Final Cut Pro에서 공유 복합 클립이 투명해지면 먼저 변경 원인이 클립 내용인지, 타임라인 설정인지, Motion 템플릿인지 분리해 확인하세요. 테스트하기 전에 공유 편집본을 보존한 다음 설정을 한 번에 하나씩 변경하세요.
이 가이드는 재사용 가능한 그래픽이나 타이틀에서 예기치 않게 아래 배경이 비쳐 보이는 문제를 조사하는 Mac 편집자를 위한 것입니다. 아래 진단 절차는 Apple이 문서화한 동작을 바탕으로 하며, 투명해졌다는 사실만으로 특정 소프트웨어 결함을 단정하지 않습니다.
내용을 변경하기 전에 공유 편집본 보존하기
복합 클립에는 브라우저의 상위 클립과 타임라인의 하위 인스턴스가 있습니다. Apple에 따르면 복합 클립의 내용을 편집하면 다른 프로젝트의 인스턴스를 포함해 해당 상위 클립을 참조하는 모든 인스턴스가 변경됩니다. 따라서 내부 그래픽을 제거하거나 내부 효과를 변경하면 조사 중인 인스턴스 외에도 영향을 줄 수 있습니다. Final Cut Pro for Mac에서 복합 클립 생성하기.
테스트에 맞는 경계를 선택하세요.
- 프로젝트의 현재 복합 클립 참조 보존: 브라우저에서 프로젝트를 선택하고
Edit > Snapshot Project를 선택하거나Shift-Command-D를 누릅니다. Apple에 따르면 스냅샷은 복합 클립과 멀티캠 상위 클립의 사본을 프로젝트에 포함해 다른 인스턴스에 대한 후속 변경과 분리합니다. - 선택한 복합 클립 인스턴스를 독립적으로 만들기: 타임라인에서 해당 클립을 선택하고
Clip > Reference New Parent Clip을 선택합니다. Final Cut Pro는 새 상위 클립을 만들고 선택한 클립과 원래 상위 클립의 연결을 끊습니다.
이 두 작업은 범위가 서로 다른 별개의 작업입니다. 프로젝트와 클립 복제하기, 독립적인 복합 클립 생성하기.
프로젝트 수준에서 조사하려면 스냅샷을 만든 뒤 테스트 변경을 하기 전에 스냅샷을 명시적으로 여세요. 대체 그래픽 하나만 테스트하려면 독립적인 상위 클립을 사용하세요. 테스트 중인 프로젝트와 상위 클립을 기록해 두면 성공한 실험이 의도치 않은 공유 수정으로 이어지는 일을 막을 수 있습니다.
스냅샷이 보호하는 것으로 문서화된 범위는 복합 클립과 멀티캠 참조입니다. Motion 템플릿 버전은 별도의 경계로 취급하세요. 템플릿을 수정할 때는 프로젝트 스냅샷이 템플릿 파일도 보관한다고 가정하지 말고, 별도의 이름을 붙인 테스트 버전으로 저장하세요.
그래픽이 사라지는 첫 단계 찾기
문제가 발생하는 정확한 프레임 하나를 선택하세요. 그래픽이 전체 재생 시간 동안 사라지는지, 애니메이션 중에만 사라지는지, 특정 편집 후 사라지는지 기록하세요. 인스턴스마다 대응하는 콘텐츠 프레임을 비교하세요. 소스 위치가 서로 다른 두 인스턴스는 신뢰할 만한 비교 대상이 아닙니다.
아래 의사결정 표를 참고해 다음으로 확인할 항목을 선택하세요. 표의 결론은 진단을 위한 단서이며, 확인된 원인을 뜻하지 않습니다.
