Fairlightで屋内のボイスオーバーと屋外のナレーションを合わせるには、基準となる録音を選び、音声レベルをそろえてから、音色と環境音を調整します。MacではDialogue MatcherをStudio版で利用できます。手動でクリップゲインとEQを調整する方法も実用的な代替策です。
このワークフローは、同じナレーターの録音を交互に挿入する場合を想定しています。たとえば、屋外での製品紹介に屋内で録音した追加音声を挿入するケースです。編集全体を通して声に一貫性を持たせ、背景音を映像に合うようにすることが目標です。
どちらの録音を基準にするか決める
まず、完成したシーケンスをどのような音にしたいかを決めます。屋外で話した一文を屋内の音声に差し替える場合は、屋外の代表的な一文を基準にします。両方の録音をデモ映像に重ねるボイスオーバーとして使うなら、よりクリアで均一な聞こえ方がシーケンスに合うかもしれません。この選択によって、どちらの録音を調整するかが決まります。
音楽を再生せずに編集点を聴きます。話し声の強さ、音色のバランス、音節の後に続く反響、無音部分の背景音を比べます。これらはそれぞれ別の問題です。Blackmagicの資料では、EQ Matcherは音色の特性、Level Matcherは音量、AI Dialogue Matcherは環境音の特徴を合わせる機能として説明されています。DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual、第175章。
エフェクトを追加する前に、次の順序で問題を確認します。提案する調整は、マニュアルで指定された自動設定ではなく、聴いて判断するためのものです。
| 編集点で起きる変化 | 最初に試す調整 | 確認する点 |
|---|---|---|
| 一文だけが急に大きく聞こえる | クリップゲインまたはLevel Matcher | 話し声の強さが近いか |
| 一方の録音が重く、または明るく聞こえる | クリップEQまたはEQ Matcher | 音量をそろえたときに声の音色が近いか |
| 屋内の音声に部屋の残響がはっきり聞こえる | Studio版のDialogue Matcherを試す。別テイクが必要かも検討する | 部屋の反響が目立ち続けていないか |
| 追加音声の間だけ屋外の背景音が消える | 独立した環境音トラック | 話している間も無音部分もつながって聞こえるか |
| ノイズ除去で子音が水っぽくなる | ノイズ除去の量を減らす | 音節が明瞭で、語尾が自然か |
以下の手順は、現行のResolve 21.1リファレンスマニュアルに基づいています。Dialogue MatcherはStudio版限定の機能として記載されています。調整可能なInspectorコントロールはResolve 20.1で導入されたため、古いバージョンでは異なる場合があります。お使いのバージョンやエディションにマッチングコマンドがない場合は、手動でゲインとEQを調整してください。Resolve 21.1 Reference Manual、Resolve 20.1 New Features Guide、52ページ。
Fairlightで短い比較用シーケンスを準備する
試行する前にタイムラインを複製します。屋内と屋外の録音を別々のトラックに配置し、背景音だけの録音があれば、さらに別のトラックに置きます。代表的な短い一文を選び、話し方が似ているものを使います。極端に大きな単語や長い無音部分だけを基準にしないようにします。
例として、屋外の一文が「青いカードを箱の横に置いてください」で、それに続く屋内の追加音声が「カードを時計回りに回してください」だとします。調整のたびに、このつなぎ目を繰り返し再生します。似た表現は比較に役立ちますが、録音にまったく同じ一文が含まれている必要はありません。
処理する前に、声が意図したチャンネルから聞こえるか確認します。ファイルに複数のマイクチャンネルがある場合、両方のチャンネルを一緒に再生すべきだと思い込まず、Clip Attributesのオーディオ割り当てを確認してください。Resolveのマニュアルでは、この用途にチャンネルマッピングを説明しています。Resolve 21.1 Reference Manual、第52章。
テスト中は補正をクリップ単位にします。タイムラインのクリップを選択し、個別の不一致にはInspectorのコントロールを使います。トラック処理はそのトラック上のすべてのクリップに影響するため、同じ処理が必要な録音に使います。FairlightのInspectorでは、クリップのコントロールとトラックおよびバスの処理が明確に区別されています。Resolve 21.1 Reference Manual、第176章。
音色を判断する前に話し声のレベルをそろえる
