Macでは、Audacityの Sliding stretch を使って生成したトーンを徐々に遅くし、音程を下げてから、末尾をフェードアウトして無音にします。これにより、エフェクトの公式仕様の範囲内でテープストップ風のエンディングを作成できます。AudacityのSliding Stretchマニュアルでは、速度と音程を徐々に変化させるコントロールについて説明しています。

この手順では、合成したサイン波トーンから始め、音声ファイルを書き出して仕上げます。設定値は例示用の手順であり、試聴テストの結果ではありません。変化の開始点と終了点を指定すると、その間の動きはAudacityが作ります。

現行のMac版Audacityでは、どのワークフローを使えばよいですか?

Audacity公式のMacダウンロードページには、バージョン4.0.1が掲載されています。Audacity 4.0のリリースノートには、Time Tracksが利用できない機能として明記されており、4.0.1のリリースノートにも復活の告知はありません。以前の手順ではTime Trackを使うことが多いため、この点が重要です。代わりに、以下の現行エフェクトの手順に従ってください。macOS版をダウンロード、Audacity 4.0.0リリースノート、Audacity 4.0.1リリースノート

ここでいうオートメーションとは、選択した音声に対して計算された変化を適用することです。再生中にノブの動きを記録するのではなく、開始値と終了値を入力して処理します。Sliding stretch ではテンポと音程を個別に制御でき、公式仕様の範囲はテンポが−90%から+500%、音程が−12から+12半音です。再生速度をゼロにはできず、テープ速度と機械的に連動するカーブも仕様に記載されていません。最後にフェードを適用して無音にします。Sliding Stretch

開始音程がわかるシンプルなサウンドを生成する

まずはトーンを1つだけ使い、創作上の判断を3つに絞ります。減速を始める位置、音程をどこまで下げるか、音をどこで消すかです。これらの判断がうまくまとまるまでは、ほかのエフェクトを追加しないでください。

  1. File → Newを選び、空のプロジェクトを作成します。編集中のほかの音声とは別に、この例を作業できます。File
  2. Generate → Toneを開きます。
  3. WaveformをSine、Frequencyを440 Hz、Amplitude (0-1)を0.3、Durationを4秒に設定します。
  4. ジェネレーターを適用します。これらは設定例です。公式仕様によると、ジェネレーターでは波形、周波数、振幅、長さを指定できます。Tone

サイン波には、より複雑な波形のような倍音がなく、開始周波数が1つなので、この練習では基準を明確にできます。振幅は、あくまで例で使う作業レベルです。別の音色にしたければ、あとで同じ設定のまま波形を変えて再生成できます。AudacityのToneリファレンスには、選択できる波形が記載されています。

未処理のプロジェクトをFile → Saveで保存し、続いてFile → Save asで作業用のコピーを作ります。最初の保存では保存先を指定でき、2つ目の保存では、異なるエンディングを比べるときに戻れるバージョンを残せます。File

速度と音程を徐々に下げる

最初の試行では、最初の3秒はそのままにし、最後の1秒だけを処理します。波形の約3秒の位置をクリックし、末尾までドラッグして選択します。波形内をドラッグすると時間範囲を選択でき、クリップのヘッダーをクリックするとクリップ全体を選択できます。変更したい末尾がハイライトされていることを確認してください。選択と移動

末尾を選択した状態で、Effect → Pitch and tempo → Sliding stretchを開きます。以下の設定例を入力し、音程には半音の欄を使ってから、エフェクトを適用します。Audacityの公式資料には、このメニューの場所と4つの開始・終了コントロールが記載されています。Sliding Stretch

コントロール 設定例
Initial tempo change 0%
Final tempo change −50%
Initial pitch shift 0半音
Final pitch shift −12半音

数値の考え方は単純です。50%減速すると、元の速度の半分になります。1オクターブ下げると周波数が半分になるため、開始音が440 Hzなら、終了時の音程は220 Hzに相当します。これらの開始値と終了値は、速度を半分にし、音程を1オクターブ下げることを意図しています。ただし、変化の途中でも2つの独立したコントロールが常に同じ関係に従うという意味ではありません。

選択した1秒は元の素材の長さであり、完成した変化が1秒になることを保証するものではありません。処理後に新しい末尾を確認してから、フェードを決めてください。処理結果を基準にエンディングを設計すれば、古くなった終了位置を前提に次の編集を進めずに済みます。

減速を仕上がりのよいストップにする

処理後の音声の最後の約0.25秒を選択し、末尾まで含めます。Effect → Fading → Fade Outを選びます。設定ダイアログは表示されず、エフェクトによって選択範囲の振幅が直線的に下がり、無音になります。フェードの長さは選択範囲で決まります。Fade Out

0.25秒という長さは、編集上の出発点です。下降する音をより長く聴かせたければ短くし、下降の途中でもっと早く音を消したければ長くしてください。音程変化のどの部分を目立たせるか決めてから、フェードを適用します。

誤って音声全体を選択してフェードすると、全体の音量が下がります。その場合は、フェードを適用する前のバージョンに戻り、意図した末尾だけを選択してください。Audacityのフェードの説明によると、処理されるのは選択範囲全体です。Fade Out

設定を把握しながら結果を調整する

保存した未処理のバージョンを使い、毎回同じトーンから比較します。違いを生んだ調整がわかるよう、各バージョンで変更する判断は1つだけにします。以下は実用的な設計方法であり、測定結果ではありません。

  • 最初に開始位置を決めます。 最後の0.5秒だけを処理する場合と、最後の1〜2秒を処理する場合を比べます。下降が始まる前に、安定したトーンをどれくらい残すか決めます。
  • 次に下降幅を決めます。 開始位置は固定したまま、下降をどの程度はっきりさせるか決めます。
  • 最後に音の消え方を決めます。 音声の末尾は固定し、フェードの開始位置を動かします。

意図した結果と違うときは、選択範囲、開始値2つ、終了値2つ、最後にフェードの選択範囲の順で確認します。エフェクトを追加しなくても、編集ミスと創作上の判断を切り分けられます。

深い設定を選ぶときは、機能の限界を意識してください。完全に停止させるには速度をゼロにする必要がありますが、これは公式仕様のテンポ範囲外です。また、上記の例のように開始値と終了値を合わせても、このエフェクトが連動した可変速度処理になるわけではありません。下降しながら遅くなり、無音で終わるサウンドで目的を満たせる場合は、この手順を使ってください。テープ走行を正確に再現するには、別の機能が必要です。Sliding Stretch

音声全体を書き出し、末尾を確認する

作業用プロジェクトを保存してから、File → Export audioを開きます。このような単一のサウンドのプロジェクトでは、TypeからExport full project audioを選びます。こうすれば、最後のフェード範囲だけが書き出されるのを防げます。Audacityでは選択範囲やループ範囲の書き出しもできるため、書き出し範囲は意識して確認してください。File

保存すると編集可能なプロジェクトが残り、書き出すと音声データが作成されます。書き出し後も、プロジェクトのトラック、クリップ、エフェクトはそのまま残ります。あとで変化を修正する可能性があれば、両方のファイルを保存してください。Export Menu

書き出したファイルを最初から再生し、次の3点を確認します。冒頭の安定した音が残っていること、意図した位置で下降が始まること、末尾が無音になることです。選んだ設計どおりであれば、テープストップ風のエンディングを備えた再利用可能な合成音と、別のバリエーションを作るための保存済みの出発点が完成です。

出典