생성된 톤은 32비트 부동 소수점 형식으로 처리한 다음, 대상에 맞는 내보내기 비트 깊이를 선택하세요. 완성된 16비트 파일에는 고품질 디더링을 켜 두세요. 이 Mac 안내에서는 합성 사인 톤을 사용해 이러한 선택을 설명합니다. Audacity의 비트 깊이 안내.
여기서는 버전이 중요합니다. 현재 Audacity의 Mac 다운로드 버전은 4.0.1이며, 별도의 참조 설명서는 Audacity 3.7 설명서로 표시되어 있습니다. 아래의 자세한 환경 설정 및 내보내기 단계는 3.7에 해당하며, 해당 Mac 설치 프로그램은 공식 이전 버전 페이지에서 계속 받을 수 있습니다. 이 내용이 Audacity 4 인터페이스에도 적용된다고 가정해서는 안 됩니다. 현재 Mac 다운로드, Audacity 3.7 참조 설명서, 이전 버전.
이 작업에서는 짧은 톤을 생성하고, 페이드로 진폭을 변경한 다음, 불필요하게 정밀도를 낮추지 않으면서 유용한 WAV 파일로 내보냅니다. 마이크, 가져온 녹음 파일 또는 추가 오디오 앱은 필요하지 않습니다.
최종 파일이 16비트인데 왜 32비트 부동 소수점 형식을 사용하나요?
내부 샘플 형식은 편집 중 Audacity가 트랙의 샘플 값을 저장하는 방식을 결정합니다. 내보내기 인코딩은 완성된 파일에 해당 값을 표현하는 방식을 결정합니다. 이는 별개의 선택입니다. 결과물을 16비트 파일로 만든다고 해서 16비트 트랙으로 편집해야 하는 것은 아닙니다.
Audacity는 처리 작업에 기본 32비트 부동 소수점 형식을 권장합니다. 부동 소수점 저장은 중간 계산에서 정밀도를 유지하고 0 dBFS를 초과하는 샘플 값을 나타낼 수 있습니다. 이러한 헤드룸은 처리 중에 유용하지만, 완성된 출력은 여전히 적절한 레벨이어야 합니다. 샘플 형식 — 비트 깊이.
수학적으로 생성된 소리에서도 이 구분은 중요합니다. 진폭을 변경하거나 페이드를 적용하면 새로운 샘플 값이 계산됩니다. Audacity 설명서에 따르면 16비트 또는 24비트 트랙을 처리할 때는 부동 소수점 계산 후 트랙 형식으로 다시 변환합니다. 트랙을 32비트 부동 소수점 형식으로 유지하면 이러한 정밀도 저하가 반복되는 것을 피할 수 있습니다. 디더링.
Audacity 3.7에서 Audio Setup → Audio Settings를 열고 Default Sample Format을 확인하세요. 작업 트랙을 만들기 전에 32-bit float를 선택하세요. 새로 생성되는 트랙의 샘플 레이트를 설정하는 Project Sample Rate도 별도로 확인하세요. 이 예시에서는 처음부터 끝까지 44,100 Hz를 사용합니다. 대상에서 다른 레이트를 요구하면 그 요구 사항을 따르세요. 오디오 설정 도구 모음.
기존 트랙에서는 드롭다운 메뉴와 Format 하위 메뉴를 확인하세요. 기본값을 변경하는 것만으로 실제 처리 중인 트랙을 확인하는 일을 대신할 수는 없습니다. 트랙 메뉴에서는 16비트 정수, 24비트 정수, 32비트 부동 소수점 저장 형식 간에 변환할 수 있습니다. 나중에 형식을 높여도 이미 버려진 정밀도가 복구되는 것은 아닙니다. 오디오 트랙 드롭다운 메뉴.
다음 용도에 맞는 디더링 방식은 무엇인가요?
디더링은 비트 깊이를 줄일 때 발생하는 반올림 오차를 무작위화합니다. 디더링이 없으면 반올림으로 인해 신호와 관련된 패턴이 생길 수 있습니다. 변환 시 거슬림을 줄이기 위해 약간의 노이즈를 더하지만, 버려진 수치 정밀도를 복구하지는 않습니다. 디더링.