音が小さい、または大きいクリップを選び、InspectorのVolumeを調整します。代わりに、Fairlight > Show Clip Gain Lineを有効にして、クリップのゲインラインを調整することもできます。変更するたびに、Macの再生音量を固定したまま編集点を再生します。Resolveのマニュアルには、Inspectorでのレベル調整とタイムラインのゲインコントロールの両方が記載されています。Resolve 21.1 Reference Manual、第176章。
高音や低音を判断する前に、話し声の音量を近づけます。波形の高さをそろえるだけでは不十分です。ピークノーマライズは最大振幅を設定するもので、録音が同じ音量に聞こえるとは限りません。Audacity Manual: Amplify and Normalize。
Level Matcherが使える場合は、基準となるクリップを右クリックし、Clip Operations > Level Matching > Capture Level Profileを選びます。次に、変更するクリップを右クリックし、Clip Operations > Level Matching > Apply Level Profileを選びます。もう一度聴き、話し方に応じて必要なら編集上の微調整を加えます。Resolve 21.1 Reference Manual、第175章。
例として、屋外の一文に合わせるため屋内の追加音声のゲインを約3 dB下げる必要があるなら、その調整をしてもう一度比べます。これは判断手順の例であり、あらゆる録音に推奨される設定ではありません。一語だけ音量が不均一なら、一文全体を変更するのではなく、ボリュームキーフレームでその部分を補正します。
録音環境の違いが主な問題ならDialogue Matcherを使う
Resolve Studioでは、追加音声にロケーション録音の環境音の特徴を持たせたい場合、Dialogue Matcherを試します。Blackmagicは、この機能が台詞のレベル、EQ、リバーブを合わせると説明しています。実際の編集点で再生して評価し、結果は調整の出発点として扱います。Resolve 21.1 Reference Manual、第52章および第175章。
Fairlightページで、基準となる屋外のクリップを右クリックします。AI Tools > Dialogue Matcher > Capture Dialogue Profileを選び、解析が完了するまで待ちます。- 屋内の追加音声を右クリックし、
AI Tools > Dialogue Matcher > Apply Dialogue Profileを選びます。 - 処理後のクリップを選択し、
InspectorのEffectsタブを開きます。 - 編集点を再生しながら、声の分離量とドライ/ウェットのミックスを調整します。
- Matcherの有効状態を切り替え、元の音声と結果を比べます。
このキャプチャと適用の手順およびInspectorのコントロールは、現行のFairlightの章に記載されています。Resolve 20.1では、声の分離と環境音のブレンドを調整するInspectorのコントロールが導入されました。Resolve 21.1 Reference Manual、第175章、Resolve 20.1 New Features Guide。
残したい音を基準にしてプロファイルを取り込みます。青いカードの例では、屋外の一文の最後の言葉と追加音声の最初の言葉を比べます。その後に続く無音部分も聴いてください。言葉同士が自然につながっていても、背景音が消えると録音の変化が分かる場合があります。
この機能は台詞の特徴を合わせるものです。屋外の背景音の連続性は別に評価してください。控えめな調整をしても屋内の目立つ反響が気になる場合は、別テイクを試すか、反響の少ない場所で追加音声を録り直します。最初の試みが完璧でないという理由だけで、処理を強め続けないでください。
手動で音色を合わせるか、限定的な補正にEQ Matcherを使う
音量は近いのに追加音声が重い、薄い、または明るく聞こえる場合は、Inspectorで選択したクリップのEqualizerを使います。Resolve 21.1では、周波数、ゲイン、帯域幅を調整できる6つのバンドが用意されています。使えるコントロールはフィルターの種類によって異なります。クリップEQはトラックEQの前に処理されます。Resolve 21.1 Reference Manual、第176章。
まず、広い範囲に効く調整を一つ試します。屋内の声が明らかに低音寄りなら、ローシェルフを少し下げて比較します。明るすぎる場合は、ハイシェルフを穏やかに下げてみます。これは聴感に基づく条件付きの提案であり、どの録音にも使える周波数プリセットではありません。EQを頻繁にバイパスして比較し、調整によって知覚される音量が変わったら、音量のバランスを取り直します。
