생성된 톤의 길이와 피치를 유지하면서 샘플 레이트를 변경하려면 리샘플링을 사용하세요. 길이와 피치가 함께 변해야 한다면 연동 속도 변경을 사용하세요. 원래 주파수를 유지한 채 톤을 새 길이에 맞춰야 한다면 피치 보존 스트레칭을 사용하세요.

이 가이드는 내보낼 합성 톤을 준비하는 Mac 데스크톱 사용자를 위한 것입니다. 예제에서는 10초 길이의 440 Hz 사인파로 시작해 세 가지 가능한 요구 사항을 구분합니다. 48 kHz로 전달하거나, 이에 따라 피치를 높이면서 짧게 만들거나, 440 Hz를 유지하면서 짧게 만드는 경우입니다.

원하는 결과에 맞는 작업은 무엇인가요?

효과를 열기 전에 무엇을 고정해야 하는지 결정하세요. 샘플 레이트, 길이, 톤 주파수는 서로 다른 속성입니다. 하나를 바꾼다고 해서 항상 나머지 속성도 바꿔야 하는 것은 아닙니다. Audacity 설명서에서는 길이와 피치를 유지하는 리샘플링과 두 속성을 모두 바꾸는 트랙 레이트 변경을 명확히 구분합니다. 트랙 메뉴.

요구 사항 선택 예제의 예상 결과
소리의 타이밍과 피치를 유지하면서 초당 48,000개 샘플로 전달 리샘플링 또는 내보내기 샘플 레이트 설정 10초, 440 Hz
피치 상승을 허용하면서 재생 속도를 25% 높이기 속도와 피치 연동 변경 8초, 550 Hz
원래 주파수를 유지하면서 8초 슬롯에 맞추기 피치 보존 타임 스트레칭 8초, 명목상 440 Hz
8초 길이의 일정한 440 Hz 톤 새로 만들기 목표 톤 직접 생성 8초, 440 Hz

수치는 계산된 목표값이며 Audacity 청취 테스트에서 측정한 값이 아닙니다. 마지막 행은 이 작업에 특히 유용합니다. 전체 자산이 일정한 생성 톤뿐이라면 기존 버전을 처리하는 대신 생성기에서 원하는 주파수와 길이를 입력할 수 있습니다. Audacity 톤 생성기에는 두 가지 설정이 모두 있습니다. 톤.

메뉴 안내를 따라 하기 전에 Audacity 버전을 확인하세요

Audacity는 4.0.1을 현재 릴리스로 안내합니다. 인터페이스가 Audacity 3과 다르므로 오래된 안내에서 찾을 수 없는 효과나 컨트롤을 언급할 수 있습니다. Audacity 4.0.1 릴리스 노트.

현재 설명서에 따르면 Sliding stretch가 Audacity 3의 Change Tempo와 Change Speed를 대체합니다. 아래의 현재 안내는 Audacity 4 컨트롤을 사용하며, 유용한 경우에는 이전 효과 경로를 별도로 표시합니다. 슬라이딩 스트레치.

Audacity 4.0 릴리스 노트에는 Time Tracks와 Play-at-speed를 사용할 수 없다고도 나와 있습니다. 이 작업 흐름에는 둘 다 필요하지 않습니다. 문서화된 트랙 레이트 컨트롤, 스트레칭 효과 또는 생성기를 사용해 실제 자산을 준비하세요. Audacity 4.0.0 릴리스 노트.

속성이 알려진 합성 원본 하나 만들기

처리할 톤만 포함하도록 새 프로젝트에서 시작하세요. Generate → Tone을 열고 Waveform을 Sine, Frequency를 440 Hz, Amplitude (0-1)을 0.25로, Duration을 10초로 설정합니다. 이는 설명을 위한 설정입니다. Audacity 설명서에는 생성기의 파형, 주파수, 진폭 및 길이 컨트롤이 안내되어 있습니다. 톤.

샘플 레이트 예제를 진행하기 전에 트랙 레이트를 확인하세요. 아래 계산은 44,100 Hz를 가정합니다. 생성된 트랙의 레이트가 다르면 해당 값을 공식에 사용하거나 44,100 Hz 프로젝트를 설정한 뒤 예제를 생성하세요. 시작 조건을 만들기 위해 이미 생성된 트랙의 레이트를 변경하지 마세요. 그 자체가 속도와 피치를 바꾸는 작업입니다. 트랙 메뉴.