| 관찰 내용 | 다음 확인 항목 | 관찰 내용이 시사하는 점 |
|---|---|---|
| 복합 클립 내부에서는 콘텐츠가 보이지만 프로젝트에서는 사라짐 | 바깥쪽 복합 클립의 불투명도와 적용된 효과 | 복합 클립 바깥부터 확인하세요 |
| 복합 클립 내부에서 이미 콘텐츠가 보이지 않음 | 내부 클립, 효과, 재생 시간 경계 | 복합 클립 내부부터 확인하세요 |
| 내부 편집 후 연결된 여러 인스턴스가 변경됨 | 공유 상위 클립의 내용 | 공유 변경으로 패턴을 설명할 수 있습니다 |
| Motion 미리보기에는 그래픽이 보이지만 Final Cut Pro에서 사용하면 사라짐 | 플레이스홀더와 드롭 존 설정 | 미리보기 미디어를 실제 출력 콘텐츠로 착각했을 수 있습니다 |
| 시작이나 끝 부분에서만 문제가 발생함 | 불투명도 애니메이션과 복합 클립 경계 | 시간에 따라 문제가 달라질 수 있습니다 |
복합 클립의 내용과 프로젝트에서의 모양 비교하기
복합 클립을 선택한 뒤 Clip > Open Clip을 선택하거나 비디오 부분을 이중 클릭하세요. Final Cut Pro가 다른 타임라인 보기에서 해당 클립의 내용을 엽니다. View > Timeline History Back으로 돌아오세요. 처음에는 아무것도 변경하지 말고, 클립 안팎의 대응하는 프레임을 살펴보세요. Final Cut Pro for Mac에서 복합 클립 편집하기.
복합 클립의 표시 가능한 재생 시간도 확인하세요. Apple에 따르면 시작과 끝 경계 바깥에는 더 어둡고 사선 해칭이 있는 영역이 표시됩니다. 그 영역까지 이어지는 내부 미디어는 프로젝트에 나타나지 않습니다. 문서에 안내된 방법으로는 내부 구성을 트리밍하거나 한 단계 위로 돌아가 바깥쪽 복합 클립을 연장하는 방법이 있습니다. 그래픽의 위치나 길이를 변경했다면 새로 만들기 전에 이 경계를 확인하세요. 복합 클립 콘텐츠 경계.
문제가 발생한 프레임에서 불투명도 확인하기
영향을 받은 타임라인 클립을 선택하고 Video inspector의 Compositing 아래에서 Opacity를 확인하세요. Apple의 설명에 따르면 값이 0에 가까워질수록 위쪽 클립이 더 투명해집니다. 불투명도는 키프레임과 페이드 핸들로도 변경할 수 있으므로 클립의 다른 지점에 있는 값 하나만 보지 말고, 문제가 발생한 프레임과 그 앞뒤 프레임을 확인하세요. 클립 불투명도 변경하기.
분리된 테스트에서 예상치 않게 낮아진 불투명도를 100%로 설정하고 같은 프레임을 다시 비교하세요. 이미지가 계속 나타나지 않으면 클립 내용과 효과를 계속 확인하세요. 불투명도 설정만으로는 바탕 그래픽에 표시 가능한 픽셀이 들어 있는지 알 수 없습니다.
효과를 하나씩 비활성화하기
클립을 선택한 다음 Video inspector에서 적용된 효과 하나의 체크상자를 해제하세요. 같은 프레임을 비교하고 해당 효과를 다시 활성화한 뒤 다음 효과를 테스트하세요. Apple에 따르면 효과를 비활성화해도 설정은 유지되며, 체크상자를 선택하면 다시 활성화됩니다. Clip > Show Video Animation에서도 효과 체크상자에 접근할 수 있습니다. 효과 제거 또는 끄기.
효과 하나를 비활성화했을 때 그래픽이 다시 나타나면 조사에 유용한 분기점을 찾은 것입니다. 하지만 원인은 여전히 여러 가지일 수 있습니다. 효과의 매개변수, 입력값, 타이밍 또는 템플릿 디자인이 원인일 수 있습니다. 다른 항목을 조정하기 전에 어떤 효과와 단계에서 변화가 발생했는지 기록하세요.
Motion 템플릿이 실제로 받는 입력 확인하기
Motion 미리보기와 Final Cut Pro 타임라인 인스턴스에는 설계상 서로 다른 소스 이미지가 들어갈 수 있습니다. Apple에 따르면 템플릿 플레이스홀더는 Final Cut Pro의 대상 클립을 받습니다. Motion에서 플레이스홀더에 삽입한 이미지는 효과를 미리 보는 용도이며, Final Cut Pro에서 효과를 적용할 때 해당 이미지는 사용되지 않습니다. Motion의 템플릿 플레이스홀더와 드롭 존 비교.