EQ Matcherが使える場合は、基準となるクリップを右クリックし、Clip Operations > EQ Matcher > Capture EQ Profileを選びます。対象のクリップでは、対応するApply to Clip EQオプションを使います。関連する手順ではマニュアルにEQ Matchingという表記もあるため、EQプロファイルのコマンドを選んでいることを確認してください。Resolve 21.1 Reference Manual、第175章。
適用先を意識して選びます。個別の追加音声にはApply to Clip EQが適しています。Apply to Track EQはトラック全体を変更するため、そのトラック上に同じ補正が必要な録音がある場合に使います。Apply to Automated Track EQは変化するトラックEQオートメーションを書き込み、マニュアルに記載されたオートメーション設定が必要です。最初の比較では、プロファイルを一つのクリップに適用すると結果を評価しやすくなります。Resolve 21.1 Reference Manual、第175章。
まず、Dialogue MatcherとEQ Matcherを別々に試します。それぞれでできることが分かったら、残っている補正だけを追加します。そうすれば、どの調整がつなぎ目の改善に役立ったかを把握しやすくなります。
ノイズ除去と背景音の連続性を適切に保つ
Resolve StudioのVoice Isolationは、録音された音声から不要な背景音を減らせます。マニュアルでは、モノラル、ステレオ、またはデュアルモノのトラックに限定されています。2チャンネルを超えるトラックとライブ音声入力には対応していません。さらにマッチングが必要か判断する前に、対象の録音に控えめに適用して聴いてください。Resolve 21.1 Reference Manual、第181章。
一定したヒスノイズやファンの音には、Audacityで任意のノイズ除去を行えます。ノイズだけの区間を選び、Effect > Noise removal and repair > Noise reductionを開いて、Get noise profileを選びます。次に、処理する区間を選択してエフェクトを開き直します。ドキュメントでは、必要な音声まで消えていないかNoise onlyを選んで確認することを勧めており、ノイズ除去を強くしすぎると金属的、または水っぽいノイズが生じると警告しています。この方法は、一定したノイズに適しており、単発の音には向きません。Audacity Manual: Noise Reduction。
外部でノイズ除去を行う場合は、元の録音を残し、処理済みのコピーを別のトラックに戻します。置き換える前に、開始位置、長さ、位置合わせを確認します。修正後のシーケンスを確認するまで、元の録音を保持してください。
屋外のシーンに合う追加音声には、そのシーンのクリーンな環境音だけの部分を下に配置します。声とは別に背景音を調整し、追加音声の前後が途切れずにつながるか聴いてください。繰り返しがはっきり分かる音を含むループは避けます。
環境音の始まりや終わりにはフェードを使います。同じトラック上で隣接するクリップの間では、十分なソースハンドルが残っていれば、Fairlightでオーディオクロスフェードを使えます。Effects Libraryから適切なトランジションを編集点にドラッグし、長さを確認します。トランジションが機能するように、カットの先に十分なソース素材を残してください。Resolve 21.1 Reference Manual、第175章。
完成したつなぎ目をシーケンス全体の中で確認する
音楽やその他の意図した音声を戻し、編集点の前後を数文ぶん再生します。一定の音量で、ヘッドフォンと普段使っているMacのスピーカーの両方で声を確認します。最後に次の点をチェックします。
- どちらかの一文だけが急に大きく聞こえないか。
- 追加音声で声の重さや明るさが変わって聞こえないか。
- 語尾が明瞭で、気になる処理のノイズがないか。
- 無音部分でも背景音が自然に続いているか。
- フェードによって音節が欠けていないか。
- 最終出力がクリッピングしておらず、書き出したファイルも想定どおりに聞こえるか。
その部分が最も聞き取りやすくなるバージョンを採用します。話し声のレベル、声の音色、背景音の連続性がそろったら調整を終え、シーケンス全体を評価します。良いつなぎ方は、ナレーターの話し方とシーンを支え、編集点を意識させません。
出典
- DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual — Blackmagic Design.
- DaVinci Resolve 20.1 New Features Guide — Blackmagic Design.
- Amplify and Normalize — Audacity.
- Noise Reduction — Audacity.