다음 작업을 기준으로 선택하세요. 아래는 Audacity의 형식 및 변환 설명서를 바탕으로 정리한 실용적인 판단 기준입니다.
| 다음 용도 | 형식 선택 | 디더링 결정 |
|---|---|---|
| Audacity에서 계속 처리 | 트랙을 32비트 부동 소수점 형식으로 유지 | 작업 트랙 안에서는 비트 깊이를 줄일 필요가 없습니다 |
| 부동 소수점 WAV를 지원하는 편집기로 전달 | 32비트 부동 소수점 WAV로 내보내기 | 전달 목적으로 정수 PCM으로 줄이지 마세요 |
| 완성된 16비트 WAV 제공 | 부동 소수점 프로젝트에서 16비트 PCM으로 내보내기 | 고품질 디더링을 켜 두세요. 문서에 명시된 기본값은 Shaped입니다 |
| 요청된 24비트 WAV 제공 | 부동 소수점 프로젝트에서 24비트 PCM으로 내보내기 | 이 역시 부동 소수점에서 비트 깊이를 낮추는 변환입니다. 특정 수치 작업에서 달리 요구하지 않는 한 고품질 디더링을 켜 두세요 |
Audacity는 이러한 WAV 표현 형식을 지원하지만, 설명서에서는 32비트 부동 소수점 WAV가 많은 플레이어에서 재생되지 않는다고 주의를 줍니다. 수신 애플리케이션이 지원하는 경우 사용하세요. 일반적인 결과물은 대상에서 지정한 인코딩을 따르세요. Audacity에서 지원하는 내보내기 형식.
내보낸 파일에 영향을 주는 변환 설정
Audacity 3.7을 실행하는 Mac에서 Audacity → Preferences → Quality를 여세요. Real-time 설정은 재생 변환에 적용되고, High-quality 설정은 렌더링 및 내보내기를 포함해 변환된 오디오를 디스크에 쓸 때 적용됩니다. 따라서 재생 디더링을 변경하는 것은 내보내기 디더링을 선택하는 방법이 아닙니다. 품질 환경 설정.
이 작업 흐름에서는 Real-time 디더링을 None으로 두세요. High-quality Conversion에서는 완성된 정수 형식 결과물을 위해 Shaped를 유지하세요. Audacity는 이 옵션이 노이즈를 더 높은 주파수 쪽에 집중시킨다고 설명합니다. Triangle은 노이즈를 해당 주파수 쪽에 덜 치우치게 분산합니다. 절대적인 무음 구간이 중요하다면 Rectangle을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 값이 0인 샘플에 노이즈를 더하지 않기 때문입니다. 이는 조건에 따른 선택이며, 청취 테스트에 근거한 순위가 아닙니다. 품질 환경 설정.
합성 톤 생성 및 처리
새 프로젝트에서 시작하면 생성기가 기존 선택 영역을 바꾸는 일을 막을 수 있습니다. Generate → Tone에서 다음 예시 설정을 사용하세요. Waveform: Sine; Frequency: 1000 Hz; Amplitude: 0.5; Duration: 5초. Audacity 생성기에서는 진폭을 0에서 1 사이로 설정할 수 있으며, 길이 조절 항목으로 생성 시간을 지정합니다. 톤.
사인파를 사용하면 하나의 주파수에 초점을 맞춰 예시를 진행할 수 있습니다. Audacity에서는 사각파와 톱니파도 제공하며, 앨리어싱을 피하도록 설계된 사각파 옵션도 있습니다. 이러한 대안에는 샘플 형식 및 디더링 선택과 무관한 파형 관련 고려 사항이 추가됩니다. 톤.
생성한 다음 트랙의 Format이 32-bit float인지 확인하세요. 처음 0.1초를 선택하고 Effect → Fading → Fade In을 적용하세요. 그런 다음 마지막 1초를 선택하고 Effect → Fading → Fade Out을 적용하세요. 이 시간은 편집 예시를 위한 선택입니다. 설명서에 명시된 선형 페이드는 무음과 선택 영역의 원래 진폭 사이를 이동합니다. 오디오 트랙 드롭다운 메뉴, 페이드.
추가 변경 작업을 하는 동안 작업 트랙은 부동 소수점 형식으로 유지하세요. 결과물을 내보내기 전에 편집 가능한 프로젝트를 저장하면 같은 작업 자료에서 다른 인코딩의 파일도 만들 수 있습니다.
