将每次出现、移动和退出都规划为独立事件。在 Mac 版 Keynote 中,使用 Build Order 排列这些事件,然后设置触发方式。本指南通过一个使用中性形状和示例标签的幻灯片,逐步说明操作。Apple 的构建顺序指南介绍了这些控件。

确定观众在每个步骤中应看到什么

选择效果之前,先将幻灯片描述为一连串简短的可见变化。在这个示例中,使用一个矩形、一个圆形,以及两个分别包含 Item A 和 Item B 的文本框。最初让这些对象彼此分开,以便检查每个动画是否有重叠。

预期顺序如下:矩形和它的标签同时出现,暂停,然后圆形和它的标签同时出现,接着移动矩形。最后让两个标签都保持可见。这样就有两个有意安排的暂停,以及一个需要检查的最终移动。

阶段 预期的可见变化 演示者的意图
1 矩形和 Item A 同时出现 介绍第一个项目
2 圆形和 Item B 同时出现 准备好后介绍第二个项目
3 矩形移动到新位置 第二次介绍后自动继续

这个规划表是分镜脚本,不是经过测试的时间记录。它能让你在调整控件之前明确各项决定。如果之后决定只有在你准备好时才移动矩形,只需更改该阶段的触发方式,无需重建整个顺序。

分配动画前确认实际对象

在形状中直接输入文字,与在形状旁放置单独的文本框,是两种不同的构造方式。Apple 支持在选中形状后直接输入文字。在本例中,使用单独的文本框,因为这些标签需要各自独立的动画条目。这一规划选择是根据各部分需要独立呈现而定的。在形状内添加和对齐文本介绍了嵌入文本的构造方式。

不要假设每个可见元素都是可单独选取的对象。先检查幻灯片的构造。如果矩形移动时标签需要留在原处,将标签单独放置就能清楚表达这一意图。如果标签应该随矩形一起移动,请在添加更多效果之前重新考虑构造方式。

使用对象列表区分相似项目

在 Navigator 或 Slide Only 视图中,点击工具栏上的 View 按钮,然后选择 Show Object List。该列表有助于选择重叠对象,也支持编辑对象名称。使用 Rectangle A、Label A、Circle B 和 Label B 等描述性规划名称;这些是建议名称,并非 Keynote 自动生成的标识符。Apple 的对象列表指南介绍了选择对象和命名的方法。

对象列表遵循幻灯片的堆叠顺序。在列表中拖动项目会改变它在堆叠中的位置。某些项目(包括嵌套在文本框或形状中的对象)不会显示在列表中。因此,列表中的位置或缺少某个条目,都不足以确定动画在序列中的位置。使用对象列表移动和编辑对象。

分组是另一种操作:Apple 将其描述为把多个对象作为一个整体移动、调整大小或旋转的方法。选中对象,按住 Control 并点按其中一个对象,然后选择 Group;选择 Ungroup 可取消分组。在本练习中,让四个对象保持分离,以便轻松检查每个规划事件。排列图层、组合和锁定对象。

添加分镜脚本要求的效果

对四个对象分别执行以下操作:选中对象,打开 Animate 侧边栏,选择 Build In,然后点击 Add an Effect。选择进入效果,并调整可用的持续时间或方向控件。对象需要退出时,使用 Build Out。可用设置取决于所选效果。让对象进入和退出幻灯片。

我们的分镜脚本需要四个进入效果和一次移动,不需要退出效果。先使用较克制的进入效果,以便判断序列本身。现在添加退出效果只会引入一个与完成规划任务无关的事件。

要移动矩形,选中矩形,然后依次选择 Action、Add an Effect 和 Move。拖动不透明对象设置起始位置,再拖动透明的幽灵对象设置目标位置。幽灵对象表示该对象移动的终点,并不是需要单独安排的第二个矩形。在侧边栏中调整持续时间和加速度。在幻灯片上为对象添加动画。

将文本呈现方式与对象构造分开

文本框可以逐段显示内容,而不必拆成多个独立文本框。添加效果后,查看 Delivery。Apple 介绍了 By Bullet Group 等选项,以及用于选择起始和结束项目符号或段落的 Build from 旁边的控件。逐段构建默认由点按推进。渐进式显示列表时可使用此方法;如果布局要求标签各自独立定位,则保留单独的文本框。Apple 的进入和退出动画指南。

排列顺序并选择触发方式

选中幻灯片,然后点击 Animate 侧边栏底部的 Build Order。拖动构建条目以调整顺序。选中幻灯片上的对象,其关联条目会以蓝色高亮显示。因此,一个对象可能对应多个事件。更改构建顺序和时间。

选中一个条目,然后设置 Start:

  • On Click:等待下一次点按。
  • With Build [number]:在前一个构建开始时同时开始(兼容时)。
  • After Build [number]:等前一个构建完成后再开始;如有需要,可调整 Delay。
  • After Transition:幻灯片转场后开始,可选延迟时间。

这些关系见于 Apple 的构建顺序指南。

按照重排后显示的编号关系,应用以下示例方案:

条目 对象和事件 Start 设置
1 矩形进入 On Click
2 Item A 进入 With Build 1
3 圆形进入 On Click
4 Item B 进入 With Build 3
5 矩形移动 After Build 4

此表将 Apple 介绍的时间关系应用于示例分镜脚本。构建顺序参考。

了解同时播放动画的限制

如果 With Build [number] 不可用,Apple 表示相邻的构建无法同时播放。请选择顺序播放关系,或调整效果组合。更改构建顺序和时间。

对于同一对象上的多个动作,Keynote 支持组合两个或更多 Basic 动作构建。通过 Add Action 添加另一个动作,将相关条目依次排列,并设置每个后续动作与上方动作同时开始。Apple 明确指出,Bounce 和 Flip 等强调构建不支持此类组合;不过,它们可以紧接其他构建播放。将动作构建组合成一个动画。

例如,如果修改后的分镜脚本要求先移动再弹跳,就规划两个连续事件。不要为了寻找指南明确排除的同时播放组合而反复调整顺序。如果序列变得难以理解,请先简化预期的可见变化,再添加更多条目。

根据分镜脚本测试幻灯片

选中幻灯片,选择 Play > In Fullscreen,然后点击工具栏上的 Play 按钮。播放时,按 Right Arrow 或 Space 前进到下一个构建或幻灯片;按 Left Arrow 返回上一张幻灯片或重置其构建。按 Esc 结束播放。这些控件可让你从头检查序列。在 Mac 上播放 Keynote 演示文稿。

对于本例,请检查三个时刻:第一次前进时应只出现第一组对象;第二次应出现第二组对象;之后矩形应移动,而单独的标签仍留在原处。两次前进之间稍作等待,以便观察自动播放部分,而不立即要求进入下一步。

如果结果不同,找出第一个错误事件。更改持续时间之前,先检查选中的对象、其效果、在序列中的位置以及触发方式。播放结果符合分镜脚本,并且每次暂停都给你预期的继续时机后,就完成了。

来源