DaVinci Resolveでは滑らかに再生されるのに、書き出し後に動画がカクつく場合は、まず書き出したフレーム自体に引っかかりがあるのか、プレーヤーでの表示が追いついていないのかを確認します。短い比較用の書き出しを行えば、どの設定を見直すべきかを特定できます。

この手順は、完成した動画の問題を調べるMacユーザー向けです。以下の操作方法は、FusionとFairlightを含むBlackmagic Designの2026年7月版DaVinci Resolve 21リファレンスマニュアルに基づいています。それ以前のバージョンでは、操作箇所が異なる場合があります。

まず、何がカクついているのかを正確に把握する

問題が分かりやすい箇所を選びます。動く図形、スクロールする無地のテキスト、一定速度のカメラワークなどが適しています。引っかかりの前後も数秒ずつ含めてください。すべてのテストで同じ箇所を使い、元の書き出しファイルも比較用に残しておきます。

最初は音声ありで再生し、次にミュートして再生します。映像が止まりかけるのか、音声が途切れるのか、両方が同時に起きるのかを記録します。また、再生を繰り返したときに、途切れる箇所が毎回まったく同じかどうかも確認してください。毎回同じ位置で起きることは有用な手がかりですが、それだけで原因が分かるわけではありません。

書き出した動画をQuickTime Playerで開き、ウインドウ > ムービーインスペクタを表示を選ぶか、Command-Iを押します。フレームレート、解像度、圧縮形式を記録します。Appleの説明によると、これらはインスペクタで確認できるファイル情報です。値が意図した納品設定と一致しているか比較します。MacのQuickTime Playerでメディアファイルの情報を表示する。

問題が起きる直前で一時停止し、右矢印キーでコマ送りします。戻るには左矢印キーを使います。これはAppleが案内している、1フレームずつ移動する操作です。動いている物体が同じ位置に留まっていないか、位置が急に飛んでいないか、途中の画像が乱れていないかを確認します。意図的に静止しているショットで同じフレームが続いていても、ほとんど手がかりにはなりません。MacのQuickTime Playerのキーボードショートカットとジェスチャ。

書き出しファイルをResolveに読み込み、できれば同じフレームレートの別の確認用タイムラインで、同じ箇所を調べます。元の編集内容とフレームを比較してください。これは原因を絞るための比較です。両方のアプリで同じ結果になるなら、問題がファイルに含まれているという見立てがより確かなものになります。

確認できたこと 次に調べること
コマ送りでは正常だが、通常再生では止まりかける 再生環境とエンコード形式
両方のアプリで同じ予期しない停止やジャンプが見られる 元映像のタイミング、速度変更、レンダリング済みエフェクト
トランジション、タイトル、合成の箇所だけで問題が起きる そのエフェクトと入力素材
映像の動きは正常だが、音声が途切れる 音声の書き出し設定とFairlightのミックス

条件を一つだけ変えて比較用の書き出しを作る

複数の設定を一度に変える前に、現在の書き出し形式、コーデック、解像度、フレームレート、品質設定を記録します。実験用にタイムラインのコピーを作ってください。テストファイルにはtest-original-settings.movやtest-prores.movのような分かりやすい名前を付け、記憶に頼らず実際のファイルを比較できるようにします。

選んだ箇所を、QuickTimeとApple ProRes 422を使って1つの動画ファイルに書き出します。タイムラインのフレームレートと解像度はそのままにします。Blackmagicの2025年7月版コーデック一覧には、macOSでのProResエンコードが記載されており、H.264とH.265にも対応しています。他のOS向けの制限を当てはめず、macOSの表を確認してください。DaVinci Resolve 20 対応フォーマットとコーデック。

ここでは比較用の形式としてProResが役立ちます。AppleはProResを編集時のパフォーマンスを考慮して設計された形式と説明しており、データレートの異なる複数の種類を案内しています。ProRes 422なら、422 HQや4444のような高いデータレートを選ばず、実用的なテストができます。ただし、実際の再生性能はファイルとMacの環境に左右されます。Apple ProResについて。

両方のテストファイルをMacの内蔵ストレージから再生し、負荷の高い他の作業は止めておきます。再生条件をそろえてください。元の書き出しファイルが外付けドライブにあった場合は、まず変更せずに内蔵ストレージへコピーして再生します。これにより、コーデックを変えるテストと保存場所を変えるテストを切り分けられます。

結果は慎重に判断してください。

  • ProResは滑らかで、元の形式ではカクつく: 元のエンコード形式と再生環境の組み合わせを調べます。特定のエンコーダーの不具合が確定したわけではありません。
  • 両方に同じフレーム単位の引っかかりがある: 圧縮品質を調整する前に、編集内容、タイミング、エフェクトを調べます。
  • どちらもコマ送りでは正常だが、再生中にカクつく: 再生環境の比較を続けます。この結果だけで編集内容を作り直すのは避けてください。

ProResとの比較がうまくいった場合は、必要な納品形式で短い動画を書き出します。関係する設定を一度に一つずつ変更してください。後から低解像度との比較が役立つ場合もありますが、解像度と再生時の負荷を同時にテストすることになります。同じ解像度で行うコーデックのテストとは分けて記録してください。

元映像、タイムライン、書き出しのタイミングを確認する

問題が起きる箇所について、簡単な記録を作ります。元クリップに表示されているフレームレート、タイムラインのフレームレート、速度調整の有無、書き出したファイルに表示されているフレームレートを記録してください。小数を含む値は表示どおりに記録します。29.97を安易に30へ、23.976を24へ置き換えないでください。