예를 들어 의도한 디자인이 파란색 사각형과 임의의 문구 Sample A로 구성되어 있다고 가정해 보겠습니다. 효과를 미리 보기 위해 Effect Source에 해당 디자인의 스틸 이미지를 넣기만 했다면, 미리보기는 완성된 것처럼 보여도 Final Cut Pro 결과에는 해당 아트워크가 없을 수 있습니다. 이는 템플릿의 입력 구성을 확인해야 할 이유이지, 복합 클립 참조 자체가 실패했다는 증거는 아닙니다.
Apple은 플레이스홀더 미리보기에 스틸 이미지를 권장합니다. 비디오 미리보기 미디어는 타이밍 충돌을 일으킬 수 있기 때문입니다. 따라서 예상한 아트워크가 표시된 썸네일만으로 그 아트워크가 타임라인에도 나타날 것이라고 단정할 수 없습니다. Motion의 템플릿에서 플레이스홀더 이미지 사용하기.
드롭 존의 역할은 다릅니다. 드롭 존은 Final Cut Pro에서 할당한 추가 미디어를 받으며, 미디어를 할당하기 전까지 비어 있습니다. 디자인이 드롭 존에 의존한다면 실제 Final Cut Pro 인스턴스에서 할당 상태를 확인하세요. Motion에서 미리보기 이미지를 교체해도 Final Cut Pro의 드롭 존은 채워지지 않습니다. 템플릿 플레이스홀더와 드롭 존 비교.
템플릿에서 마스크를 사용한다면 별도로 확인하세요. Apple에 따르면 플레이스홀더에 추가된 도형은 대상 클립에 적용되는 마스크가 되지만, 해당 플레이스홀더 바깥의 템플릿 객체에는 영향을 주지 않습니다. 마스크 매개변수는 게시할 수 있지만 Motion의 화면상 마스크 컨트롤은 Final Cut Pro에서 사용할 수 없습니다. Final Cut Pro에서 위치를 조정해야 한다면 마스크의 변형 매개변수를 게시하세요. 템플릿에서 마스크를 사용하는 지침.
중립적인 그래픽으로 문제 재현하기
최소한의 테스트를 통해 공유 콘텐츠 동작과 템플릿 동작을 분리하세요. 아래는 설명을 위한 절차이며, 실제로 실행한 테스트 결과가 아닙니다. 파란색 사각형, 작은 흰색 원, 문구 Sample A, 대비되는 회색 배경 등 직접 만든 중립적인 아트워크만 사용하세요.
- 분리된 테스트 프로젝트에서 중립적인 아트워크를 짧은 그래픽으로 구성하고
File > New > Compound Clip을 사용해 타임라인 요소를 그룹화합니다. - 같은 브라우저 상위 클립을 사용해 두 번째 인스턴스를 추가합니다. 두 인스턴스가 대응하는 소스 프레임을 유지하게 합니다.
- 의심되는 템플릿이나 효과를 추가하기 전에 두 인스턴스를 비교합니다.
- 한 인스턴스에 의심되는 효과를 적용한 다음 다시 비교합니다.
- 내부 콘텐츠를 독립적으로 변경해야 한다면 먼저 해당 인스턴스를 선택하고
Clip > Reference New Parent Clip을 사용합니다.
Apple은 타임라인에서 복합 클립을 만드는 방법과 독립적인 상위 클립 명령을 모두 문서화하고 있습니다. 복합 클립 생성하기.
회색 배경을 사용하면 사라진 영역과 불투명한 검은색 아트워크를 구분하기 쉽습니다. Apple의 알파 채널 문서에 따르면 알파는 전경 클립이 아래쪽 클립과 합성되는 방식을 제어합니다. 배경이 보이면 합성 결과를 관찰하는 데 도움이 되지만, 어떤 설정이 원인인지까지 밝혀 주지는 않습니다. Final Cut Pro for Mac에서 알파 채널 사용하기.