원본 프로젝트를 보존하고, 변경하지 않은 시작 상태에서 각 대안을 만드세요. 리샘플링한 버전을 다시 스트레칭한 뒤 레이트를 변경하면 작업이 결합되어 비교 결과를 해석하기 어려워집니다.

톤을 언제 리샘플링해야 하나요?

요구 사항이 초당 샘플 수에 관한 것이라면 리샘플링을 선택하세요. Audacity는 재생 속도, 피치, 길이는 그대로 두고 샘플을 추가하거나 제거하는 작업으로 설명합니다. Audacity 4에서는 트랙 이름 옆의 메뉴를 열고 Resample track…을 선택한 다음 목표 레이트를 지정합니다. 트랙 메뉴, 오디오 트랙 항목.

설명용 원본은 44,100 Hz에서 10초이므로 채널당 샘플이 441,000개입니다. 48,000 Hz에서 10초인 버전은 채널당 샘플이 480,000개입니다. 새 레이트에서도 같은 길이를 표현하기 위해 샘플 수가 바뀝니다. 목표 톤 주파수는 440 Hz로 유지됩니다.

전달할 파일에만 특정 레이트가 필요하다면 내보낼 때 해당 레이트를 선택할 수 있습니다. Audacity 내보내기 대화상자에는 샘플 레이트 컨트롤이 있으므로, 내보내기 설정을 지정하기 위해 트랙을 별도로 리샘플링할 필요는 없습니다. 오디오 내보내기.

트랙 레이트를 변경하면 결과가 다른 이유

트랙 메뉴에는 Rate:도 있습니다. 이는 타이밍을 유지하면서 표현 방식을 변환하는 대신 기존 샘플을 해석하는 속도를 바꿉니다. Audacity 설명서에 따르면 트랙 레이트를 높이면 오디오 길이가 짧아지고 피치가 올라갑니다. 현재 트랙 메뉴에는 장치가 지원하는 레이트가 표시되며 다른 값을 입력하는 Other…도 제공됩니다. 트랙 메뉴, 오디오 트랙 항목.

원래의 441,000개 샘플을 48,000 Hz에서 재해석하면 길이는 441000 / 48000 = 9.1875초가 됩니다. 주파수는 440 × 48000 / 44100 ≈ 478.912 Hz가 됩니다. 이 계산 결과는 다른 트랙 레이트를 선택하는 것만으로는 “48 kHz, 여전히 10초, 여전히 440 Hz”라는 요구 사항을 충족할 수 없는 이유를 보여줍니다.

길이와 피치를 함께 변경하려면 어떻게 하나요?

연동 속도 변경은 하나의 비율을 따릅니다: speed multiplier = original duration / target duration. 새 주파수는 원래 주파수에 해당 비율을 곱한 값입니다. Audacity의 이전 Change Speed and Pitch 설명서에서도 이 관계를 확인할 수 있습니다. 속도를 두 배로 높이면 길이는 절반이 되고 피치는 한 옥타브 올라갑니다. 속도와 피치 변경.

10초 톤을 8초로 만들려면 배율은 10 / 8 = 1.25입니다. 즉 속도가 25% 빨라져 계산상 주파수는 440 × 1.25 = 550 Hz가 됩니다. 따라서 길이를 20% 줄이려면 속도를 25% 높여야 합니다. 두 비율은 서로 다른 시작값을 기준으로 합니다.

Audacity 4에서 이 트랙만 변경하는 문서화된 방법은 Other…를 사용해 Rate:를 44,100 Hz에서 55125 Hz로 바꾸는 것입니다. 비율 55125 / 44100은 1.25입니다. 트랙 전체가 바뀌므로 모든 콘텐츠에 동일한 변경을 적용해야 하는 트랙에서만 이 방법을 사용하세요. 그다음 필요한 전달 레이트로 내보내면 됩니다. 오디오 트랙 항목, 트랙 메뉴.

Audacity 3에서는 원본을 선택하고 Effect → Pitch and Tempo → Change Speed and Pitch를 여세요. Speed Multiplier를 1.250로, 또는 이에 해당하는 Percent Change를 25로 설정합니다. 문서화된 배율 범위는 0.010–50.000이며, 이 제한은 이전 효과에 적용됩니다. 속도와 피치 변경.

