कलर टार्गेट को Photoshop मास्क के रूप में दोबारा इस्तेमाल करने के लिए, Select > Color Range से उसे फिर बनाएँ, चयन सहेजें और मास्क वाला एडजस्टमेंट लेयर बनाएँ। Adobe इस वर्कफ़्लो का दस्तावेज़ देता है, लेकिन Hue/Saturation के रेंज स्लाइडरों को हूबहू समान मास्क में सीधे एक्सपोर्ट करने का तरीका दस्तावेज़ित नहीं करता।

Mac डेस्कटॉप पर इस वॉकथ्रू में अमूर्त आकृतियों की एक मौलिक रचना का उपयोग किया गया है। लक्ष्य एक ग्रेस्केल मास्क बनाना है, जिसे आप अन्य एडजस्टमेंट के लिए दोबारा इस्तेमाल कर सकें, और साथ ही आकृतियों की कलाकृति और रंग सुधारों को संपादन योग्य रख सकें।

Hue/Saturation से मास्क में क्या ट्रांसफ़र कर सकते हैं?

लक्षित Hue/Saturation एडजस्टमेंट में रंग-रेंज की सेटिंग होती हैं। Adobe बताता है कि अंदरूनी कंट्रोल संपादन योग्य रेंज तय करते हैं और बाहरी कंट्रोल उसका क्रमिक प्रभाव तय करते हैं। इसके विपरीत, लेयर मास्क स्थानिक कवरेज संग्रहीत करता है: सफ़ेद रंग एडजस्टमेंट दिखाता है, काला उसे छिपाता है और ग्रे आंशिक प्रभाव देता है। ये अलग-अलग कंट्रोल हैं। Adobe का Hue/Saturation दस्तावेज़, Adobe का एडजस्टमेंट-मास्क दस्तावेज़।

इसलिए दस्तावेज़ित तरीका है चयन को फिर से बनाना: Color Range से इच्छित रंग सैंपल करें, बने हुए चयन की जाँच करें और उसे मास्क में बदलें। यह न मानें कि कोई खास Fuzziness मान Hue/Saturation के क्रमिक प्रभाव को हूबहू दोहराएगा। Adobe इन कंट्रोलों का दस्तावेज़ अलग-अलग देता है और इन निर्देशों में उनके बीच समानता का कोई फ़ॉर्मूला नहीं देता। Photoshop में Color Range चुनें।

बदलाव करने से पहले तय करें कि आपको कौन-सा परिणाम चाहिए:

आपका काम उपयुक्त तरीका
कलाकृति विकसित होने पर भी रंग-समूह बदलते रहना लक्षित Hue/Saturation एडजस्टमेंट बनाए रखें।
मौजूदा रंग-कवरेज को दूसरे एडजस्टमेंट के लिए दोबारा इस्तेमाल करना Color Range चयन बनाएँ और उसे अल्फ़ा चैनल के रूप में सहेजें।
किसी दूसरी लेयर को वही मौजूदा मास्क देना Option दबाकर खींचते हुए मास्क की डुप्लिकेट बनाएँ।
Hue/Saturation की रेंज और क्रमिक प्रभाव वाली प्रतिक्रिया को हूबहू बनाए रखना मूल एडजस्टमेंट को संदर्भ के रूप में रखें; इस पुनर्निर्माण से संख्यात्मक समानता स्थापित नहीं होती।

Adobe चयन को दोबारा इस्तेमाल करने के लिए अल्फ़ा चैनल और मास्क की डुप्लिकेट बनाने के लिए Option दबाकर खींचने का तरीका बताता है। चयन सहेजें और लोड करें, लेयर मास्क जोड़ें।

संपादन योग्य आकृतियों से अमूर्त परीक्षण रचना बनाएँ

अभ्यास के लिए, लगभग 1600 × 1000 पिक्सेल का एक सफ़ेद RGB दस्तावेज़ बनाएँ। चार अलग-अलग, एक-दूसरे से न टकराने वाली आकृतियाँ रखें: एक बड़ा टील रंग का दीर्घवृत्त, एक छोटा नीला-हरा आयत, एक नारंगी वर्ग और एक बैंगनी दीर्घवृत्त। अगर आप जाँचना चाहते हैं कि चयन कैनवस पर हर जगह मिलते-जुलते रंगों को शामिल करता है या नहीं, तो कहीं और एक दूसरी छोटी टील आकृति भी जोड़ें। ये आकार और रंग अभ्यास के लिए सुझाए गए विकल्प हैं, ज़रूरी सेटिंग नहीं।