비교 결과는 제한적으로 해석하세요. 일반 복합 클립은 작동하고 효과를 적용한 인스턴스만 실패한다면 효과 관련 분기를 조사하세요. 복합 클립 내부에서 이미 아트워크가 보이지 않는다면 내부 구성을 확인하세요. 최소 예제에서는 문제가 없다면 차이를 가장 작게 재현할 수 있을 때까지 원래 디자인의 요소를 하나씩 추가하세요.
지원되는 템플릿 작업 흐름 선택 및 버전 경계 보존하기
도형과 텍스트를 자체적으로 포함하는 재사용 가능한 그래픽을 만들려는 경우 Apple은 Motion에서 생성기 작업 흐름을 문서화하고 있습니다. File > New from Project Browser에서 Final Cut Generator를 선택하고 프로젝트 속성을 설정한 뒤 Open을 클릭하세요. 도형과 텍스트로 디자인을 구성합니다. 생성기 프로젝트에는 플레이스홀더가 없습니다. Final Cut Pro에서 조정할 수 있어야 하는 매개변수를 게시하세요. Motion에서 생성기 템플릿 만들기.
File > Save를 선택하고 테스트 템플릿에 구분되는 이름과 카테고리를 지정한 다음 Publish를 클릭하세요. Final Cut Pro에서 Titles and Generators, 이어서 Generators를 열어 템플릿을 찾고 배경 클립 위로 드래그하세요. 이 방법은 플레이스홀더 미리보기 미디어에 의존하지 않는 독립형 그래픽을 만들기 위해 문서화된 절차입니다. 생성기 템플릿 만들기 및 적용하기.
Motion에서 만든 효과를 조사하려는 경우 Apple은 Effects browser에서 해당 효과를 Control-클릭하고 Open a copy in Motion을 선택하는 방법을 안내합니다. 수정한 버전은 File > Save As를 사용해 새 이름과 카테고리로 저장한 다음 Publish를 클릭하세요. 이 작업 흐름은 효과 템플릿을 여는 절차이며, 복합 클립 타임라인을 Motion 프로젝트로 변환하는 방법은 문서화되어 있지 않습니다. Final Cut Pro for Mac 효과를 Motion에서 수정하기.
참고한 가이드에는 Final Cut Pro for Mac 12.4와 Motion 6.4가 명시되어 있습니다. 명령을 사용할 때는 Apple 가이드의 버전 선택기를 설치된 버전에 맞추세요. Motion에서 효과를 수정하기 전에 Apple은 호환되는 최신 앱을 요구합니다. 두 앱 모두 Apple Creator Studio 구독 앱이거나 둘 다 일회성 구매 앱이어야 합니다. 앱 버전, 템플릿 이름, 테스트 프로젝트를 함께 기록하세요. Final Cut Pro 가이드 버전 선택기, Motion 가이드 버전 선택기, 효과 편집 호환성 요구 사항.
마지막으로 수정한 그래픽의 시작, 중간, 끝, 원래 문제가 발생한 프레임을 비교하세요. 변경 내용을 설명하는 최소한의 테스트를 보관한 다음 의도한 범위에 맞춰 구체적인 수정 사항을 적용하세요. 공유 상위 클립, 독립적인 인스턴스 또는 별도로 이름을 지정한 템플릿 중 하나가 대상입니다. 이렇게 하면 투명해지는 모든 결과를 같은 문제로 취급하지 않고도 수정 내역을 추적할 수 있습니다.
출처
- Final Cut Pro for Mac에서 복합 클립 생성하기 — Apple
- Final Cut Pro for Mac에서 프로젝트와 클립 복제하기 — Apple
- Final Cut Pro for Mac에서 복합 클립 편집하기 — Apple
- Final Cut Pro for Mac에서 클립 불투명도 변경하기 — Apple
- Final Cut Pro for Mac에서 효과 제거 또는 끄기 — Apple
- Motion의 템플릿 플레이스홀더와 드롭 존 비교 — Apple
- Motion의 템플릿에서 플레이스홀더 이미지 사용하기 — Apple
- Motion 템플릿에서 마스크를 사용하는 지침 — Apple
- Final Cut Pro for Mac에서 알파 채널 사용하기 — Apple
- Motion에서 생성기 템플릿 만들기 — Apple
- Final Cut Pro for Mac 효과를 Motion에서 수정하기 — Apple