抽象的なデザインにぼかしを徐々にかけながら、正確なベクター境界を保つには、ぼかしをスマートフィルターとして適用し、そのフィルターマスクにグラデーションを設定します。ベクターマスクは別に保ちます。このMacデスクトップでの作業手順なら、輪郭、アートワーク、ぼかしをそれぞれ独立して調整できます。

以下の例では、重なり合う長方形と楕円を作成し、それらをくっきりした楕円形の内側に収めます。左側のディテールはシャープなままで、右に向かってぼやけていきます。すべての寸法とフィルター値は、あくまで開始時の目安です。

目的の仕上がりを決めるマスクはどれ?

Photoshopのマスクにはそれぞれ異なる役割があります。ベクターマスクはパスで表示範囲を定義します。レイヤーマスクはグレースケール値でアートワークの表示を制御します。スマートフィルターマスクはフィルター効果を表示する範囲を制御します。Adobeは、ベクターマスク、レイヤーマスクの編集、スマートフィルターマスクの各ガイドで、これらを個別に解説しています。

目的の見た目 使用するコントロール 変化するもの
正確な楕円形の境界 ベクターマスク 表示される輪郭
アートワークを徐々に消す レイヤーマスク上のグラデーション アートワークの表示
ディテールを徐々にぼかす スマートフィルターマスク上のグラデーション フィルターの表示
外側の境界を柔らかくする ベクターマスクのぼかし エッジの柔らかさ

主な例では、1つ目と3つ目のコントロールを組み合わせます。通常のレイヤーマスクにグラデーションを設定すると、背景に向かってフェードします。Adobeの段階的な合成のチュートリアルでは、その仕上がりを確認できます。これでは、ディテール自体はぼやけません。

編集可能な元のシェイプで抽象アートワークを作る

ファイル > 新規を選んで新しいドキュメントを作成します。練習用には、キャンバスを1600 × 1000ピクセル、RGBカラー、チャンネルあたり8 bit、背景を白に設定します。ウィンドウ > レイヤーとウィンドウ > プロパティを開き、作業中に何が選択されているか確認できるようにします。

大きな青い長方形、その上を横切る細めのオレンジ色の長方形、そして両方に重なる小さな黄色の楕円を描きます。長方形ツールと楕円形ツールをシェイプモードで使います。オプションバーで各シェイプの塗りの色を選び、境界線はなしにします。各シェイプはそれぞれ別のレイヤーに置きます。必要に応じて、次のシェイプを描く前に背景を選択し、既存のシェイプを延長してしまわないようにします。Adobeは、シェイプ、パス、ピクセルモードのオプションで、使用できる描画モードと塗りの設定を解説しています。

楕円で表示する範囲より大きく構図を作ります。中心の左右両方に色の境目が含まれるようにします。これらを基準にぼかしの具合を判断できます。全体が単色だと、内部のぼかしを評価しにくくなります。

レイヤーパネルで白い背景を選択せずに、3つのアートワークレイヤーを選択します。レイヤー > スマートオブジェクト > スマートオブジェクトに変換を選び、作成されたレイヤーにAbstract artworkという名前を付けます。このコマンドで複数の選択レイヤーを1つの埋め込みスマートオブジェクトにまとめられることを、Adobeが解説しています。

ここが最初の重要な編集境界です。元のシェイプはスマートオブジェクトの中にあり、これから追加するフィルターとマスクは、その外側のレイヤーに属します。後からシェイプを修正するには、レイヤー > スマートオブジェクト > コンテンツを編集を選び、開いたソースドキュメントを編集して保存すると、構図に反映されます。Adobeのスマートオブジェクトのコンテンツ編集手順を参照してください。

ぼかしを追加し、ベクター境界内に収める

スマートオブジェクトのアートワークサムネールを選択します。以前の選択範囲が処理に影響しないよう、フィルターを適用する前に選択範囲 > 選択を解除を選びます。フィルター > ぼかし > ぼかし(ガウス)を選び、半径を18ピクセルにして試し、確定します。この半径は一例であり、必須の設定ではありません。Adobeはフィルター効果のリファレンスで、調整可能なぼかしとしてガウスぼかしを解説しています。

レイヤーパネルで、スマートオブジェクトの下にフィルターが表示されていることを確認します。スマートフィルターを使うと元のピクセルが保持され、効果も個別に編集できます。この構造については、Adobeのスマートフィルターの適用と管理を参照してください。

次に、外側の境界を追加します。

  1. Abstract artworkレイヤーを選択します。
  2. 楕円形ツールを選び、描画モードをパスに切り替えます。
  3. 重なり合うシェイプを囲むように横長の楕円を描き、周囲にアートワークが残るようにします。
  4. レイヤー > ベクターマスク > 現在のパスを選びます。
  5. ベクターマスクのサムネールを選び、くっきりした境界にするため、濃度を100%、ぼかしを0ピクセルに設定します。

Adobeは、ベクターマスクでレイヤーをマスクするで、パスを使ったマスクの作成とこれらのプロパティを解説しています。

ここまでで、レイヤー行にベクターマスクが付いたスマートオブジェクトと、その下のスマートフィルターの横にフィルターマスクのサムネールがある状態になります。元のシェイプは楕円の外まで広がっているため、最後に境界で表示範囲が制限される前に、ぼかしが周囲のアートワークをサンプルできます。この構成は、Adobeが解説するフィルターとマスクのコントロールを実際に活用したものです。

ぼかしマスクにグラデーションを描く

アートワークレイヤーの下にあるスマートフィルターの横のマスクサムネールをクリックします。ベクターマスクのサムネールや通常のレイヤーマスクのサムネールは選択しないでください。Adobeによると、スマートフィルターを適用するとフィルターマスクが自動的に作成され、白は効果を表示し、黒は隠し、グレーはその中間になります。スマートフィルター効果をマスクするを参照してください。

