Mac版Affinityでレタリングに手描き風の輪郭を付けるには、テキストを複製し、作業用コピーをカーブに変換して、パスブラシを適用します。幅とテクスチャを調整してから、注意して書き出します。パス自体は編集可能なままでも、テクスチャブラシにラスター画像が含まれる場合があります。

このチュートリアルでは、現行のAffinityデスクトップアプリのVector Studioを使って、短い装飾的な単語を加工します。現行のヘルプではパスブラシとパスブラシの線のスタイルが説明されており、以下ではこれらの設定を使用します。目的は、既存の文字の形を見分けられる状態に保ちながら、その輪郭に粗さを加えることです。

文字を編集する前に仕上がりを決める

テクスチャのある見た目が必要か、ベクターの図形だけで作られたアートワークが必要かを決めます。Affinityでは、ブラシは3種類あります。新規ソリッドブラシは単色のベクターストロークを作成し、新規テクスチャ強度ブラシはラスター画像の不透明度を使用し、新規テクスチャ画像ブラシはラスター画像の色を使用します。そのため、パスが編集可能でも、ブラシのテクスチャが完全にベクターであるとは限りません。カスタムパスブラシの作成

要件 適した方法 主な考慮点
鉛筆やドライブラシのような輪郭 文字のカーブにテクスチャ付きパスブラシを適用する テクスチャにはラスター画像を使用します
少し不規則な、完全なベクターシルエット テキストをカーブに変換し、選択したノードを手動で変形する 不規則さは自分で作る必要があります
後から簡単に修正できる文言 編集可能なライブテキストの元データを別に残す 変換した作業用コピーではテキスト編集ができなくなります

この違いは見た目にも影響します。変換済みの文字にブラシを適用すると、内側の輪郭も含めて文字のアウトラインに沿います。誰かがその文字を書くときのペンの動きを再現するわけではありません。説明されている操作は、選択したカーブやシェイプにブラシベースのテクスチャを適用するものです。パスブラシの線のスタイル

最初の試作には、架空の単語LOOPを使います。直線、丸みのある輪郭、閉じた空間が含まれているため、加工後も読みやすさが保たれているか判断しやすい単語です。輪郭を入れる余地が文字の内側にある、Macにインストール済みのフォントを選びます。これはデザインの練習例であり、必須のフォントや万能なブラシ幅の設定はありません。

形を変えられるテキストのコピーを用意する

元の文言を作成して保管する

Vector Studioでアーティスティックテキストツールを選び、ページ上をクリックするかドラッグして、LOOPと入力します。次に進む前に、フォント、サイズ、文字間隔を設定します。Affinityでは、アーティスティックテキストは目立たせたい単語やフレーズ、装飾的なタイポグラフィに適していると説明されています。アーティスティックテキスト

変換する前に複製を作成します。レイヤーパネルでテキストオブジェクトをControlキーを押しながらクリックし、複製を選びます。一方は編集可能な元データとして残し、もう一方をブラシ加工に使います。元データは作業用アートワークと重ならない位置に移動し、変更を隠さないようにします。Affinityでは、オブジェクト、レイヤー、グループの複製方法としてこの手順が説明されています。複製

作業用コピーをカーブに変換する

作業用のテキストオブジェクトを選択し、ベクター > カーブに変換を選ぶか、コンテキストツールバーのカーブに変換を使います。Affinityはオブジェクトを編集可能なカーブに変換し、ノードツールを選択します。変換後の文字は通常のフォント属性を保持しません。文言やフォントを変更するには、ライブテキストの元データに戻る必要があります。カーブに変換

レイヤーパネルで、加工する文字のカーブオブジェクトを選択します。変換された文字がグループ内にある場合は、グループを展開して個々のカーブを選べるようにします。最初に1文字だけ作業すると、単語全体に適用する前に幅やテクスチャを判断しやすくなります。

手描き風のパスブラシを適用する

ウィンドウ > ベクター > パスブラシとウィンドウ > ベクター > 線を開きます。現行デスクトップアプリでの両パネルの場所は、このように説明されています。パスブラシパネル、線パネル

文字のカーブを選択した状態で、パスブラシパネルのブラシサムネイルを選びます。インストール環境で利用できるカテゴリを見て、好みの粗さに合うテクスチャを選びます。Affinityの説明する手順は、カーブまたはシェイプを選び、パスブラシを選択し、必要に応じて幅やプロパティを調整するものです。特定の名前のプリセットを使う必要はありません。パスブラシの線のスタイル

線パネルでスタイルの設定を確認します。パスブラシの線のスタイルを選ぶと、パスブラシパネルで選択したブラシが適用されます。幅で加工の太さを調整し、カラーまたはスウォッチパネルでストロークの色を設定します。まずは控えめな幅から始め、文字の内側の空間を見ながら徐々に太くします。線パネル

塗りつぶしのある文字では、塗りを維持し、ブラシを不規則な縁取りとして使います。線パネルのストロークを背面に描画も試してください。Affinityの説明によると、閉じたシェイプの輪郭の内側半分が塗りの背後に隠れます。ストロークを前面に描画を選ぶと、ストローク全体が表示されます。塗りによって選択したテクスチャの一部が隠れることがあるため、両方を比べてください。線パネル

実際に表示するサイズで仕上がりを判断します。LOOPでは、Lの直線部分、Oの内側の空間、Pの縦画とボウルの接合部の3か所を確認します。テクスチャがこれらの特徴を損なう場合は、調整を増やす前に幅を小さくするか、より細かいブラシを選びます。この確認手順は実用的なデザイン上の目安であり、Affinityで指定された設定ではありません。