계산 예시로 알아보는 저음량 톤의 끝부분
별도의 예시로 피크 진폭이 0.0001, 즉 −80 dBFS인 사인파를 생각해 보겠습니다. 정규화된 부호 있는 PCM 간격을 약 1 / 2^(bits - 1)으로 보면, 이 피크는 16비트에서 약 3.28개의 양자화 단계, 24비트에서 약 838.86개의 양자화 단계에 해당합니다. 이는 계산으로 얻은 값이며 Audacity에서 측정했거나 청취 테스트로 얻은 결과가 아닙니다.
이 예시는 상충 관계를 구체적으로 보여 줍니다. 저음량으로 생성된 파형은 16비트에서 사용할 수 있는 정수 레벨이 상대적으로 적습니다. 페이드가 점차 작은 진폭으로 이동하므로 원래 톤이 적절한 레벨에서 시작했더라도 변환 방식은 여전히 중요합니다. Audacity 설명서에서는 단순 반올림이 더욱 두드러질 수 있는 상황으로 극히 작은 소리를 꼽습니다. 디더링.
완성된 톤을 추가 변환 없이 내보내기
Audacity 3.7에서 완성된 16비트 사본을 만들려면 내보내기 직전에 고품질 디더링 설정을 확인하세요. 그런 다음 다음 순서로 진행하세요. 오디오 내보내기.
File→Export Audio를 열고 메시지가 표시되면 컴퓨터로 내보내는 경로를 선택합니다.- 파일 이름과 대상 폴더를 선택합니다.
Format으로 WAV를 선택합니다.- 단일 채널 톤이므로
Mono를 선택합니다. - 이 예시의 프로젝트와 일치하도록
Sample Rate를 44,100 Hz로 설정합니다. Encoding을Signed 16-bit PCM으로 설정합니다.- 현재 선택 영역만 내보내려는 경우가 아니라면
Entire Project를 선택한 다음 내보냅니다.
WAV의 채널 수, 샘플 레이트, 인코딩은 각각 별도의 내보내기 설정입니다. 세 가지를 모두 확인하세요. .wav 확장자만으로는 비트 깊이를 알 수 없습니다. 작업 트랙을 먼저 16비트로 변환할 필요는 없습니다. 내보내기 대화 상자에서 결과물의 인코딩을 선택하세요. WAV 내보내기 옵션.
24비트 결과물이나 부동 소수점 전송 파일도 필요하다면 보존된 작업 프로젝트에서 만드세요. 이미 비트 깊이를 낮춘 16비트 내보내기 파일을 다른 버전의 시작점으로 사용하지 마세요.
내보낸 결과가 예상과 다르면 어떻게 하나요?
먼저 내보낸 범위와 포함된 트랙을 확인하세요. Audacity 내보내기 설명서에 따르면 음소거되었거나 다른 방식으로 제외된 트랙은 내보내지 않으며, 클립에서 숨겨진 구간도 내보내지 않습니다. 파일이 예상보다 짧거나 내용이 빠졌다면 디더링을 변경하기 전에 해당 설정을 확인하세요. 오디오 내보내기.
레이트를 조정한 뒤 톤의 피치나 길이가 바뀌었다면 리샘플링 대신 트랙의 Rate를 변경했는지 확인하세요. Audacity 3.7에서 Rate를 변경하면 기존 샘플의 재생 속도가 바뀝니다. Resample은 길이와 피치를 유지하면서 샘플 레이트를 변경합니다. 내보내기에도 별도의 레이트 변환 경로가 있습니다. 오디오 트랙 드롭다운 메뉴.
다음 소리를 생성할 때도 같은 순서를 따르세요. 작업 형식을 설정하고 처리를 마친 다음 해당 프로젝트에서 결과물 변환을 진행합니다. 이렇게 하면 편집 내용을 계속 활용할 수 있고, 내보낸 각 파일의 용도도 명확하게 구분됩니다.
출처
- 샘플 형식 - 비트 깊이 — Audacity.
- macOS용 다운로드 — Audacity.
- Audacity 참조 설명서 — Audacity.
- 이전 버전 — Audacity.
- 오디오 설정 도구 모음 — Audacity.
- 오디오 트랙 드롭다운 메뉴 — Audacity.
- 디더링 — Audacity.
- 품질 환경 설정 — Audacity.
- Audacity에서 지원하는 내보내기 형식 — Audacity.
- 톤 — Audacity.
- 페이드 — Audacity.
- 오디오 내보내기 — Audacity.
- WAV 내보내기 옵션 — Audacity.