Shape मोड में Ellipse और Rectangle टूल इस्तेमाल करें। हर आकृति को अपनी अलग shape layer पर बनाएँ और shape properties में उसका Fill रंग सेट करें। Adobe बताता है कि shape tool को खींचकर आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं और Properties पैनल या options bar में उनका fill बदला जा सकता है। Shape मोड में संपादन योग्य वेक्टर आउटलाइन रहती हैं; Fill Pixels मोड मौजूदा लेयर पर रास्टर सामग्री बनाता है। आकृतियाँ बनाएँ, आकृतियों, पाथ और ड्रॉइंग मोड को समझें।

Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation का उपयोग करके आकृतियों के ऊपर एक Hue/Saturation एडजस्टमेंट रखें। पूरी रचना के इस अभ्यास के लिए Use Previous Layer to Create Clipping Mask को अनचेक रखें; Adobe बताता है कि यह विकल्प एडजस्टमेंट को नीचे वाली लेयर तक सीमित करता है। टील रंग-समूह को लक्ष्य बनाएँ और ह्यू में अस्थायी, साफ़ दिखने वाला बदलाव करें। देखें कि कौन-सी आकृतियाँ और किनारे प्रभावित होते हैं। Hue या Saturation एडजस्टमेंट लागू करें।

इस एडजस्टमेंट को संदर्भ के लिए बनाए रखें। सवाल ठोस है: क्या दोबारा इस्तेमाल किए जाने वाले मास्क में दोनों टील आकृतियाँ शामिल होनी चाहिए, पड़ोसी नीला-हरा आकार भी कुछ हद तक शामिल होना चाहिए, या केवल बड़ा दीर्घवृत्त? अभी तय करें। जब कई जगह एक जैसे रंग हों, तो रंग-आधारित चयन को अतिरिक्त स्थानिक सफ़ाई की ज़रूरत पड़ सकती है।

Color Range से इच्छित कवरेज फिर बनाएँ

सैंपल लेने से पहले, संदर्भ एडजस्टमेंट छिपाएँ ताकि रचना अपने मूल रंगों में दिखे। इससे पुनर्निर्माण उसी कलाकृति पर आधारित रहेगा जिसे आपने मूल रूप से लक्ष्य बनाया था। आकृतियों की कलाकृति को दृश्यमान रखें, फिर कोई पिछला चयन हटाने के लिए Select > Deselect चुनें।

  1. Select > Color Range चुनें।
  2. डायलॉग में Select विकल्प को Sampled Colors पर सेट करें।
  3. टील दीर्घवृत्त के अंदर क्लिक करके उसका सैंपल लें।
  4. कवरेज देखने के लिए Selection प्रीव्यू जाँचें: सफ़ेद चयनित है, काला बाहर है और ग्रे आंशिक रूप से चयनित है।
  5. स्वीकार किए जाने वाले रंगों की रेंज चौड़ी या संकरी करने के लिए Fuzziness समायोजित करें।
  6. इच्छित अतिरिक्त शेड सैंपल करते समय Shift दबाकर रखें; अनचाहे शेड हटाने के लिए सैंपल लेते समय Option दबाकर रखें।
  7. जब प्रीव्यू आपकी इच्छित कवरेज दिखाए, तब OK पर क्लिक करें।

इन कंट्रोलों और Mac पर सैंपल लेने के लिए उपयोग होने वाले मॉडिफ़ायर का विवरण Photoshop में Color Range चुनें में दिया गया है।

दोनों टील आकृतियों के लिए, पहले Localized Color Clusters को बंद रखकर पूरी रचना में रंग-मिलान जाँचें। अगर इच्छित लक्ष्य किसी एक जगह के आसपास केंद्रित है, तो इसे चालू करें और सैंपल किए गए क्षेत्र को सीमित करने के लिए Range समायोजित करें। Adobe इस स्थानिक सीमा को Fuzziness से अलग बताता है। Photoshop में Color Range चुनें।

