合は、Cmd+, で環境設定を開き、Audio & MIDI で入力デバイスの設定を確認します。別の MIDI mappings セクションでは、再生や音価の選択など、コントローラーのキーをアプリケーションの操作に割り当てます。説明されている用途から、一般的なドラム音の再マッパー機能があるとは判断できません。環境設定

コントローラー入力を試す際は、打楽器パッドに表示されるMIDI割り当てを使ってください。コンピューターのショートカットでは正しく鳴るのに、コントローラーのキーでは別の音が選ばれる場合は、記譜の定義を変更する前に、入力されたキーとその割り当てを照合します。ハンドブックによると、これらの割り当ては選択した音源ライブラリによって異なります。打楽器譜の入力

記譜上の音高と実際に鳴る音高を区別する

移調楽器では、記譜音は譜面に書かれた音高、実音またはコンサートピッチは実際に聞こえる音高を指します。MuseScore Studioでは通常、記譜音が表示されます。ステータスバーの Concert pitch チェックボックスで表示を切り替えられます。移調

Studio 4.5では、移調楽器のMIDI入力を記譜音または実音として解釈するオプションが導入されました。このオプションは音高の移調に関するものです。この非音高打楽器の作業では、パッドの音の割り当てと譜表のマッピングを使います。打楽器の記譜設定の代わりにコンサートピッチ表示を使わないでください。MuseScore Studio 4.5 が公開されました!、移調

設定を再利用する前にリンクされたパートを確認する

Parts を開き、打楽器パートを選択して Open selected をクリックします。音符の追加や削除、音高や音価の変更を含む内容の変更は、スコアとパートの間で同期されます。そのため、リンクされたパート内で打楽器のパッセージを修正すると、共有されている譜面に反映されます。パート

外観には別の同期ルールがあります。パートで変更した項目のプロパティは、スコアと同期されなくなる場合があります。スコア側の変更は、該当項目がすでに同期されていない場合を除き、反映されます。個々の項目が異なる場合は、Properties → Score and part synchronisation を確認してください。説明されている項目単位のコントロールから、打楽器キット全体の定義がパートごとに独立していると判断しないでください。パート

カスタムパートに期待した音符が表示されない場合は、声部の表示設定を確認します。パートの Layout パネルで楽器を展開し、譜表の設定を開いて、Voices visible in the score を確認してください。複数の声部に分けて打楽器を入力する場合に特に役立ちます。パート

キットを保存して短い受け入れテストを行う

再利用するカスタマイズは、Customize kit → Save as... から .drm ファイルとして保存します。キットのダイアログで Load... を選んで読み込みます。適切な楽器と正しいミキサーライブラリを使ってください。ハンドブックでは、ドラムセットのファイルを別の非音高楽器に読み込んでも、正しい再生が保証されないと警告しています。打楽器キットのカスタマイズ

実用的な受け入れテストとして、使う予定の各音を1つずつ含む短い例のパッセージを入力します。実際に使う入力方法をそれぞれ確認し、記譜位置と声部を調べ、再生を聴き、リンクされたパートを開きます。不一致があれば、入力、記譜、再生、パート表示のどの問題かを記録し、上記の該当するコントロールを見直してください。

スクリーンショットを参照する際は、バージョンの違いに注意してください。パッドのインターフェースは4.5で導入され、打楽器パネルの列数を調整できる機能は4.6で追加されました。ハンドブックには、打楽器の環境設定にある Use legacy percussion panel オプションも記載されています。MuseScore Studio 4.5 が公開されました!、MuseScore Studio 4.6 が公開されました!、打楽器パネルのカスタマイズ

短いパッセージを正しく入力でき、スコアとパートの両方で見た目が正しく、意図した音が再生されることを確認したら、その設定を残りの曲にも使います。確認項目を分けておくと、後の修正箇所を特定しやすくなり、動作しているマッピングを不必要に作り直さずに済みます。

出典