最初の文字でうまくいったら、残りの文字のカーブにも同じブラシと幅を適用します。次に単語全体を見比べます。幅広で丸みのある文字に合う加工でも、狭い接合部では重く見えることがあります。局所的な調整は、単語に必要な箇所だけに行います。

文字の形を崩さずにテクスチャを調整する

線パネルのプロパティをクリックすると、選択中のパスブラシストロークに使われているブラシを編集できます。説明されているブラシ設定には、ストローク幅、サイズの変動、不透明度の変動、ボディ、コーナー、ヘッドオフセット、テールオフセットがあります。レタリングにどの調整が有効か分かるように、一度に1つの設定だけを変更します。線パネル、パスブラシストロークの変更

テクスチャの分布や曲がり角での動きを調整するには、ボディとコーナーを使います。ヘッドとテールのオフセットは、ブラシの端の部分とボディの境目を決めます。これらはブラシを構成するための設定であり、手書きらしい魅力的な仕上がりを自動で作るものではありません。文字の輪郭に沿うと常に見栄えが悪いプリセットなら、細かく作り直すより別のブラシを試す方がよい場合があります。パスブラシストロークの変更

この手順に筆圧対応タブレットは必要ありません。既存のカーブにブラシを適用し、見た目を調整する作業だからです。後から個別のブラシストロークを描く場合は、AffinityではMacのマウスやトラックパッド向けに速度と逆速度のコントローラーも説明されており、対応デバイスでは筆圧も使用できます。こうした描画設定によって、フォントの輪郭から後付けで筆圧を再現できるわけではありません。パスブラシの線のスタイル、パスブラシストロークの変更

完成したレタリングのサイズを変更する場合は、線パネルのオブジェクトと一緒に拡大縮小を確認します。有効にすると線と閉じたシェイプが一緒に拡大縮小され、無効にすると線幅が一定に保たれます。意図した動作を選び、最終サイズでもう一度単語を確認します。線パネル

表示されるすべての輪郭をベクターにする場合

完全なベクター仕上げにするには、変換した文字の図形自体に不規則さを加えます。ノードツールで、画像ベースのテクスチャを加えるのではなく、選択したノードやカーブの一部を少しずつ変形します。Affinityでは、変換したテキストのノードや線分を編集できます。これによって手作業で整えたシルエットを作れますが、ラスターのブラシの粒子感は再現できません。カーブに変換

編集箇所は選びましょう。輪郭の1か所をなめらかにし、別の箇所を少し変化させ、文字を区別する開口部は保ちます。テキストをカーブに変換すると編集可能な文字の図形になりますが、その後に適用した画像ベースのブラシがベクター図形に変わるわけではありません。

テクスチャを失わずにレタリングを書き出す

納品用ファイルを作る前に、編集可能なAffinityのマスターファイルを保存します。現行アプリでは**.af**ファイルを使います。Affinityによると、新しいバージョンのファイルはV1またはV2のアプリでは開けませんが、現行のデスクトップアプリでは旧バージョンのファイルを開けます。元データを共有する際は、この互換性の範囲を考慮してください。Affinityのダウンロードに関するよくある質問

書き出すには、完成したレタリングを選択し、ファイル > 書き出し > 書き出しを選びます。形式のプリセットを選び、プレビューを確認し、範囲を見直します。選択範囲のみでは、重なっている他のレイヤーは書き出されません。選択範囲の領域では、それらも含まれます。ここでは、保管しているライブテキストの元データを納品用アートワークに含めないために、選択範囲のみが便利です。書き出しダイアログ

PDF、SVG、EPSでは、ラスタライズを慎重に確認します。Affinityでは3つの選択肢が説明されています。サポートされていないプロパティは非対応の要素をラスタライズし、すべては全要素をラスタライズし、なしは非対応の要素をラスタライズせずに除外します。そのため、「なし」を選んでも、テクスチャ付きのアートワークを完全なベクターにする近道にはなりません。書き出し設定

テクスチャを使った仕上げでは、まずサポートされていないプロパティを選んで書き出し結果を確認します。書き出し時にラスタライズされる効果の解像度を決めるラスターDPIも見直します。出力サイズと用途に合わせて設定してください。値を上げても、ブラシのテクスチャがベクターパスに変わるわけではありません。SVGやPDFの納品データにラスターコンテンツが含まれる場合があるため、ファイルの拡張子だけでは完全なベクターであるとは判断できません。書き出し設定

SVGのテキストをカーブとして書き出す設定は、テキストとフォントへの依存を処理します。作業用の文字はすでにカーブに変換されています。この設定の対象は、書き出しデータに残っているテキストです。ブラシ加工のラスタライズ設定に代わるものではありません。Affinityでは、書き出し時にカーブに変換されたテキストは、テキスト編集とテキスト読み上げに使えなくなることも説明されています。書き出し設定

書き出しダイアログで場所を指定を選び、書き出しをクリックしてファイル名を付け、保存します。できあがったファイルを使用先のアプリで開き、文字の開口部、テクスチャ、角、外側の境界をAffinityのアートワークと見比べます。書き出し前にプレビューで確認できますが、納品ファイルを確認すれば、使用先のアプリでどのように表示されるかも分かります。書き出しダイアログ

完成した単語は、実際に見られるサイズでも文字の形を保っているはずです。修正用のライブテキスト、さらにスタイルを調整するためのカーブ版の作業用データ、用途に合った書き出しファイルをそれぞれ保管します。そうすれば、手描き風の効果を活用しながら、どの部分がベクターのままなのかも把握できます。

出典