440 Hz를 유지하면서 8초로 만들려면 어떻게 하나요?

Audacity 4에서 원래 톤을 선택하고 Effect → Pitch and tempo → Sliding stretch를 여세요. Initial tempo change와 Final tempo change를 25%으로 설정합니다. 두 피치 이동 컨트롤은 모두 0로 둡니다. 시작과 끝 값을 같게 하면 일정하게 변경되며, 이 효과에서는 템포와 피치가 독립적입니다. 슬라이딩 스트레치.

계산된 목표는 피치를 440 Hz로 유지하면서 8초로 만드는 것입니다. 양수 템포 변경은 선택 영역을 짧게 만듭니다. 문서화된 템포 범위는 −90%에서 500%이며, 선택 영역을 짧게 하면 뒤따르는 오디오가 트랙에서 더 앞쪽으로 이동할 수 있습니다. 이후 오디오가 결과를 복잡하게 만들지 않도록 먼저 분리된 예제로 사용하세요. 슬라이딩 스트레치.

클립 편집을 조정하려면 Audacity 4에서 시계 표시가 있는 아래쪽 가장자리 핸들도 사용할 수 있습니다. 이 핸들로 클립을 늘이거나 줄일 수 있습니다. 위쪽 핸들은 클립을 트리밍합니다. 변경된 클립에는 속도 배지가 표시되며, 이를 열면 정확한 값을 입력할 수 있는 필드가 나타납니다. 차이를 분명히 구분하세요. 트리밍은 표시되는 길이에서 일부를 제거하고, 스트레칭은 유지된 부분이 시간에 맞춰 배치되는 방식을 바꿉니다. 트리밍 및 스트레칭.

Audacity 3에서는 Effect → Pitch and Tempo → Change Tempo를 사용하세요. Length 컨트롤을 사용해 to 필드에 8초를 입력할 수 있습니다. 정확한 콘텐츠 길이가 중요하다면 Use high quality stretching (slow)을 활성화하세요. 기본 고속 알고리즘을 사용할 경우 끝부분이 누락되거나 끝에 무음이 붙을 수 있다고 설명서에 나와 있습니다. 템포 변경.

새 톤을 생성하는 편이 더 나은 경우는 언제인가요?

단순하고 일정한 사인파라면 440 Hz로 8초를 직접 생성하는 것이 가장 간단한 방법입니다. 이미 필요한 속성을 모두 알고 있기 때문입니다. 기존 소리의 내부 순서나 편집된 형태를 유지하면서 전체 길이를 바꿔야 할 때는 스트레칭이 유용합니다.

피치를 보존한다고 해서 다른 모든 속성이 동일하게 유지되는 것은 아닙니다. Audacity는 피치나 템포를 독립적으로 변경하려면 재합성이 필요하며, 큰 폭으로 변경하면 들리는 아티팩트가 생길 수 있다고 설명합니다. 일정한 단일 사인파는 의도적으로 범위를 좁힌 예제이므로, 더 복잡한 생성 자료의 처리 품질을 판단할 수는 없습니다. 피치와 템포.

실제로 선택한 요구 사항을 내보내고 확인하기

File → Export audio를 여세요. 이 비교에서는 WAV와 필요한 샘플 레이트를 선택합니다. 선택한 톤만 내보내려면 Export selected audio를, 프로젝트에 의도한 결과만 들어 있다면 Export full project audio를 사용하세요. 내보내기 범위와 오디오 설정은 현재 설명서에 안내되어 있습니다. 오디오 내보내기.

원하는 길이, 원하는 톤 주파수, 내보낸 샘플 레이트를 각각 확인하세요. 결과가 8초라는 사실만으로는 연동 속도 변경 버전인 550 Hz와 피치 보존 버전을 구분할 수 없습니다. 마찬가지로 파일이 48 kHz라는 사실만으로는 트랙이 먼저 다른 레이트로 재해석되었는지 알 수 없습니다.

바꿔야 하는 속성에 따라 작업을 선택하고 나머지 속성은 의도적으로 유지하세요. 이 생성 톤 작업에서는 전달 요구 사항에 리샘플링을 사용하고, 타이밍과 피치가 함께 움직여야 할 때는 연동 속도 변경을 사용하며, 기존 자료의 피치를 유지한 채 길이를 바꿔야 할 때는 스트레칭을 사용하세요. 주파수와 길이만으로 자산의 조건을 모두 정할 수 있다면 최종 톤을 직접 생성하세요.

출처