पास वाले नीला-हरे आयत को जानबूझकर सीमा-जाँच के लिए इस्तेमाल करें। अगर लक्ष्य टील कवरेज में बहुत कम सुधार होता है, लेकिन वह आयत मज़बूती से चयनित हो जाता है, तो टॉलरेंस घटाएँ या अनचाहा सैंपल हटाएँ। अगर दोनों आकृतियों का fill एक जैसा है, लेकिन काम में सिर्फ़ एक चाहिए, तो मास्क से दूसरी आकृति को स्थान के आधार पर हटाने की योजना बनाएँ। केवल रंग टॉलरेंस बदलने से यह संपादकीय फ़ैसला व्यक्त नहीं किया जा सकता।

चयन सहेजें और दोबारा इस्तेमाल होने वाला मास्क बनाएँ

चयन सक्रिय होने पर Select > Save Selection चुनें। गंतव्य के रूप में मौजूदा दस्तावेज़ रखें, चैनल के लिए New चुनें और Teal coverage original जैसा स्पष्ट नाम दें। OK पर क्लिक करें। इससे चयन एक दोबारा इस्तेमाल किए जा सकने वाले ग्रेस्केल रूप में अल्फ़ा चैनल के तौर पर संग्रहीत होता है। चयन सहेजें और लोड करें।

अब Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation के ज़रिए नया Hue/Saturation एडजस्टमेंट बनाएँ। Adobe बताता है कि सक्रिय चयन नए एडजस्टमेंट लेयर का मास्क बन जाता है। इस नए एडजस्टमेंट का मूल्यांकन करते समय संदर्भ एडजस्टमेंट छिपा रखें। एडजस्टमेंट या फ़िल लेयर को लक्षित करने के लिए लेयर मास्क इस्तेमाल करें।

मास्क की कवरेज को साफ़ तौर पर जाँचने के लिए, नए एडजस्टमेंट को उसकी समग्र रंग सेटिंग पर रखें, जिसे आम तौर पर Master कहा जाता है, और ह्यू में साफ़ दिखने वाला बदलाव करें। इस तरह मास्क का मूल्यांकन करने से पहले एक और संकीर्ण रंग-लक्ष्य जोड़ने की ज़रूरत नहीं पड़ती। इसके बाद डिज़ाइन के अनुसार एडजस्टमेंट सेटिंग चुनें। तुलना के लिए मूल लक्षित एडजस्टमेंट उपलब्ध रहेगा।

Option दबाकर मास्क के थंबनेल पर क्लिक करें, ताकि मास्क खुद दिखाई दे। टील आकृतियों के अंदरूनी हिस्से, नीला-हरी सीमा वाली आकृति और असंबंधित नारंगी तथा बैंगनी आकृतियों को जाँचें। सामान्य संपादन पर लौटने के लिए लेयर के थंबनेल पर क्लिक करें। मौजूदा लेयर मास्क संपादित और परिष्कृत करें।

अनचाही आकृति हटाने के लिए, मास्क का थंबनेल चुनें और उस क्षेत्र पर काले रंग से पेंट करें। जहाँ एडजस्टमेंट पूरी तरह दिखना चाहिए, वहाँ सफ़ेद रंग से पेंट करें; आंशिक कवरेज के लिए ग्रे रंग इस्तेमाल करें। पेंट करने से पहले पुष्टि करें कि मास्क के थंबनेल के चारों ओर बॉर्डर है। इन बदलावों से अंतर्निहित कलाकृति बदले बिना मास्क की कवरेज बदलती है। मौजूदा लेयर मास्क संपादित और परिष्कृत करें।

मूल मास्क खोए बिना उसका दोबारा इस्तेमाल करें

सहेजे गए चयन पर आधारित कोई दूसरा एडजस्टमेंट बनाने के लिए Select > Load Selection चुनें, Channel में Teal coverage original चुनें और पुष्टि करें। चयन सक्रिय रहते हुए अगला एडजस्टमेंट बनाएँ। इससे सहेजी गई कवरेज से एक और मास्क बनता है। चयन सहेजें और लोड करें, एडजस्टमेंट या फ़िल लेयर को लक्षित करने के लिए लेयर मास्क इस्तेमाल करें।

अगर अल्फ़ा चैनल सहेजने के बाद आपने सुधार किए हैं, तो उसकी जगह सुधारे गए लेयर मास्क की डुप्लिकेट बनाएँ: Option दबाकर उसका थंबनेल किसी दूसरी लेयर पर खींचें। Option दबाए बिना खींचने से मास्क दूसरी जगह चला जाता है। आगे के बदलावों की योजना बनाते समय डुप्लिकेट मास्क को अलग-अलग कार्य प्रतियाँ मानें। लेयर मास्क जोड़ें।