タイムライン固有の設定を確認するには、メディアプール内のタイムラインを右クリックし、タイムライン > タイムライン設定を選びます。Deliverページの「個別のクリップ」のフレームレート設定は、デフォルトでタイムラインのレートになります。変更する前に両方を確認してください。これらの操作は、Resolve 21リファレンスマニュアルの「タイムラインの作成と作業」および「メディアのレンダリング」で説明されています。

フレームレートの数字だけでは、動きの理由は分かりません。例として、1秒間に異なる位置を30個含むアニメーションを考えてみましょう。24fpsの出力では、その1秒に24個のフレームしかありません。長さを保つには、30個の位置を何らかの方法で処理する必要があり、すべてを異なる出力フレームとして残すことはできません。この計算は、フレームレートの異なる素材を自動的にすべて合わせるのではなく、実際に確認する必要がある理由を示しています。

どのタイミングが意図したものかを決めます。完成動画を24fpsにする必要があるなら、30fpsの素材は変換が必要な場合があります。プロジェクトを誤ったフレームレートで開始していたなら、編集全体を移す前に、意図したレートで新しいタイムラインを作ってテストします。Resolveのマニュアルでは、新規タイムラインダイアログのプロジェクト設定を使用からカスタム設定を行う方法が説明されています。素材を移した後は、カット、タイトル、トランジション、音声の同期を確認してください。Resolve 21リファレンスマニュアル。

問題のあるクリップで補間をテストする

クリップを選択し、インスペクタ > リタイムとスケーリング > リタイムプロセスを開きます。Resolveにはニアレスト、フレームブレンド、オプティカルフローがあります。それぞれ、フレームを削除または複製する方法、隣接するフレームをブレンドする方法、新しいフレームを推定する方法です。オプティカルフローは複雑な動きでアーティファクトが生じることがあります。Resolve 21リファレンスマニュアル「速度エフェクト」。

別の方式を一つ選んで短い箇所を書き出し、実際に動く輪郭を比較します。例えば、合成の四角形が別の図形の後ろを通過する場合は、重なり方を注意深く確認します。意図した見た目とタイミングを保てる結果を選んでください。どの方式でも、素材に元から含まれる停止が同じように表れるなら、補間を変えても根本的な素材の問題は解決しない可能性があります。

エフェクトとキャッシュ済みメディアを切り分ける

1つのタイトル、Fusionコンポジション、トランジションの箇所だけで引っかかる場合は、その要素に絞ってテストします。テスト用コピーで、疑わしいエフェクトを一つ取り除き、同じ箇所をもう一度書き出します。次を試す前に元に戻してください。Fusionコンポジションの場合は、残りのノードが動作するために必要な入力を保ったまま、簡略化した版と元の版を比較します。

この方法なら、すべてを同時に無効にするより有用な手がかりが得られます。簡略化によって引っかかりがなくなった場合は、該当フレーム周辺のその要素のアニメーションとタイミングを調べます。簡略化した書き出しでもカクつく場合は、コンポジション全体を作り直すのではなく、上流の原因を調べ続けてください。

新たにレンダリングした結果と比較するには、利用可能な場合、Deliverの設定で最適化メディアを使用、プロキシメディアを使用、レンダーキャッシュ画像を使用を無効にします。これらのオプションを使うと、最終レンダーに別のメディアやキャッシュ済みの結果が使われることがあります。先に元のメディアがオンラインであることを確認してください。Resolve 21リファレンスマニュアル「メディアのレンダリング」。

この書き出しが前の書き出しと異なる場合、レンダリングの入力または処理の違いに調査対象を絞れたことになります。次の比較では一つのオプションだけを再び有効にしてください。結果が異なっても、すべてのキャッシュファイルに問題があるとは限りません。最初のテストでキャッシュをすべて削除する必要はありません。

音声が途切れる場合は別に調べる

映像は正常に進むのに音声が途切れる場合は、動画の設定を固定したままにします。Fairlightのタイムラインと書き出し動画で、同じ箇所を聴きます。途切れが編集点、特定のトラック、エフェクトのどれに沿って起きるかを記録してください。

音声だけの比較ファイルを作ります。ビデオを書き出しを無効にし、WAVEを選び、リニアPCMを使用します。動画の書き出しで使ったものと同じ出力バスを選んでください。Deliverの章では、音声のみのレンダリング、コーデックの選択、サンプルレート、出力バスの選択が説明されています。Resolve 21リファレンスマニュアル「メディアのレンダリング」。

PCMファイルでも音声が途切れる場合は、その箇所のミックスと素材クリップを調べます。テスト用コピーで、疑わしい音声エフェクトを一つずつ取り除いて、もう一度書き出してください。PCMでは問題がなく、動画ファイルの音声だけが途切れる場合は、次に動画の音声エンコードと再生時の挙動を比較します。同じミックスを比較できるよう、選択するバスはそろえてください。

完成前に動画全体を確認する

短いテストがうまくいったら、成功した設定で動画全体を書き出します。実際に視聴する予定のプレーヤーで、そのファイルを開いてください。最初に問題があった箇所のほか、動きのある別の箇所、トランジション、終わりも確認します。以前に途切れた音声箇所も通して聴いてください。

最終ファイルの確認が終わるまでは、成功したテストの設定も一緒に保管しておきます。目指すのは、意図した再生環境で映像の動きと音声が保たれ、どの変更で観察されたカクつきが解消したのかを説明できるだけの比較結果がそろった、再現可能な書き出しです。

参照資料