グラデーションツールを選択します。描画色を黒、背景色を白に設定し、プリセットピッカーで描画色から背景色へのグラデーションを選びます。Adobeのレイヤーマスクのグラデーションチュートリアルでは、このプリセットの使い方を解説しています。選択したフィルターマスクに適用する操作は、フィルターマスク上で描画・編集ツールを使うというAdobeの説明に沿っています。

グラデーションの種類を線形にし、逆方向はオフにします。楕円の左から約3分の1の位置を始点に、右から約3分の1の位置まで水平にドラッグします。黒い始点側ではぼかしが抑えられ、白い終点側ではぼかしが表示されます。Adobeのグラデーション塗りつぶしのドキュメントでは、グラデーションの種類と、ドラッグの方向や長さが変化にどう影響するかを解説しています。

さらに効果を追加する前に、結果を確認します。左側では色の境目が判別できるほどシャープで、右側では境目が柔らかくなり、両側を囲む楕円の輪郭は同じようにくっきりしているはずです。

ぼかしの強さと変化の幅は、別々に決めるものとして考えます。右側がぼやけすぎている場合は、ぼかし(ガウス)の設定を調整します。変化が急すぎる場合は、グラデーションの幅を広げます。目安として、約500ピクセルにわたる変化のほうが約150ピクセルの場合よりもブレンドに余裕が生まれますが、どちらの距離が常に適切というわけではありません。

この方法には制限があります。グラデーションを設定したフィルターマスクは、フィルター適用後の結果と適用前の結果をブレンドします。位置ごとに異なるガウスぼかしの半径を割り当てるわけではありません。この違いは、フィルターマスクが効果の表示範囲を制御するというAdobeの説明に基づいています。

アートワーク全体でぼかしの強さを変えたい場合

空間的にぼかしを段階的に変えるには、マスクを使ったぼかし(ガウス)の方法ではなく、フィールドぼかしを使います。2つの処理が意図せず重ならないよう、先にぼかし(ガウス)の項目を削除します。スマートオブジェクトを選択した状態で、フィルター > ぼかしギャラリー > フィールドぼかしを選びます。左側にぼかしの値を0にしたピンを、右側に18ピクセルなどの強めの値を設定したピンを配置します。位置を調整し、プレビューを確認して確定します。

Adobeは、値の異なる複数のピンで段階的なぼかしを作成できることと、ぼかしギャラリーの効果をスマートフィルターとして編集可能なまま保持できることを解説しています。ピンだけでぼかしの分布を決めたい場合は、既存の外側のベクターマスクを保ち、フィルターマスクは白のままにします。ぼかしギャラリーで被写界深度効果を使うを参照してください。

段階的な透明度のフェードにしたい場合

ベクター境界はそのままにし、グラデーションは通常のレイヤーマスクに適用します。アートワークレイヤーを選択し、選択範囲が有効なら解除してから、レイヤーパネルのレイヤーマスクアイコンをクリックします。通常のレイヤーマスクがすでにある場合は、新たに追加せず、そのマスクを選択します。Adobeのレイヤーマスクの追加で作成手順を確認できます。

マスクに白から黒へのグラデーションを描き、白い側ではアートワークを残し、黒い側では隠します。ベクターマスクは引き続き輪郭を定義し、グレースケールのマスクがフェードを制御します。Adobeのマスク編集ガイドによると、マスクの値を暗くすると、元のアートワークを変えずに透明度が増します。

終点で背景が透けて見えるようにしたい場合は、この方法を使います。終点でもアートワークを表示したままぼかしたい場合は、スマートフィルターマスクを使います。

保存前に結果を確認する

まずマスクの対象を確認します。サムネールの周囲に枠があれば、それが編集対象です。詳しくはAdobeの既存のレイヤーマスクの編集と調整を参照してください。

症状 確認するもの 修正方法
アートワークが片側に向かって消える 通常のレイヤーマスクにグラデーションが設定されていないか その変更を元に戻し、フィルターマスクを選択する
ぼかしの方向が逆 フィルターマスクの黒と白の位置 そのマスクを選び、プロパティで反転する
楕円の輪郭がぼやけている ベクターマスクのぼかし設定 ぼかしを0ピクセルに戻す
別のフィルターも薄れる スマートフィルターのスタック フィルターマスクは、そのスマートオブジェクト上のすべてのフィルターを制御する

Adobeはスマートフィルター効果をマスクするで、フィルターマスクの反転と、複数のフィルターでマスクを共有する制限を解説しています。Macでマスクを直接確認するには、サムネールをOptionキーを押しながらクリックします。もう一度クリックすると、アートワークに戻ります。

残りの編集可能な部分も維持します。楕円を変更するにはパス選択ツールを使います。レイヤー > ラスタライズ > ベクターマスクは、ベクターとしての編集機能が失われるため使わないでください。Adobeはこの変換による制限をベクターマスクでレイヤーをマスクするで明記しています。スマートオブジェクトもそのまま保ちます。通常のレイヤーに変換すると編集可能なフィルターとの関係が失われると、スマートフィルターの適用と管理でAdobeが説明しています。

レイヤーを保持したPhotoshopドキュメントとして、ファイル > 別名で保存からマスターを保存します。Adobeの保存ガイドでは、レイヤーオプションと、別の出力用にコピーを保存を使う方法を解説しています。

仕上げる前に、保存したマスターで次の3点を確認します。輪郭を引き続き変形できること、ぼかしを引き続き調整できること、元の長方形と楕円がスマートオブジェクト内に残っていることです。これで、境界、ディテール、変化をそれぞれ独立して修正できる構図になります。

参考資料