यह अंतर मायने रखता है: मूल अल्फ़ा चैनल दोबारा लोड करने से मूल सहेजा गया चयन मिलता है, जबकि सुधारे गए मास्क की कॉपी में बाद की सफ़ाई भी शामिल होती है। इन संस्करणों में फ़र्क बताने वाले नाम रखें। किसी दूसरे दस्तावेज़ में दोबारा इस्तेमाल करने के लिए Adobe सटीक संरेखण हेतु समान पिक्सेल आयाम रखने को कहता है; यह भी जाँचें कि लक्ष्य कलाकृति भी उसी जगह पर है या नहीं। चयन सहेजें और लोड करें।

परिणाम जाँचें और संपादन-योग्यता बनाए रखें

सहेजने से पहले यह जाँच-क्रम अपनाएँ:

  • मास्क हर जगह सफ़ेद है: पुष्टि करें कि आपने रंग चयन सक्रिय रहते एडजस्टमेंट बनाया था।
  • गलत आकृतियाँ बदल रही हैं: मास्क प्रीव्यू देखें, फिर रंग चयन सुधारें या अनचाहे क्षेत्रों को पेंट करके हटाएँ।
  • इच्छित आकृति पर केवल आंशिक असर हो रहा है: ग्रे कवरेज जाँचें और देखें कि कोई अतिरिक्त लक्षित रंग-रेंज एडजस्टमेंट को सीमित तो नहीं कर रही।
  • मास्क लगाने के बाद कलाकृति खिसक गई: मास्क की जगह की तुलना बदले हुए लेआउट से करें और जहाँ ज़रूरत हो कवरेज फिर बनाएँ।

पहली तीन जाँचें चयन से मास्क बनाने के Adobe के दस्तावेज़ित तरीके और मास्क में सफ़ेद, काले व ग्रे रंग के कंट्रोल पर आधारित हैं। एडजस्टमेंट या फ़िल लेयर को लक्षित करने के लिए लेयर मास्क इस्तेमाल करें।

तीन अलग-अलग तरह की संपादन-योग्यता बनाए रखें: shape layers में संपादन योग्य ज्यामिति रहती है, adjustment layer में संपादन योग्य रंग सेटिंग रहती हैं और ग्रेस्केल मास्क में संपादन योग्य कवरेज रहती है। मास्क पर पेंट करने से उसमें संग्रहीत मान बदलते हैं, इसलिए अगर आपको वापस लौटने के लिए शुरुआती बिंदु चाहिए, तो मूल सहेजा हुआ चयन रखें। संग्रहीत मास्क को इस रचना के लिए दर्ज की गई कवरेज मानें; यह वादा नहीं कि वह भविष्य की कलाकृति को अपने-आप फिर लक्ष्य बनाएगा।

नियमित सफ़ाई के तौर पर मास्क लागू न करें, बल्कि उसे लेयर से जुड़ा रहने दें। Adobe बताता है कि मास्क लागू करना स्थायी कार्रवाई है और कुछ अपवाद लेयर के प्रकार पर निर्भर करते हैं; इस दोबारा इस्तेमाल होने वाले वर्कफ़्लो में इसकी ज़रूरत नहीं है। लेयर मास्क लागू करें या हटाएँ।

काम करने वाले दस्तावेज़ को PSD के रूप में सहेजें और लेयर तथा अल्फ़ा चैनल बरकरार रखें। Adobe PSD को ऐसा फ़ॉर्मैट बताता है जो Photoshop की संपादन क्षमताएँ बनाए रखता है, और इसकी सेविंग सेटिंग में Layers और Alpha Channels के विकल्प अलग-अलग होते हैं। जहाँ उपलब्ध हों, दोनों की जाँच करें। Photoshop में समर्थित इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मैट, फ़ाइल सेव करने के गुण और प्राथमिकताएँ।

अंतिम दस्तावेज़ में आपकी संपादन योग्य अमूर्त आकृतियाँ, छिपा हुआ Hue/Saturation संदर्भ, काम करने वाला मास्कयुक्त एडजस्टमेंट और नाम दिया हुआ सहेजा गया चयन होना चाहिए। इसके बाद आप मूल कवरेज को दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं या सुधारे गए मास्क की डुप्लिकेट बना सकते हैं। तय करें कि अगले बदलाव के लिए कौन-सा संस्करण चाहिए।

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